Honkai Star Rail est la chose la plus cool à venir aux JRPG basés sur le tour depuis Persona 5

Honkai Star Rail a une solution intelligente à un ancien problème: les JRPG basés sur le tour par tour sont cool comme l’enfer, mais ils ne sont pas toujours qui semblent cool comme l’enfer. Menus lourds de texte, comptoirs de virage, buffs et débuffes et compteurs, descriptions de compétences et des attaques spéciales – ces choses sont passionnantes lorsque vous jouez, mais il peut être difficile de convaincre quelqu’un de cela s’ils ne sont pas déjà en combat au tour par tour. Il n’a tout simplement pas le même attrait cinétique de quelque chose comme Final Fantasy 16.

Mais Honkai Star Rail, le nouveau jeu du développeur de Genshin Impact Hoyoverse, est toujours cool. Il a le combat au tour par tour le plus dynamique et le plus réactif de tout JRPG que j’ai joué depuis des années – je dirais depuis Persona 5, qui a réussi à accrocher des gens qui n’aiment normalement pas les jeux au tour par tour à travers son charisme et son style pur . Honkai Star Rail utilise la règle de Cool et quelques rebondissements ingénieux pour faire en sorte que les combats au tour par tour sentent et pleins d’action, et je ne peux pas en avoir assez.

L’arme ultime

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(Crédit d’image: Hoyoverse)

La sauce secrète est la façon dont Honkai Star Rail utilise les capacités ultimes pour briser les conventions du combat au tour par tour. Chaque personnage a une attaque normale, une compétence et un ultime – un kit simple par rapport aux nombreux sorts et passifs que vous pourriez équiper dans un autre JRPG, mais le compromis ici est en application. Vous utilisez des attaques normales pour générer des points d’énergie que vous pouvez dépenser pour les compétences, et vous ne pouvez utiliser ces deux capacités que lorsque c’est à votre tour. Les ultimes, cependant, facturent chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts, et ils peuvent être utilisés à tout moment. Cela vous permet essentiellement de prolonger vos combos et d’interrompre les ennemis, mais cela sous-vende énormément la puissance de cette interaction.

Disons que je commence mon tour comme le 7 mars, l’un des personnages libres donnés à tous les joueurs de Rail Honkai Star, et il reste un ennemi en tanky avec une faible santé. Le 7 mars a son ultime, une explosion de glace AOE, mais je préfère le sauver pour la prochaine vague d’ennemis plutôt que de le brûler sur ce Straggler. Cependant, je préfère aussi tuer cet ennemi avant de prendre un autre tour parce que je n’ai pas encore de guérisseur, et tout dommage subi est un vrai problème. Dans ce scénario, je peux passer par le reste des tours de mon groupe, en utilisant judicieusement les attaques et les compétences, dans l’espoir de terminer cet ennemi. Si ce n’est pas mort à la fin de ma rotation, je peux alors décider de brûler l’éclatement du 7 mars, le chaînant directement à l’attaque de mon dernier membre de la partie, pour éviter ces dommages entrants.

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Peut-être que j’ai tiré Bulu, l’adorable guérisseur de dragon, et j’ai son ultime Aoe ultime prêt à partir. Un boss tire deux attaques percutantes consécutives, mais après le premier se connecte, j’utilise l’ultime de Baulu pour guérir mon équipe et empêcher tout décès du deuxième coup du patron. Ce type de truc apporte un véritable élément réflexe à combattre, ce que je trouve rafraîchissant dans un système au tour par tour. Si vous êtes trop lent avec votre ultime, vous manquerez le timing et un ennemi commencera son prochain mouvement. Vous devez être prêt à répondre, mais il y a aussi un composant de prévoyance. Peut-être que je n’ai pas le ultime de Baulu dans ce scénario, mais elle presque a suffisamment d’énergie pour cela. Dans ce cas, je sais que les dégâts qu’elle subit de la première attaque de boss complétera son ultime, ce qui me permet toujours de l’utiliser en réponse. Cela ressemble presque à des cartes de pièges dans Yu-Gi-Oh, de la meilleure façon.

Il y a aussi un énorme potentiel offensif ici, et chaque décision ajoute plus de profondeur au combat de Honkai Star Rail. Si vous les avez prêts, vous pouvez tirer certains ultimates avant que un combat ne commence même vraiment, sautant totalement la file d’attente de combat. J’ai pris l’utilisation de l’ultime de Welt pour ralentir les ennemis et Asta pour accélérer mon équipe, en basant considérablement l’ordre de tour d’un combat en ma faveur.

