Le jeu de rôle Marvel Multiverse fait une chose mieux que n’importe quel autre jeu de super-héros.

Lorsque nous avons appris pour la première fois l’existence d’un jeu de rôle basé sur l’univers historique de Marvel, l’appréhension était de mise. Marvel n’était pas la première société de bandes dessinées à tenter de faire passer sa narration de la page au jeu de rôle. Mais la transition ne s’est pas toujours faite sans heurts. Le problème de Marvel est qu’il y a tout simplement trop de continuité et d’histoire complexe à adapter dans un seul livre de règles capable de capturer l’essence du paysage fictif.

Je pense que ces sentiments de malaise étaient certainement erronés, car comme nous le mentionnons dans notre critique du jeu de rôle Marvel Multiverse, le jeu a tenu ses promesses. Les joueurs ont eu un premier aperçu des points forts du titre lors de la sortie du livre de règles Playtest initial. Bien qu’il ait été réduit, il abordait les points essentiels qui allaient donner au jeu de rôle Marvel son identité. Maintenant que le livre de règles principal est disponible (sans parler des extensions X-Men et Cataclysm Of Kang qui se profilent à l’horizon), il est temps de se pencher sur ce qui différencie le développement des personnages de celui de la super-concurrence.

Qu’attendons-nous d’un super rpg ?

Actions du jeu de rôle Marvel Multiverse, avec les dés sur le dessus

(Crédit photo : George Marston)

Comme dans tous les meilleurs RPG sur table, ce que nous voulons tous faire lorsque nous prenons un jeu de super-héros, c’est créer notre propre personnage, lui donner une histoire passionnante, puis l’affubler de traits de personnalité bizarres et de pouvoirs encore plus bizarres. C’est peut-être juste moi. Mais les jeux de rôle de super-héros donnent au joueur la possibilité de créer son propre récit de bande dessinée, avec les personnages qu’il aimerait voir sur la page.

Mais le problème est double. Tout d’abord, un jeu de rôle doit disposer d’un système de création de personnages robuste qui permette aux joueurs d’exprimer tous leurs désirs. Deuxièmement, la plupart des fans de bandes dessinées voudront interagir avec des univers familiers, en insérant leurs personnages dans des équipes et des lieux connus, de sorte que ces récits agissent comme une extension de la continuité qu’ils ont lue pendant des années.

Ce sont toujours les personnes qui se cachent derrière les masques qui les rendent vraiment spéciaux. Le jeu de rôle Marvel Multiverse offre aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres personnages.

CJ Cervantes, chef de projet et producteur

Les excellents jeux de rôle de super-héros tels que Mutants &amp ; Masters, Masks : A New Generation et Anyone Can Wear A Mask ne manquent pas. De plus, l’éminente concurrence, ou plutôt DC Comics, a créé son propre jeu de rôle avec DC Adventures. Cependant, si l’on considère la profondeur du système de création de personnages de Marvel RPGs et les possibilités qu’il offre aux joueurs, je dirais qu’il surpasse de loin tous ses prédécesseurs. Associé à un univers riche et familier, l’élément le plus excitant de ce nouveau livre de règles est qu’il invite chaque lecteur à s’approprier son espace unique dans le multivers Marvel.

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J’ai besoin d’un héros

Une série d'attaques et de pouvoirs tirés du jeu de rôle Marvel Multiverse.

(Crédit photo : George Marston)

La sortie de Marvel Multiverse RPG Nexus de Demiplane, qui fournit une plateforme pour aider au processus de création de personnage, est une parfaite indication de l’accent mis sur la suite créative dans le jeu. En effet, si les joueurs peuvent vouloir incarner des noms connus, il est bien plus satisfaisant de forger le sien.

