Après avoir vu le combat digne de Shadow of the Colossus et la quête secondaire elfique dans Dragon’s Dogma 2, je suis convaincu par le nouveau RPG de Capcom.

La présentation de Dragon’s Dogma 2 2023 a débuté par une bande-annonce de date de sortie mémorable. En donnant un aperçu impressionnant du prochain action-RPG de Capcom, il nous a plongé dans son monde fantastique, avec un aperçu de l’histoire et des combats que nous aurons l’occasion de vivre en tant qu’Arisen. Mais comme si cela ne suffisait pas, nous avons pu voir un nouveau monstre entrer en scène sous la forme d’un géant de bronze imposant connu sous le nom de Talos, semblable à la bête mythologique commandée par Zeus lui-même. Cette créature artificielle domine de toute sa hauteur l’environnement, s’écrasant contre des murs de roche solide comme si elle n’était rien du tout. Nous voyons de nos propres yeux comment son corps deviendra une plateforme à laquelle nous pourrons nous accrocher pour tenter de frapper les différents points faibles. Tout ce spectacle me fait immédiatement penser à Shadow of the Colossus, et avant même de m’en rendre compte, je me surprends à penser une chose : j’en suis persuadé.

Et laissez-moi vous dire que ce n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais en entrant dans cette vitrine, moi qui ne connais pas le premier jeu. Bien que le concept de Dragon’s Dogma m’ait toujours intrigué, c’est une aventure qui m’a échappé. Avec tant d’autres RPG pour occuper mon temps, je n’ai jamais eu le temps d’y jeter un coup d’œil il y a plus de dix ans. Mais après cette présentation de la suite, j’ai envie de corriger cela.. Après tout, ce n’est pas seulement la bataille géante qui m’a convaincu. Avec la présentation d’une quête annexe, de vocations et bien plus encore, je suis reparti de la présentation en me disant que Dragon’s Dogma 2 est un RPG à venir en 2024 qu’il faut absolument que je surveille.

Un monde fantastique

Dragon's Dogma 2

(Crédit photo : Capcom)

L’univers fantastique de cette suite s’annonce déjà riche en intrigues, puisqu’il abrite le royaume humain de Vermund et la nation bestiale de Battahl. Avec des divisions entre les nations, tout le monde est censé avoir des systèmes de croyance, des motivations, des coutumes et des cultures différents, au milieu desquels nous serons plongés. Rien ne rend un monde plus riche et vivant que ses habitants, et avec le même ennemi commun que les Arisen dans The Dragon who steals your heart, j’ai déjà hâte de voir comment nous devrons naviguer entre les valeurs différentes des deux royaumes au cours de notre voyage.

Lire la suite  Le dernier de nous 'Tommy sur un retour potentiel dans la partie 3: "Il y a beaucoup de potentiel"

Le gouffre de Helms

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Après 400 heures passées dans Baldur’s Gate 3, j’ai pris une décision importante qui m’a conduit à une bataille digne du Seigneur des Anneaux

Le fait d’avoir des compagnons ou des membres du groupe qui vous aident tout au long de votre parcours a toujours été l’un des plus grands attraits des jeux de rôle, et il y a une partie de la présentation de Dragon’s Dogma 2 qui parlait vraiment ma langue. Capcom nous a présenté un exemple de quête annexe, dans laquelle vous avez la possibilité « d’approfondir vos relations avec les habitants du monde ». L’Arisen entreprend d’aider la fratrie en venant en aide à un jeune elfe appelé Glyndwr. Ils s’aventurent dans une colonie elfique connue sous le nom d’Abor sacré, où ils communiquent dans leur propre langue elfique. Bien que nous ne puissions pas la comprendre, Glyndwr est capable de la traduire pour nous, ce qui est une touche intéressante qui promet de vous immerger dans le lieu.

Comme nous l’avons expliqué, la langue elfique est l’une des spécialisations que les membres du groupe – qui sont des pions dévoués aux Arisen – peuvent avoir dans Dragon’s Dogma 2. J’aime toujours qu’ils aient certaines compétences qui peuvent vraiment vous aider dans certains scénarios, et le fait d’avoir un sens de la camaraderie rend toujours le monde vraiment vivant pour moi lorsqu’il s’agit d’environnements fantastiques.

Dragon's Dogma 2

(Crédit photo : Capcom)

En outre, nous avons pu jeter un coup d’œil au créateur de personnage, qui nous permet de créer notre propre Arisen et le pion principal qui nous accompagnera. Grâce à l’utilisation de la « technologie de photogrammétrie » pour créer des « personnages photoréalistes », le souci du détail est omniprésent et je me vois déjà passer beaucoup trop de temps à jouer avec les options pour donner vie à mes personnages.

Il y a beaucoup de concepts intéressants et d’ingrédients RPG qui m’ont vraiment plu. Avec des vocations, des armes et des approches de combat différentes, tout ce que j’ai vu dans la vitrine m’a encore plus convaincu qu’il s’agit d’un RPG à venir que je dois avoir fermement sur ma liste de souhaits pour la nouvelle année. Et ce n’est pas rien quand on sait que 2023 a été une année fantastique pour les fans de RPG – il suffit de voir le nombre d’heures que j’ai passées à me plonger dans Baldur’s Gate 3 pour s’en convaincre. Peut-être vais-je enfin essayer Dragon’s Dogma, alors que j’attends avec impatience la sortie de la suite.

Lire la suite  Les réalités changeantes et les tableaux de cas d'Alan Wake 2 démontrent qu'il est possible d'avoir un double protagoniste.

Découvrez ce que nous réserve l’avenir avec notre tour d’horizon des nouveaux jeux pour 2023 et au-delà.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.