Starfield promet une grande échelle, mais je veux juste des histoires et des aventures mémorables

Avec Starfield, Bethesda donne vie à un univers ambitieusement massif. L’année dernière, Todd Howard a révélé que Starfield aura plus de 100 systèmes et 1000 planètes à explorer, avant de dire plus tard que même il est surpris par la Big Starfield.

La perspective d’explorer une richesse de planètes est attrayante, mais cela signifie très peu si l’univers lui-même manque de profondeur. Surtout, je veux que Starfield me donne des aventures mémorables, des personnages dont je peux me soucier et des mondes qui méritent d’être explorés.

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10 fonctionnalités de gameplay Starfield que je veux voir à la vitrine directe de Starfield

Nous n’avons vu que de brefs aperçus de Starfield jusqu’à présent, avec notre premier bref aperçu de l’exploration spatiale lors de l’événement Xbox et Bethesda 2022. Bien sûr, le prochain Starfield Direct pourrait changer cela, mais la preuve sera dans le pudding. Nous n’aurons qu’une véritable idée de la façon dont l’univers de Bethesda est de Big Bethesda quand il atterrit en septembre, mais d’après ce que nous savons jusqu’à présent, j’espère en fait que Starfield offrira une nouvelle aventure qui fait que tous ses ingrédients comptent.

Lorsque la nouvelle a annoncé les nombreux systèmes Star Star Star, les fans étaient divisés sur la question de savoir si c’est en fait une bonne chose. Comme beaucoup d’autres, j’ai partagé des craintes similaires que beaucoup de planètes pourraient signifier beaucoup de remplissage vide, avec des mondes qui sont juste là pour donner l’impression d’échelle plutôt que de nous offrir quelque chose de significatif. Ce sentiment d’appréhension n’a peut-être pas encore été mis au repos, mais étant donné que Bethesda n’est pas étranger à donner vie aux mondes étendus, la direction ambitieuse du studio pourrait très bien payer et capturer efficacement l’immensité de l’espace.

Howard a évoqué le fait qu’il y aura des mondes stériles et lourds des ressources, tandis que d’autres abriteront la vie, avec la possibilité d’atterrir n’importe où sur une planète dans l’un des systèmes. Je ne m’attends pas à ce que chaque planète regorge de vie – après tout, notre propre univers abrite de nombreux mondes stériles – et s’il est bien fait, la variété de la planète pourrait vraiment faire en sorte que l’univers se sente comme un qui nous surprend constamment.

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Mais sans être en mesure de voir des exemples de mondes différents ni sur le fonctionnement du voyage dans l’espace du début à la fin, il est compréhensible que les mots de Howard aient soulevé certains scrupules sur la façon dont le vaste Starfield promet d’être. Si la majorité des planètes se sentent creuses ou vides, cela rendrait presque certainement l’exploration de l’espace un peu plat. S’il y a beaucoup à voir et à faire, en revanche, avec la possibilité de rencontrer des personnages et des histoires pendant que nous voyageons, je peux facilement me voir être balayé dans les étoiles. Rien ne signifie une aventure comme la découverte, après tout.

Histoires spatiales

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Ce qui a mis mon esprit à l’aise, ne serait-ce qu’un peu, c’est un concepteur de quête de plomb léger, Shen sera lancé sur l’aspect procédural de Starfield. Skyrim est célèbre pour ses rencontres aléatoires, qui vous enlèveraient souvent les sentiers battus et vous amener à découvrir des histoires plus petites qui ont aidé à étoffer le monde de Tamriel. La plupart du temps, ces cas se sentaient organiques dans le sens où vous vous enfueriez pour faire quelque chose, puis vous étiez entièrement détourné en cours de route – que ce soit à cause d’un chien qui parle pour vous détourner ailleurs, ou parce que vous trébuché sur un homme blessé devant une grotte qui a besoin de votre aide.

J’ai toujours constaté que les instances aléatoires font des mondes ouverts comme celui de Red Dead Redemption 2, par exemple, ont l’impression de vivre et de respirer des paramètres mûrs pour la découverte. Vous ne savez jamais ce qui se passe au coin de la rue ou au-delà de l’horizon, mais vous pouvez toujours parier qu’il y a des surprises en magasin. Au fil des ans, c’est devenu un aspect que beaucoup aiment dans les séries de défilements et de retombées des aînés de Bethesda, et Starfield semble prêt à y construire en ce qui concerne sa généreuse aide des systèmes étoiles et des planètes.

Dans cette interview vidéo de Bethesda, Shen a abordé les planètes et a révélé que les rencontres aléatoires de Starfield comprendront des mini-quêtes procédurales entières. « Maintenant, vous pourriez dire, peut-être que vous allez dans un avant-poste et vous découvrez qu’il y a un groupe entier avec un problème particulier », dit Shen à propos de la technologie procédurale que Bethesda utilise. « Alors que avant que ce soit juste une personne qui vient vers vous sur la route, c’est maintenant un véritable emplacement qui peut y être mis. » Comme Shen continue, alors que vous vous promenez sur une planète, vous pouvez rencontrer une « colonie dynamiquement placée qui vous amène à un donjon dynamiquement placé ».

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Si les planètes peuvent conduire à des mini-quêtes et des rencontres plus petites dans des endroits où nous nous sommes découverts, je suis tout. histoires que nous tombons sur eux. J’espère aussi que nous pourrons rencontrer des personnages qui nous font une impression juste au moment où nous faisons une impression sur eux. Tant de choses sont encore inconnues à propos de Starfield, et bien que l’échelle puisse être une grande vente ou rebut sur ce qui vous parle, j’ai tout espoir que Starfield capturera un sentiment d’émerveillement et de découverte qui vient avec l’exploration spatiale, tout en offrant Aventures avec profondeur et cœur.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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