« Il existe d’innombrables personnages dans l’univers Marvel », explique CJ Cervantes, chef de projet et producteur, « mais ce sont toujours les personnes qui se cachent derrière les masques qui les rendent vraiment spéciaux. Le jeu de rôle Marvel Multiverse donne aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres personnages uniques afin qu’ils puissent être le héros (ou le méchant) de leur propre histoire Marvel ».

« CJ a tout à fait raison », confirme Matt Forbeck, concepteur et scénariste en chef. « J’ajouterai que nous n’avons pas cherché à créer un jeu de super-héros générique, mais bien un jeu Marvel. Vous pouvez créer toutes sortes de personnages dans le jeu, mais ils auront assurément un côté Marvel. »

Ne vous inquiétez pas, il y a des héros familiers dans le jeu

Plusieurs héros se battent autour de deux figures noircies dans une illustration du jeu de rôle Marvel Multiverse.

(Crédit photo : George Marston)

Le livret de règles propose une variété exceptionnelle de personnages préfabriqués avec lesquels les joueurs peuvent se lancer directement dans l’aventure. Cela va des figures classiques comme Captain America et America Chavez, aux entrées un peu plus obscures de l’encyclopédie Marvel comme Night Nurse et Red Wolf. Mais le livre fournit également des fiches de personnages pour des entités standard comme les sbires de l’Hydra et les agents de l’A.I.M., que les joueurs pourraient vouloir étoffer davantage. C’est un complément utile au système pour les nouveaux venus, et il fixe les standards que les joueurs peuvent viser lorsqu’ils créent leurs propres personnages.

Le RPG dispose d’un ensemble d’outils simplifiés mais détaillés et d’un processus en plusieurs étapes. Tout d’abord, le joueur doit choisir son nom de code, son vrai nom, son rang et ses capacités. Ces scores sont essentiels pour doter le personnage d’un ensemble de talents de base, allant de l’agilité à la résilience en passant par la logique.

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Vient ensuite la biographie, dans laquelle les joueurs peuvent indiquer leurs origines, leur profession et tout autre détail intéressant. L’origine et la profession sont toutes deux essentielles pour façonner les pouvoirs et les capacités. La nouvelle entité est peut-être un mutant ou un inhumain. Elle a peut-être rejoint l’A.I.M. ou a passé sa vie comme magicien de cirque.

La troisième étape du processus concerne les traits et les étiquettes. Un trait façonne les actions d’un personnage et a un effet mécanique sur le gameplay. Il peut s’agir d’un inventeur ou d’une personne d’une grande honnêteté. Ils peuvent ne pas s’entendre avec les autres ou être des orateurs inspirés. Les tags, quant à eux, sont davantage basés sur la narration et ne sont pas associés à des mécanismes spécifiques. Un personnage peut être un ancien détenu ou être maudit. Il peut être déjà décédé ou être traqué.

La dernière étape est la section des pouvoirs et des armes. Elle est assez explicite, mais le livre de règles propose un tel éventail d’options qu’il en devient presque écrasant. Astucieusement, ces capacités sont influencées par les choix précédents du joueur. Par exemple, il serait déplacé qu’un agent du SHIELD puisse se vanter d’avoir les pouvoirs d’un Éternel.

Nous n’avons pas cherché à faire un jeu de super-héros générique, mais plutôt un jeu Marvel.

Matt Forbeck, concepteur et scénariste principal

Il est évident que lors de la création de ce système, aucune pierre (d’infinité) n’a été laissée de côté. Bien qu’il y ait quelques domaines qui pourraient être améliorés dans les éditions futures, il ne faut rien enlever au travail extraordinaire qui a été fait pour créer une suite de création de super-héros qui, à mon avis, dépasse de loin la concurrence.

Dans cette optique, le jeu de rôle Marvel se distingue par le fait qu’il permet aux joueurs de jouer dans leur bac à sable emblématique d’une manière succinctement personnelle. Quel fan de bandes dessinées ne voudrait pas de cela ?

Pour une expérience plus classique, consultez les meilleurs livres de Donjons et Dragons.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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