Quête The Witcher 3: la vie de la famille: comment accomplir l’une des meilleures missions du jeu

(Crédit image: CD Projekt Red)

La mission de maturité familiale 3 de The Witcher est l’une des quêtes principales et constitue un tremplin essentiel pour vous aider à découvrir où Ciri a disparu dans The Witcher 3. Dans Family Matters, vous travaillerez aux côtés du Bloody Baron, un Nordling Nilfgaard a donné le contrôle de Velen à, mais il n’est pas le plus facile des gens avec qui s’entendre. Avant de pouvoir vous donner plus d’informations sur les allées et venues de Ciri, il demandera un service: retrouver sa femme, Anna, et sa fille, Tamara.

Ce qui signifie qu’il est temps de laisser tomber les monstres tueurs pendant un moment et de mettre votre chapeau de détective.

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Acceptez la quête, puis suivez le baron dans les escaliers pour vous rendre dans les chambres d’Anna et de Tamara..

  • Vous pouvez ignorer complètement la chambre de Tamara si vous le souhaitez, seule la chambre d’Anna avançant dans la quête, mais nous vous conseillons d’y effectuer une recherche tout de même car ils vous donneront un certain nombre d’allusions sur sa localisation si vous le faites. Plus … tout ce butin!

Rechercher dans la chambre de Tamara

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La recherche de la chambre de Tamara ne se fera pas beaucoup avant de chercher dans l’un des coffres, où vous découvrirez une clé et de l’encens. Geralt fera un commentaire sur le fait que le parfum est particulièrement puissant et vous serez invité à le suivre..

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Sortez de la chambre de Tamara et descendez les escaliers en vous assurant de suivre le sentier jusqu’à ce que vous trouviez un étroit couloir avec un gardien Baron à la fin. Une fois sur place, vous découvrirez une porte. Appuyez sur à travers.

En entrant, vous constaterez que vous êtes pratiquement dans la salle de stockage du Baron..

  • Cueillez à votre guise, aucun des gardes du Baron ne vous arrêtera et vous trouverez de jolis objets à vendre ou à démonter par la suite..

Une fois à l’intérieur et en regardant autour de vous, vous verrez une autre porte. Celui-ci sera verrouillé, mais ouvrira avec la clé de Tamara. Entrez et vous verrez un autel, ainsi qu’une prière qui parle d’une punition quelconque.

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Geralt commentera que la prière, ainsi que l’autel, semble être dédiée à la faction religieuse haïssant les non-humains, le Feu Éternel. Le genre de secte que vous voudriez que votre fille rejoigne potentiellement, à droite?

Rechercher dans la chambre du baron et d’Anna

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De nombreuses choses ressortent immédiatement lorsque vous enquêtez sur Anna et la chambre du Baron..

Le premier est le lambris légèrement décoloré du mur, que Geralt suppose une fois accroché à un tableau. Une fois examiné, tournez à gauche et vous verrez la peinture mais ne l’examinez pas pour l’instant. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la table et examinez le chandelier, où il en manque un morceau..

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Dirigez-vous maintenant vers le tableau du baron et d’Anna. Examinez-le et il sera enlevé, révélant un énorme trou dans le mur et dans l’armoire derrière. Enquêter sur la garde-robe et vous découvrirez le morceau du chandelier manquant. Il se passe vraiment quelque chose de louche ici, et il n’ya qu’à devenir plus poissonneux.

En examinant à nouveau le chandelier, nous en verrons davantage: du vin renversé et beaucoup de vin. Ce qui signifie que vous avez encore un autre parfum à suivre!

Sortez de la chambre du baron et d’Anna et descendez les escaliers, mais cette fois-ci, vous n’aurez pas besoin d’aller loin. Juste un escalier et le sentier s’arrête à un seul plancher. Le tirer révélera qu’un talisman de protection y a été caché.

Avec cela trouvé, il est temps de dire au Baron ce que vous avez trouvé.

Dites au baron ce que vous avez trouvé

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Parlez au baron et dites-lui ce que vous avez trouvé, comme le vin et le chandelier manquant. Geralt évoquera également l’amulette de protection et demandera à Anna si elle l’a obtenue..

Le baron donnera deux pistes: la pellette qui habite près de Blackbough ou une femme sournoise (un nom bien plus joli pour une sorcière) dans Midcopse.

  • Rendez-vous à Midcopse, car Anna n’y est jamais restée et vous perdrez votre temps. Vous devrez voir la sorcière plus tard pour progresser, mais la rencontre n’est jamais directement impliquée dans la quête «Affaires de famille». Alors allez plutôt voir la pellette.

