Un remake de Soul Reaver est le moyen idéal pour ramener la série sur PS5

(Crédit d’image: Square Enix)

De tous les retours et idées de redémarrage qui apparaissent lorsque les gens commencent à faire des listes, il y en a un qui revient toujours: un remake de Soul Reaver. Le classique PS1, avec Raziel, a plus de 20 ans maintenant, mais son nom est encore chuchoté dans des tons révérenciels. Réalisé par Amy Hennig, de la renommée Uncharted, son approche gothique sombre des vampires luttant pour le contrôle d’un monde fantastique tolkienesque, a emballé une quantité incroyable d’atmosphère dans ses niveaux. En grande partie grâce à un casting incroyable, une histoire pleine de rebondissements et de drame familial mort-vivant, et un fantastique mécanisme de changement de dimension qui vous a vu glisser entre le monde réel et un plan spectral pour progresser.

Si Soul Reaver devait revenir, il est très logique de prendre la voie du remake, en créant une «nouvelle» version de l’original avec une sensibilité plus moderne. Les redémarrages et les suites brillantes peuvent sembler flashy, mais ce n’est probablement pas le meilleur moyen de ressusciter ce jeu classique. Voyons pourquoi.

Aucun suivi de Soul Reaver n’a été aussi réussi, alors recréez ce qui a fonctionné

(Crédit d’image: Square Enix)

Soul Reaver était le deuxième de la série Legacy of Kain, et a vu trois suites, (quatre si vous comptez le Nosgoth uniquement multijoueur rapidement annulé). La plupart des suites avaient leurs mérites, mais n’encaissaient vraiment que les chèques des débuts de Raziel. Bien qu’il y ait six jeux sortis dans la série, Soul Reaver est le seul dont les gens se souviennent vraiment, alors commencez par là. Quelque chose à ce sujet s’est démarqué et a duré des années, alors ne le jetez pas.

Il y a eu sept suivis en conserve: essayer de réinventer la roue ne fonctionne pas

(Crédit d’image: Square Enix)

Il y a eu sept tentatives pour créer un jeu Legacy of Kain qui n’a jamais abouti, si vous incluez des spin-offs et des projets liés. Ils incluent les suites directes ratées Kain 2, The Dark Prophecy et le plus célèbre Dead Sun. Nosgoth était un spin-off multijoueur en conserve presque dès son lancement. De plus, il y avait les projets connexes, Sirens and Chakan, et un RPG Kain simplement appelé Omen. Il y a eu beaucoup de tentatives pour créer quelque chose de nouveau, il est peut-être temps de s’en tenir à ce qui fonctionne et de se concentrer sur un remake ou un remasterisation.

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Un remake de Soul Reaver permettrait au plan d’origine de changer

Le tout avec le réactif Soul original était un mécanisme de changement de plan qui vous permettait de vous déplacer entre deux dimensions. Le monde réel et le domaine spectral, qui était essentiellement une version tordue et alternative de celui-ci. Dans le jeu original, ils étaient tous les deux au même endroit, avec seulement des échanges de couleurs et des changements de géométrie pour représenter chaque côté. Des suites plus récentes ont approché cette mécanique en ayant deux niveaux modélisés séparément fonctionnant à la fois, avec un «décalage» changeant celui que vous avez vu. Évidemment, c’est assez intensif pour n’importe quelle console à exécuter (le Dead Sun en conserve a apparemment eu du mal à atteindre 20 images par seconde). Revenir à l’original serait une raison parfaite pour réutiliser le système d’origine d’un niveau unique et changeant de forme, et éliminer un obstacle majeur au développement.

Ce serait le moyen idéal pour mettre à jour la série plutôt que de la réinventer

(Crédit d’image: Square Enix)

Comme presque toutes les suites et les jeux ayant échoué l’ont prouvé, la série Legacy of Kain n’a jamais vraiment réussi à atteindre les sommets qu’elle a atteints avec Soul Reaver. Donc, plutôt que d’essayer, encore une fois de créer un tout nouveau jeu, concentrez-vous sur la mise à jour de l’original aux goûts d’aujourd’hui. Le Resident Evil 2 Remake en est un parfait exemple – il est fondamentalement le même que l’original, juste à travers un objectif moderne. Le monde, le combat et l’histoire de Soul Reaver sont encore assez forts pour que vous puissiez les utiliser en gros, juste avec des mécanismes mis à jour.

Puisez dans cette nostalgie

(Crédit d’image: Square Enix)

Pour un jeu de plus de 20 ans, le Soul Reaver original a toujours des communautés actives, des fans et de l’intérêt. Presque tout cela découle de ce seul match. Il serait n’importe où entre risqué et stupide de jeter tout cela en essayant de faire quelque chose de différent, surtout compte tenu du bilan de cette série avec des redémarrages et des suites. Collez ce que les gens savent et se souviennent, et créez simplement une nouvelle version pour puiser dans cette riche veine de nostalgie.

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Peut-être récupérer Amy Hennig?

(Crédit image: Amy Hennig)

D’accord, c’est un peu le souhait du ciel bleu, mais Cory Barlog est revenu pour God of War. La plupart de l’ancienne équipe Infinity War derrière Modern Warfare est revenue pour la nouvelle. Les deux remakes de Resident Evil 2 et 3 impliquent des membres originaux de l’équipe. Soul Reaver était l’ex-réalisatrice de Naughty Dog / Uncharted, Amy Hennig, première réalisatrice et scénariste. Elle crée actuellement une nouvelle division chez Skydance Media, donc c’est peu probable, mais on peut rêver.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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