Tentez-vous, était-ce un contrôleur PS5 dans l’Apple Vision Pro révélateur?

Quelques jours se sont écoulés depuis la révélation d’Apple Vision Pro, le casque de réalité mixte tant attendu – et très spéculé par la société. Il est juste de dire que ce nouvel appareil a pris d’assaut la scène VR, donnant enfin un projecteur grand public à ce type de technologie. Après tout, quand Apple dit que quelque chose est «l’avenir de l’informatique», il y a un air de prophétie à ce sujet, ce qui a tendance à susciter une certaine traction.

En tant que personne qui couvre les meilleurs casques VR pour gagner ma vie, j’ai beaucoup de réflexions sur Vision Pro – pour ma part, il est rempli d’innovations incroyables et de perspectives passionnantes pour le marché. D’un autre côté, ce prix le rend entièrement inaccessible pour la plupart des acheteurs, et en vérité, il n’y avait pas un seul cas d’utilisation montré dans ce cas que nous n’avons jamais vu de ces appareils auparavant. À la manière typique de la pomme, il est arrivé tard à la fête et a donné aux choses une couche de peinture plus brillante.

Comme toute plate-forme, Apple Vision Pro vivra et mourra sur le contenu qui y est fait. Bien que vous puissiez affirmer que l’ISNorkel est une nouvelle forme de calcul qui rend tout le contenu AR et VR compatible, je ne suis pas convaincu de transformer le contenu 2D en réalité mixte pour expédier des unités certes coûteuses. Regardez à quel point l’adoption de la réalité mixte par Meta Quest Pro a été maladroite – Metaverse incluse ou non. Donc, comme tout autre appareil de jeu: la réponse pourrait bien se situer dans un support tiers.

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(Crédit d’image: Apple)

Cela m’amène à la chose qui m’a peut-être confondu surtout dans cette vidéo Vision Pro Reveal. Environ un tiers du chemin, lorsque vous parlez des différents divertissements qui peuvent être accessibles sur Vision Pro, un court clip a été affiché dans lequel quelqu’un joue à des jeux sur le casque via une dualSense lié, le contrôleur conçu pour la PlayStation 5.

La vidéo indique clairement que vous pouvez relier n’importe quelle manette de jeu sans fil (ce qui signifie essentiellement l’un des meilleurs contrôleurs PC) à Vision Pro afin de jouer à des jeux. Mais avec le panthéon des contrôleurs de jeux vidéo modernes à choisir, pourquoi Apple a-t-il choisi d’inclure le contrôleur PlayStation 5?

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Apple, en ce qui concerne le jeu, est un écosystème moins idéal. Seule une poignée de jeux sur Steam sont compatibles Mac, et la plupart des gens n’achètent pas de Mac avec leur intention centrale étant de jouer à des jeux comme ils le feraient sur les meilleurs PC de jeu. Mais avec le marché des jeux VR qui est déjà ainsi établi dans l’espace PC, ainsi que dans les vitrines de Meta, Apple peut avoir besoin d’ouvrir ses portes d’OS d’une manière ou d’une autre s’il veut vraiment faire du jeu une partie intégrante de cette nouvelle plate-forme.

Oui, il y a l’option des développeurs portant des jeux existants, et oui, il s’agit principalement d’un appareil informatique de réalité mixte, pas d’un casque spécifique au jeu. D’un autre côté, Apple n’aurait pas inclus de section sur le jeu dans sa révélation si ce n’était pas un segment de ses objectifs avec Vision Pro.

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(Crédit d’image: futur)

Mais encore une fois, je dois demander – pourquoi un contrôleur PS5? La réponse évidente est que l’alternative est un GamePad Xbox, et Xbox appartient à Microsoft – en Nemesis d’Apple. Mais Sony n’est-il pas un concurrent sur le marché de la réalité virtuelle? PlayStation, il y a quelques mois à peine, a lancé sa deuxième plate-forme VR, PSVR 2. veulent-ils vraiment être un contributeur à Apple volant son battage médiatique VR? Comme je viens de le contacter, Vision Pro n’est pas destinée à des jeux, alors que PSVR 2 est. Mais même ainsi, dans l’espace VR, il n’y a pas beaucoup d’appareils rivaux, donc sûrement Apple et Playstation se considèrent comme des rivaux amers dans cette arène, pas des alliés?

Je suis également curieux de savoir ce qui s’est passé dans les coulisses pour faire en sorte que ce camée DualSense se produise. Apple aurait sûrement demandé à Sony la permission? PlayStation aurait sûrement dû dire « oui » à l’inclusion de son contrôleur? Ce n’est pas comme si PlayStation avait besoin de plus de temps d’écran, il est actuellement en train de marteler la Xbox de pilier en publication en ce qui concerne les ventes de matériel. Apple et Sony se disputeraient-ils vraiment juste pour prendre un coup bon marché chez Microsoft?

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(Crédit d’image: Apple)

Plus important encore, jusqu’où les deux sociétés peuvent-elles aller à l’encontre de leur ennemi commun? Y a-t-il potentiellement quelque chose de plus dans cet aspect dualSense qu’un coup rapide? Pourrions-nous peut-être être au bord d’une sorte de PlayStation 5 / Apple Device Alliance en ce qui concerne les jeux?

La réponse est probablement un non sans équivoque. Les deux sociétés sont traditionnellement très protectrices de leur IPS et de leurs écosystèmes, donc je serais extrêmement surpris de voir que l’Alliance prendra forme. À l’inverse, ce n’est pas impossible – PlayStation a déménagé plus de ses jeux exclusifs sur PC ces derniers temps, mais sans support Mac OS. Avec le jeu de jeu de Microsoft étant un concurrent aussi multiplateforme à ce stade, peut-être que l’ouverture des exclusivités PS5 aux appareils Apple est quelque chose que Sony est intéressé à capturer le cœur de plus de joueurs.

Il y a tellement de questions qui persistent sans réponse en ce qui concerne Apple Vision Pro. Une chose est sûre cependant; Si Apple veut attirer des gens qui jouent à des jeux pour acheter une vision pro, alors ils ont besoin de jeux, et PlayStation en a pas mal.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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