Rencontrer le Pellar

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Vous trouverez la maison en pellets juste à l’extérieur de Blackbough, mais avant de pouvoir entrer, vous vous retrouverez entouré des hommes du baron. Le pire, c’est qu’aucun d’eux n’a l’air trop ravi et ne veut absolument pas le tuer dès qu’il aura la main sur lui..

Comme d’habitude, c’est à Geralt d’essayer de calmer la situation.

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Vous pouvez soit gérer cela pacifiquement en payant les hommes pour qu’ils partent, en utilisant le signe Axii pour leur dire de partir ou en les menaçant, en les amenant à vous combattre..

Si vous leur demandez ce qu’ils veulent de la pellette, ils vous expliqueront que sa «guérison» pour leur ami Eldric l’a laissé pire. Cette conversation ouvrira une autre option de dialogue qui vous permettra d’aider leur ami.

  • Si vous choisissez d’aider Eldric mais que vous avez tué les hommes du baron au carrefour, vous ferez savoir que vous êtes un sorceleur. Ils reconnaîtront que c’est un sorceleur qui a tué leurs confrères à l’auberge Crossroads et s’en prendra à vous. Sinon, ils écouteront ce que Geralt aura à dire et quitteront la salle sans dommages..
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Une fois que les hommes du baron seront partis, dirigez-vous vers la porte du pellar et il vous laissera entrer..

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Geralt expliquera ce qu’il fait là-bas et demandera si Pellar sait quoi que ce soit du talisman protecteur qu’il a trouvé chez le baron. Il confirme qu’il appartient bien à Anna, mais ne peut en dire plus à Geralt sur Anna et Tamara sans son meilleur ami des chèvres, la princesse.

Cela ouvrira la quête « Princesse en détresse ». Essayez comme vous le pouvez, cette quête est inévitable et doit être complétée, sans quoi Family Matters ne progressera pas. C’est court et vous demande finalement de ramener la chèvre de pellar de son errance dans la forêt..

Une fois que cela est fait, le rituel du pellar peut commencer.

Le rituel

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La pellette va augurer, et ce qu’il révèle s’avère très intéressant. Selon les esprits, Anna et Tamara sont parties de Velen, mais il reste un enfant. Un autre interrogatoire révélera qu’Anna était enceinte mais a fait une fausse couche à cause du passage à tabac du baron..

Pire encore, l’enfant fut jeté dans une tombe sans cérémonie ni cérémonie et sans nom, le transformant en botchling. Ceci est une petite créature qui ressemble à un fœtus, mais est très déformée. Ils parcourent la terre pour se venger de ceux qui les ont méprisés, et peuvent même tuer des femmes enceintes et leur enfant en leur diminuant leur force, puis en se nourrissant de leur sang.
Cela révélé, Geralt devra regagner le Crow’s Perch, où réside le baron, et le confronter..

Retour au baron

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En rentrant à Crow’s Perch, vous verrez que l’endroit semble en feu. Rouler comme le vent, Roach!

En arrivant chez le baron, vous découvrirez que, dans une stupeur saoulante, le baron a décidé qu’allumer le feu serait une très bonne idée. Aucun des hommes du baron ne peut faire quoi que ce soit, de peur d’être tué en essayant de mettre les écuries à l’extérieur..

Cependant, un des frères des gardes, Oswin, est pris au piège à l’intérieur et vous supplie d’aider.

  • C’est à vous de décider, que vous le vouliez ou non. Mais Owsin vous récompensera plus tard pour l’avoir sauvé, ainsi que les chevaux.

Enregistrement d’Oswin (facultatif)

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Rush sur les écuries. Vous verrez qu’il ya une échelle menant au sommet de l’étable, montez-la donc.

Comme prévu avec un feu, la fumée est partout et votre compteur de souffle diminue rapidement.

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Traversez la fumée et vous entendrez Oswin dire qu’il est pris au piège. Malgré cela, tout ce que vous avez à faire est de descendre l’échelle où se trouvent les chevaux et de vous précipiter à la porte de l’étable. Ouverture qui sauvera les chevaux et Oswin, et déclenchera une cinématique avec le Baron.

Affronter le baron

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Le Baron est beaucoup plus ivre saoul que de sobre, et selon que vous ayez sauvé les écuries ou non, il commentera vos actions. Cependant, Geralt n’est pas d’humeur à rire et à plaisanter avec un homme qui a battu sa femme. Il va révéler qu’il sait tout et que, ce faisant, le baron s’enfonce dans une rage meurtrière..

Combattre le baron n’est pas si difficile car il est plutôt lent. Tout ce que vous aurez à faire, c’est d’esquiver et de tisser avant de le faire souffrir.

Une fois qu’il est en bas, une cinématique se déclenchera et vous aurez le reste de votre réunion avec le baron dans son bureau..

