Toutes les options que vous pouvez modifier dans le mode personnalisé de Baldur’s Gate 3

Le mode personnalisé de Baldur’s Gate 3 est arrivé avec le patch 5. Il offre de nombreuses options de difficulté et de personnalisation du jeu, de l’agressivité des ennemis à la désactivation du multiclassage. Baldur’s Gate 3 dispose déjà de quelques options de difficulté, mais ces paramètres de personnalisation vous permettront d’adapter l’expérience à votre style préféré. Vous pouvez rendre le jeu encore plus indulgent que l’Explorateur, encore plus dur que le Tacticien, ou encore plus proche du vrai D&D en choisissant de cacher des éléments tels que les barres de santé des PNJ et les classes de difficulté pour les contrôles. Quoi que vous recherchiez, j’ai rassemblé tous les détails du nouveau Mode Personnalisé de Baldur’s Gate 3, y compris toutes les options que vous pouvez modifier.

Comment choisir le Mode Personnalisé dans Baldur’s Gate 3

Liste des options du mode personnalisé de Baldur's Gate 3

(Image credit : Larian Studios)Guides de Baldur’s Gate 3

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Comme toutes les autres options de difficulté de Baldur’s Gate 3, vous pouvez choisir le mode Personnalisé dès que vous commencez une nouvelle partie. Assurez-vous de naviguer jusqu’à la droite de votre écran pour l’atteindre, car il sera d’abord hors de l’écran, tout comme le nouveau mode Honneur – un mode de permadeath brutal qui a également été ajouté avec le patch 5.

Ensuite, sélectionnez le bouton « Personnaliser » et vous verrez apparaître une longue liste d’options que vous pouvez basculer ou modifier. Une fois que vous êtes satisfait, sélectionnez  » Commencer la partie  » et vous entrerez directement dans l’aventure avec la création de votre personnage.

Contrairement aux trois options de difficulté principales, vous ne pouvez pas passer en mode Personnalisé au cours d’une partie déjà commencée. Le mode personnalisé est réservé aux nouvelles parties. Cependant, vous pouvez ajuster vos paramètres de mode personnalisé en ouvrant le menu du jeu et en sélectionnant l’option  » Difficulté  » si vous n’aimez pas une option ou si vous avez besoin de rééquilibrer quelque chose.

Toutes les options du mode personnalisé de Baldur’s Gate 3

Difficulté de Baldur's Gate 3

(Crédit image : Larian Studios)

Voici toutes les options que vous pouvez ajuster pour une partie en mode personnalisé :

  • Sauvegarde unique : activez cette option pour bloquer votre capacité à recharger les sauvegardes. Votre jeu n’occupe qu’un seul emplacement de sauvegarde, ce qui signifie que chaque sauvegarde écrase la précédente et que vous ne pouvez pas revenir à une ancienne sauvegarde pour modifier vos choix. Il est important de noter que cette fonction ne peut pas être désactivée une fois que vous avez commencé votre campagne.
  • Agressivité des ennemis : détermine le degré de dangerosité et d’agressivité des ennemis au combat. Les ennemis sont les moins agressifs sur Explorer et les plus agressifs sur Tactician.
  • Puissance des personnages : détermine la puissance des ennemis, des alliés et des joueurs en modifiant leurs bonus aux jets et leur difficulté à être tués. Sur Explorer, les alliés et les joueurs sont plus forts et plus difficiles à tuer, mais sur Tactician, les ennemis sont plus forts et plus difficiles à tuer.
  • Chargement des ennemis : détermine les armes, les sorts et les objets que les ennemis peuvent utiliser en combat. Les ennemis utilisent des sorts et des objets de base pour l’explorateur, mais des sorts et des objets avancés pour le tacticien.
  • Mécanismes de combat supplémentaires : détermine la quantité d’ennemis et de nouveaux mécanismes dans certaines rencontres de combat. Les rencontres de l’Explorateur seront mécaniquement simples et pourront avoir moins d’ennemis, tandis que les rencontres du Tacticien seront mécaniquement complexes, plus dangereuses et pourront avoir plus d’ennemis.
  • Bonus de compétence : Augmentation du bonus de compétence pour tous les personnages. Ce bonus s’ajoute au bonus par défaut de +2 que vous obtenez au départ et passe à +4 lorsque vous atteignez le niveau 9. Cette option vous permet d’ajuster le bonus de +4 supplémentaires ou même de -1.
  • Coups critiques ennemis : Désactivez cette option pour empêcher les ennemis d’obtenir des coups critiques à dégâts élevés lorsqu’ils attaquent.
  • Pas de jets de sauvegarde de la mort : Activez cette option pour que les personnages ne puissent plus effectuer de jets de sauvegarde de la mort lorsqu’ils sont réduits à 0 point de vie. Au lieu de cela, les personnages sont mis à terre et immédiatement stabilisés.
  • Disable Free First Strikes : Lorsque vous attaquez un ennemi hors combat, vous serez entraîné dans le combat et perdrez l’une de vos attaques, ou votre action, à votre premier tour. Désactivez cette option pour supprimer cette fonctionnalité, ce qui vous permet de conserver votre action lors de votre premier tour et de bénéficier d’une attaque gratuite.
  • Multiplicateur de coût de campement : détermine le nombre de fournitures de campement dont vous avez besoin pour un repos long. Avec un multiplicateur de 1, vous avez besoin de 40 provisions de camp par repos long, mais vous pouvez régler le multiplicateur jusqu’à 3 (120 provisions/repos long) ou jusqu’à 0,5 (20 provisions/repos long).
  • Repos court Guérison complète : activez cette option pour permettre aux repos courts de guérir complètement votre groupe au lieu de guérir la moitié de la santé maximale de chacun.
  • Modificateur du prix de vente : ce chiffre multiplie le prix de vente des objets par les vendeurs et divise le montant d’or que vous recevez pour la vente d’objets (à la valeur par défaut de 2,5x, les vendeurs vendent les objets à 2,5x leur valeur normale, tandis que vous vendez les objets à 0,4x leur valeur normale). Modifiez ce multiplicateur à 1x pour que l’achat et la vente soient égaux, ou augmentez-le jusqu’à 4x.
  • Multiclassages : Désactivez cette option pour désactiver les multiclassages.
  • Always Prompt Reactions : Activez cette option pour que toutes les réactions qui mettent le jeu en pause le fassent par défaut, plutôt que d’avoir à activer manuellement la mise en pause pour chaque capacité de réaction que vous avez.
  • Hide NPC Health (cacher la santé des PNJ) : activez cette option pour cacher les barres de santé des personnages non joueurs.
  • Cacher les échecs aux jets de perception : activez cette option pour cacher la notification que vous recevez lorsque vous échouez à un test de perception pour repérer un objet caché, comme un piège. Vous serez toujours alerté en cas de test de Perception réussi.
  • Hide Passive Rolls in Dialogues : Comme ci-dessus, activez cette option pour masquer la notification que vous recevez lorsque vous échouez à un test passif pour obtenir plus d’informations sur un sujet au cours d’une conversation. Vous serez toujours alerté en cas de test réussi.
  • Prévisualiser la difficulté des tests de dialogue avant de lancer le dé : activez cette option pour vous permettre de voir la classe de difficulté d’un test d’aptitude ou de compétence lié à une option de conversation avant de le sélectionner.
  • Cacher la classe de difficulté pendant les jets : activez cette option pour cacher la classe de difficulté dont vous avez besoin lorsque vous effectuez des tests d’aptitude ou de compétence pendant les conversations, le crochetage des serrures ou le désarmement des pièges.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.