Le projet Q de PlayStation manque la marque de poche, voici pourquoi

Je ne mets pas beaucoup de stock dans les jeux « initiés » sur Twitter. Pour la plupart, j’ai l’impression de faire des suppositions radicales et instruites que quiconque suit les nouvelles pourrait faire. Donc, quand j’ai entendu les rumeurs circuler sur un appareil portable Sony qui serait révélé à la Playstation Showcase, j’étais très sceptique.

Il s’avère que ces analystes n’avaient pas non plus de bien non plus. Oui, le projet Q a été montré pendant la PlayStation Showcase et oui, c’est un appareil de jeu que vous tenez entre vos mains. Mais en termes de ce que nous appellerions un appareil de jeu portable aujourd’hui, je ne suis pas sûr qu’il soit vraiment admissible.

Le projet Q, pour autant que nous le sachions, ne fonctionne qu’avec une PS5 attachée sur le WiFi, donc ce n’est pas exactement quelque chose que vous pouvez vraiment prendre en déplacement et utiliser comme interrupteur PlayStation si le jeu à distance doit être impliqué. Le jeu à distance est la réponse de PlayStation à GamePass, et nécessite qu’une console PS5 soit activée ou en mode veille, vous permettant de diffuser des jeux PS5 sur votre téléphone et de jouer avec l’un des meilleurs contrôleurs mobiles.

Le projet Q semble jouer uniquement à des jeux qui ont été téléchargés et installés sur une PS5, donc ce n’est pas exactement un substitut à l’achat d’une console domestique comme le jeu de vapeur. L’attrait des PC de jeu portables comme un deck ou un allié ASUS ROG est que vous pouvez en prendre un en déplacement ou l’accueillir avec un quai de jeu de vapeur pour jouer à la maison. Il ne vous faut pas déjà avoir un PC de jeu auquel vous êtes lié. Alors, où Project Q s’intègre-t-il sur le marché alors? Je dirais que c’est l’incursion de Sony sur le marché des jeux mobiles, mais les éditions PlayStation One Playstation existent déjà.

Peut-être plus important encore, à qui est cet appareil? Aussi drôles que soient les mèmes émergents, la comparaison la plus proche du projet Q pourrait vraiment être un Wii-U, ce qui ressemble à un pas majeur en arrière. Pour les gens qui veulent juste qu’un écran supplémentaire joue pendant que quelqu’un utilise le téléviseur, je peux comprendre l’attrait, mais il doit y avoir un moyen plus facile de procéder qui ne garantit pas le prix élevé que cette chose aura sans aucun doute.

Lire la suite  Avantages et désavantages dans Baldur's Gate 3 expliqués

Avec la scène de jeu portable née de nouveau ce qu’elle est en ce moment, et la demande de PS Vita Stans étant plus présente que jamais, il semble que le projet de battements de Beat a été assez évident.

Le changement

"Nintendo

(Crédit d’image: Nintendo)

La raison pour laquelle je pense que le Switch Nintendo a envoyé des ondes de choc dans l’industrie des jeux plus large, c’est qu’il cloue la seule chose que le jeu portable a toujours manqué. Oui, vous voulez pouvoir prendre des jeux en déplacement, mais vous voulez une façon transparente de jouer les mêmes jeux lorsque vous êtes à la maison dans une configuration plus stationnaire. Non seulement cela, mais c’est une alternative moins chère à une plate-forme plus puissante au foyer. C’est pourquoi le jeu de vapeur et son marché émergent se sont si bien fait – il est prouvé qu’il y a une forte demande pour ce type de jeu.

Project Q, si ce n’est que pour les jeux en streaming à partir d’une PlayStation 5 que vous devez être propriétaire en premier, manque entièrement l’attrait de ces appareils. Si Sony ne va pas faire un PS5 Pro, pourquoi ne pas vraiment frapper Nintendo et Valve où ça fait mal et attaquer correctement le marché du nouveau jeu pour les jeux portables?