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Au cours de cet entretien, le baron avouera qu’il savait qu’Anna et Tamara s’étaient échappées et n’avaient pas été kidnappées. Il révélera également qu’il était au courant de la grossesse d’Anna et que sa fausse couche.

Épuisez toutes les options de dialogue, ce qui vous amènera à parler de vos projets pour l’enfant mort et de la manière dont cela peut aider à révéler l’emplacement d’Anna et de Tamara..

  • Vous pouvez choisir de réconforter le baron ou de lui en déchirer un nouveau pour son comportement abusif. Cela n’affecte rien en dehors de la façon dont il réagit.

Geralt dira au baron qu’il existe deux options en ce qui concerne le bébé mort, qu’il peut l’enterrer sous le seuil du fort pour en faire un lubberkin – un esprit de gardien amical qui protège le ménage dans lequel il est enterré. Ou ils peuvent tuer le botchling directement, et donner son sang au pellar et voir si ça va aider.

Quoi qu’il en soit, vous irez avec le baron là où le bébé est enterré. Là, vous devrez prendre une décision.

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Première option: faire du Botchling un Lubberkin

Avec cette option, le baron devra prendre le botchling dans ses bras et le ramener sur le seuil du fort. La marche sera bonne jusqu’à ce que le botchling commence à attirer des invités très indésirables.

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C’est vrai, vous allez vous battre contre des fantômes alors que vous vous dirigez vers le fort. Ce qui commence par une simple promenade vient de semer un peu de mort et de destruction.

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Encore pire? Le botchling va commencer à paniquer dans les bras du baron et seul le casting d’Axii l’empêchera de devenir sauvage. Si vous ne lancez pas le temps de connexion Axii, le Botchling deviendra méchant et vous n’aurez d’autre choix que de le tuer..

Pour l’instant cependant? Il suffit de protéger le baron en tuant les fantômes qui apparaissent.

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Lorsque vous arrivez au seuil du fort, une cinématique se déclenche et le baron enterre le bébé et le nomme «Dea» afin de compléter le rituel. Ensuite, il ne reste plus qu’à attendre encore un jour et une nuit pour pouvoir appeler le lubberkin qui vous mènera à Anna et Tamara..

Suivez le Lubberkin

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Lorsque vous appelez le lubberkin, il volera dans les airs et se précipitera dans la perche du corbeau. C’est à vous de suivre où cela vous mène. Ne vous inquiétez pas, le Lubberkin vous attendra si vous voulez vous arrêter pour combattre des ennemis ou ramasser des herbes..

Cela vous mènera à plusieurs endroits, le premier étant un fumoir.

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Le fumoir a quelques indices éparpillés, et si vous le souhaitez, vous pouvez vous diriger vers l’intérieur pour récupérer un butin, mais la plupart des preuves se trouvent à l’extérieur..

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Vous trouverez des vêtements de rechange, qui selon Geralt doivent appartenir à Anna et Tamara, ainsi que des empreintes de chevaux qui s’éloignent du fumoir. Vous n’avez pas besoin de les suivre car, au bout d’un moment, le lubberkin recommencera à tourner en rond et vous mènera plus loin sur la route..

Continuez à suivre le lubberkin et il finira par s’arrêter un peu le long de la route. Il y aura des rotfiends ici, alors sortez-les et utilisez vos sens de Witcher pour savoir ce qui s’est passé.

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Vous rencontrerez un cheval dont la tête a été arrachée de son corps. Une enquête pourrait faire en sorte que le lubberkin tourne à nouveau puis reprenne son envol..

Continuez à le suivre jusqu’à ce qu’il s’arrête à l’extérieur de la cabane d’un pêcheur. Frapper et tete dedans.

Deuxième option: tuer le botchling

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Pour ceux qui voudraient être un peu audacieux dans leur prise de décision, tuer le botchling est aussi une option. Si vous avez un peu peur de tuer le botchling, alors nous l’avons fait pour vous: merci GameMe.

Geralt essaiera de poignarder le botchling dans la tête la première fois, mais il est étonnamment rapide quand il s’agit d’éviter les coups mortels et se transforme à la place.

Charmant.

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Une fois que ce sera transformé, vous devrez le combattre. Ce qui peut s’avérer assez difficile si vous ne connaissez pas les faiblesses. Un rapide coup d’œil dans le bestiaire peut aider.

  • Le botchling aura des pointes sur le dos, le protégeant de votre épée d’argent. Utilisez le signe Axii pour faire rentrer les pointes. Vous devez également utiliser de l’huile maudite, car elle y est susceptible et subira des dégâts supplémentaires.

Si vous continuez à lutter contre le botchling transformé, il attirera l’attention d’autres créatures, notamment les wraiths..

