Voir Nightsong prendre son envol me donne encore des frissons. Je suis déjà passé par là, à contempler l’aasimar aux veines d’or de Baldur’s Gate 3 s’envoler dans les cieux des terres maudites, et je connais tout ce qui se passe après en termes d’histoire. J’ai vu une bonne partie de la Côte de l’Épée au cours de mes 350 heures de jeu, mais alors que je m’échauffe pour mon cinquième passage, je suis plus impatient que jamais de jouer à Baldur’s Gate 3.
Les dialogues spécifiques à une classe ou à une race déterminent la façon dont le monde me répond. Je n’ai pas encore fait l’expérience de toutes les quêtes secondaires, et je ne parle même pas de la myriade d’histoires d’amour de BG3. J’ai du mal à m’asseoir et à me concentrer sur la plupart des choses, à moins d’avoir un intérêt actif pour ce que je fais, mais ma terrible capacité d’attention semble enfin se reposer. Le sentiment de n’avoir jamais vu tout ce que propose Baldur’s Gate 3 suffit à me faire revenir sur le jeu, et mon ADHD vorace est extrêmement bien nourri.
Dans la zone
(Image credit : Larian Studios)Chute de la maison de l’espoir
(Crédit photo : Larian Studios)
Je suis encore en train de réfléchir au meilleur combat de boss de Baldur’s Gate 3.
Je ne suis pas le seul dont l’aventure dans BG3 ne s’est pas arrêtée au moment du générique de fin. Le vaste RPG de Larian semble avoir normalisé les playthroughs multiples comme aucun autre (à l’exception peut-être de Skyrim), mais j’ai toujours aimé rejouer à certains jeux pour le simple fait qu’ils m’obsèdent complètement.
Resident Evil Village est le dernier jeu que j’ai rejoué à mort. Quelque chose dans la familiarité de ses personnages, de ses systèmes et de ses décors m’apaise, avec l’impulsion supplémentaire des défis de speedrun ou des contraintes spécifiques aux armes pour me donner le sentiment d’avoir accompli quelque chose. Les jeux d’action sont généralement ceux auxquels je reviens le plus, car je suis sujet à une certaine lassitude vis-à-vis des RPG et je préfère les jeux courts aux campagnes de plusieurs mois, mais la façon chaotique dont je joue à Baldur’s Gate 3 signifie que j’obtiens les deux à la fois.
En général, une fois que j’ai tiré jusqu’à la dernière goutte de dopamine d’un jeu, je l’oublie. Je n’ai pas touché à Village depuis la sortie du DLC l’année dernière, bien que j’y aie joué 12 fois d’affilée au cours d’un mois en 2021. Telles sont les exigences de mon cortex préfrontal agité : je veux à parts égales de la familiarité, du confort et quelque chose de totalement différent. Sinon, je m’ennuie à mourir.
C’est là que Baldur’s Gate 3 prend le dessus. Il est difficile de mettre le doigt sur une raison en particulier, mais je suis heureux de lui donner une chance. Cela fait plus de trois mois qu’il est sorti et je ne me suis toujours pas lassé des meilleurs jeux de Larian. Les compagnons sont comme de vieux amis, que je peux revoir à tout moment et avec lesquels j’interagis d’une manière nouvelle, mais familière. J’ai mémorisé les répliques de certains personnages – Raphael, je vous regarde – au point que j’ai l’impression de revoir mon film préféré et de le répéter mot pour mot.
(Crédit photo : Larian Studios)
Vivre l’histoire de chaque compagnon de BG3 d’un œil nouveau peut encore apporter de nouvelles révélations. Sortir avec Shadowheart en tant que sa parfaite némésis a révélé une intrigue de fin de jeu bien avant l’heure, tandis que sortir avec le gars le plus gentil du camp en tant que mon personnage BG3 Dark Urge a également révélé des côtés plus sombres de sa personnalité. Ces personnages ont une vie incomparable, et le fait que j’apprenne encore qui ils sont malgré 350 heures de travail est l’une des choses qui me font revenir à Baldur’s Gate 3.
Réexplorer des cartes que je connais sur le bout des doigts me procure un profond sentiment de satisfaction, mais c’est encore mieux lorsque je découvre quelque chose de totalement nouveau. Beaucoup trouvent cela trop cruel pour être justifié, mais recruter Minthara dans Baldur’s Gate 3 a été pour moi un moyen génial de changer le deuxième acte du jeu. La section d’évasion de prison de Minthara dans Moonrise Towers est similaire à celle des tieflings, si je ne les avais pas tous massacrés pour avoir Minthara de mon côté, mais le fait d’explorer les profondeurs du compagnon le moins populaire du jeu m’a donné encore plus de raisons de l’aimer.
Là où d’autres jeux à la mode ont perdu de leur intérêt, Baldur’s Gate 3 a tenu bon.
Bien que le recrutement de Minthy ait été un travail sanglant qui a tué beaucoup de donneurs de quêtes, l’absence de contenu annexe dans l’Acte 2 m’a donné tout le temps nécessaire pour explorer ses profondeurs ténébreuses. C’est là que j’ai découvert le mystérieux He Who Was, ainsi qu’un autel souterrain secret pour Shar, caché dans le centre maudit de la ville. Il s’agit d’un petit détour, mais qui m’a semblé magique parce que j’ai mis si longtemps à en connaître l’existence.
En bref, Baldur’s Gate 3 a enfin réussi à faire taire mon trouble déficitaire de l’attention. Ce trouble a longtemps été la plus grosse épine dans mon pied, soit en faisant dresser à mon cerveau un mur de béton et un « non » catégorique face à des tâches défavorables, soit en m’accrochant à la source de stimulation la plus proche comme une sorte de chauve-souris vampire qui a soif de distractions. Trouver quelque chose, sans parler d’un énorme RPG, qui m’apporte une joie, un intérêt et un engagement durables est pour moi une trouvaille rare et précieuse. Là où d’autres jeux à la mode se sont éteints, Baldur’s Gate 3 a tenu bon, et il semble probable qu’il continuera à le faire. Du moins, bien sûr, jusqu’à ce que Hadès 2 et sa dynamique de roguelike percutante commencent à flirter avec moi.
La chasse aux exploits est l’un des piliers de mes rediffusions de BG3, et son trophée le plus difficile est aussi le plus gratifiant sur le plan moral.