La PS5 est assez chère, donc l’idée de payer plus pour une version renforcée qui, avouons-le, n’est tout simplement pas nécessaire pour le moment, est ridicule. Mais une PS5 moins chère qui a une portabilité et quelques rétrogradations mineures dans ses spécifications? Vous feriez mieux de croire que cela aurait été un starter de feu – si vous ne me croyez pas, regardez à quel point le pont Steam et le Switch Nintendo se vendent.

Dans l’état actuel des choses, Project Q n’ajoutera probablement rien à l’écosystème PS5 que vous ne pouvez pas déjà faire. Le jeu mobile est facilement la plus grande plate-forme de l’industrie, et les éditions PlayStation sur colonne vertubale sous licence ONE sont la peine du temps du géant de la console japonaise. Mais avec ces contrôleurs mobiles déjà sur le marché pour probablement moins cher que le projet Q, cela me fait demander quel est le point.

Lire la suite  Honkai Star Rail est la chose la plus cool à venir aux JRPG basés sur le tour depuis Persona 5

Qui veut dépenser plus pour un contrôleur avec un écran lorsque, pour autant que nous le sachions, il a exactement la même fonctionnalité que le téléphone dans votre poche?

Contrôleur pro, anti-consommateur

"Image

(Crédit d’image: Future / Duncan Robertson)

Project Q me semble un peu plus précontif, et son plus grand rival nous montre pourquoi. La route de Xbox vers l’attaque du marché portable est la même que sa réponse à toute autre. Game Pass – avec son one-liner « jouer sur l’appareil que vous possédez ».

Il n’est pas nécessaire d’acheter une Xbox, ni un ordinateur de poche Xbox, pour avoir un véritable accès à la bibliothèque de jeux auxquels vous êtes abonné. Le jeu à distance n’est pas tout à fait à la hauteur de cela, car il vous oblige à avoir une PS5 avant tout, et l’avoir au moins en veille et connectée au WiFi.

Ce que Sony aurait pu faire, c’était de créer une application PS Plus qui a la même fonctionnalité de jeu cloud que le jeu de jeu. Mais au lieu de cela, il sort avec Project Q, ce que je serais prêt à parier sera environ 300 $ sinon plus. Et c’est au-dessus d’un achat PS5, rappelez-vous.

Cela ne remet même pas en question que le projet Q a « tous les mêmes boutons d’une duale régulière », car si c’est vrai, je parie que cela souffrira des mêmes problèmes de dérive et des problèmes de vie de la batterie que nous connaissons de ce jeu de gamepad déjà. J’ai eu suffisamment de problèmes avec le fait que Sony n’ait pas de solution authentique aux bâtons de potentiomètre dans le bord dualSense, peu importe un ordinateur de poche qui coûtera probablement plus cher.

Près, mais pourtant jusqu’à présent

"Playstation

(Crédit d’image: PlayStation)

J’essaie de rester un peu mesuré ici parce que nous avons des informations si limitées sur le projet Q. Mais d’après ce que Jim Ryan a dit dans la vitrine, cela semble être un déménagement très mal jugé et anti-consommateur dans la scène portable qui ne sera pas en train de vivre au potentiel de ce que pourrait être un nouvel ordinateur de poche Playstation. Je ne suis pas optimiste, car si Project Q allait avoir des fonctionnalités qui rivalisent avec la plus grande compétition de poche, sûre que Jim aurait crié à ce sujet directement.

Lire la suite  Bungie révèle la prochaine année de Destiny 2: LFG, niveau de puissance, difficulté, fabrication d'armes et plus

Si vous avez besoin d’une PS5, vous en avez besoin pour être connecté via le WiFi, et vous ne pouvez jouer que des jeux que vous avez installés, Project Q est une vente vraiment difficile. Sony est déjà en retard à la fête de la nouvelle scène de poche, donc je ne sais pas pourquoi l’appareil qu’ils cuisinent semble être un wii-u. À un jour où les jeux portables deviennent de plus en plus avancés, cela ressemble à un pas sérieux.

Mettez à niveau votre chargement PS5 par d’autres moyens en regardant les meilleurs accessoires PS5 , les meilleurs contrôleurs PS5 et le meilleur téléviseur pour PS5 et Xbox Series X.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.