Vous pouvez configurer des combos de la même manière. Si ma pionnière est proche de son ultime percutant, mais assez loin pour qu’une attaque normale ne lui donne pas l’énergie dont elle a besoin, je serai sûr de sauver un point de compétence pour son tour. Je pourrais choisir de la enchaîner directement à cette compétence – surtout si cela brise l’équilibre d’un ennemi en frappant sa faiblesse – ou j’attend pour Asta, qui a une statistique à grande vitesse, pour prendre un autre tour et accorder un buff d’attaque pour que je puisse Ensuite, enchaînez l’ultime du Trailblazer pour plus de dégâts.

Un tour est tout ce qu’il faut

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(Crédit d’image: Mihoyo)

Les réactions en chaîne que vous pouvez réaliser avec des rafales ne sont pas seulement essentielles pour gagner des combats, mais ils sont également extrêmement satisfaisants à regarder car Honkai Star Rail va tout-in sur les animations. De manière amusante, dans un monde de vaisseaux spatiaux et de lasers et de superpuissances élémentaires, l’ultime du personnage principal est une batte de baseball honnête à Dieu. Cela pourrait être un peu boiteux si cette chauve-souris n’énervait pas d’énergie cosmique que l’humanité ne comprend même pas, et si l’impact de leur swing ne ressemblait pas à ce que Dieu claquant une porte de voiture. C’est ce que fait Honkai Star Rail avec une batte de baseball , vous pouvez donc imaginer le spectacle des frappes laser orbitales, des trous noirs simulés et des sypthes qui pèsent dans le temps qui composent d’autres ultimates. Je ne me lasserai jamais de claquer le bouton ult et de regarder mes amoureux de l’anime atomiser un mec pour le crime d’avoir des matériaux dont j’ai besoin.

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Ce n’est pas seulement des ultimes non plus; Le combat de Honkai Star Rail est jazzé par une richesse d’attaques de suivi qui peuvent prolonger et animer davantage les virages. Si je protège quelqu’un avec le 7 mars et qu’un ennemi les attaque, March tirera cet ennemi avec une flèche de glace en réponse. Ceci est particulièrement puissant si un membre du parti a été marqué (un peu comme une raillerie) pour les attaques à venir, car March obtiendra beaucoup de coups et d’énergie gratuits d’un bouclier bien placé.

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De même, si j’exploite les faiblesses ennemies avec Himeko dans la fête, elle sautera automatiquement avec des attaques AOE. Chaque fois que je ramene un ennemi à la moitié de la santé, Herta fera de même. Et oui, ces attaques de suivi facturent des ultimes pour que vous vous empiliez. C’est incroyable ce que vous pouvez faire avec un seul mouvement dans Honkai Star Rail. Vous pouvez décimer des groupes d’ennemis lors de votre tout premier tour, ou temps multiples capacités pour emballer des tas de dégâts en une fenêtre courte et frénétique. Après un certain temps, vous commencez également à tenir compte du temps de dégâts libres qui vient de la rupture des faiblesses ennemies – brûler du feu, saigner de physique, etc. – pour obtenir chaque cible juste assez bas .

Dans Honkai Star Rail, mes tours ne ressemblent presque jamais à ceci: « Les personnages un, deux, trois et quatre utilisent chacun une capacité puis passent. » C’est à quoi ressemble beaucoup de jeux au tour par tour la plupart du temps, ce qui n’est pas intrinsèquement une mauvaise chose – c’est une formule éprouvée, après tout – mais cela montre à quel point le rail Star Rail est vraiment actif malgré son Kits de caractère simples. Il y a toujours du combo Rube Goldberg en cours, et l’énergie de l’effet Domino résultant se déroule dans les virages et les batailles futurs.

Même lorsque vous n’activez pas le cadre rapide – un grand outil de qualité de vie pour le broyage – Honkai Star Rail est un jeu au tour par tour qui ressemble régulièrement et se sent régulièrement comme un jeu d’action, tout en superposant et en ne sacrifiant jamais la profondeur stratégique. Je n’ai pas été aussi frappé par le combat au tour par tour depuis la Grind for My Bravely Default 2 Review en 2021. De même, comme c’était le cas avec Genshin Impact, je dois régulièrement me rappeler que Honkai Star Rail est gratuit, car c’est une vedette dans son genre.

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Voici le reste du meilleur jrpgs vous pouvez jouer aujourd’hui.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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