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Les spectres peuvent être difficiles à gérer, surtout si vous avez le béguin qui claque sur vos talons tout le temps. Assurez-vous d’utiliser le signe Yrden pour ralentir les spectres afin de pouvoir les entourer et les vaincre. Si vous vous battez, il n’est pas honteux de refuser la difficulté ou de manger toute la nourriture de votre inventaire. Surtout si vous êtes à court de potions.

Une fois que vous aurez vaincu le botchling et les wraiths, une cinématique se déclenchera. Disons simplement que le Baron n’est pas content du fait que vous ayez tué son enfant, mais pour le moment vous avez de plus gros poissons à faire frire.

Prenez le sang de botchling et dirigez-vous vers la pellette qui est marquée sur votre carte du monde.

Retour au Pellar

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Lorsque vous êtes arrivé à la porte de la pelletée, vous lui donnerez le sang du botchling. Après avoir épuisé toutes les options de conversation sur ce dont le rituel aura besoin et si la pellicule a besoin d’ingrédients, vous devrez la suivre sur le terrain du rituel..

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Lorsque vous suivez la piste, vous pouvez rencontrer un certain nombre de créatures prêtes à se battre. Ne vous inquiétez pas pour le protéger, le plombier peut se débrouiller seul et peut souvent gérer la plupart des ennemis si vous luttez.

Après avoir traversé le village et pénétré dans les bois, la pellette s’arrête et une cinématique se déclenche.

Commencez le rituel

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La pellette utilisera la forêt et le sang botchlant pour invoquer des esprits qui aideront à guider Geralt vers Anna et Tamara..

La seule chose que Geralt doit faire est de garder trois brasiers allumés, sinon le mal viendrait semer le chaos et potentiellement tuer le plomb dans la progression. C’est à vous d’assurer que cela ne se produise pas.

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Mais, comme on pouvait s’y attendre, un certain nombre d’ennemis vont faire l’impossible pour vous tuer. Vous l’avez deviné: les spectres sont de retour.

Gardez les trois brasiers allumés aussi vite que possible, car les spectres autour de vous feront de leur mieux pour les éteindre. S’ils y arrivent, foncez vers le plus proche et lancez Igni.

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Alternativement, vous pouvez également utiliser Igni comme une interaction pour allumer la flamme, mais cela peut ne pas toujours être facile lorsque vous avez sept spectres différents qui essaient de vous poignarder. Faites ce qui vous semble le plus efficace.

Une fois que vous aurez vaincu un grand nombre de wraiths et que les trois brasiers seront allumés, une cinématique se déclenchera lorsque les esprits posséderont la pellette. Ils feront mention de ce qui est arrivé à Anna et à Tamara. vous pourrez facilement parler au pellar après et il vous en dira plus sur les évènements entre le baron, sa femme et sa fille.

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En fin de compte, il déclarera qu’ils ont rencontré un pêcheur appelé Voytek et indiquera sur votre carte le lieu où le pêcheur est censé se trouver..

  • C’est là que les deux choix entre Tuer ou sauver le Botchling se confondent

Rencontre avec le pêcheur, Voytek

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Voytek est situé plus au nord, pas trop loin de la corneille. Si vous pensez ne pas avoir trouvé le bon endroit, recherchez une rivière et vous saurez que vous êtes sur la bonne voie..

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Rentrez à l’intérieur de la cabane et vous déclencherez une cinématique. Voytek et sa famille agiront comme s’ils n’avaient jamais rencontré Anna et Tamara et essaieraient de vous faire partir, mais leur jeune fils finira par vous en dire plus une fois que vous aurez poussé un peu plus loin.

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La famille ne sera pas ravie que vous travailliez pour le Baron, car ils n’ont pas une grande opinion de lui, mais vous révéleront tout de même une bonne nouvelle. Tamara, la fille du baron, s’est rendue à Oxenfurt et séjourne actuellement chez le frère de Voytek..

En revanche, Anna a été kidnappée pendant leur fuite et depuis lors, Voytek n’a aucune idée de l’endroit où elle aurait pu disparaître..

Pour Anna, cela ressemble à une impasse. Mais pour le moment, il vaut mieux aller rendre visite au Baron. Vous pouvez également aller rendre visite à Tamara avant de dire au baron où se trouve Tamara, mais vous manquerez la scène où le baron vous donne la poupée de Tamara pour la présenter à elle..

(Facultatif) Allez à Oxenfurt pour trouver Tamara

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Se rendre à Oxenfurt peut être difficile, selon que vous décidiez ou non de parler d’abord au Baron..

  • Si vous parlez au baron, il vous donnera un laissez-passer qui vous permettra d’entrer dans la ville sans problème.
  • Si vous ne parlez pas d’abord au Baron, vous devrez soit payer un faux laissez-passer, soit nager jusqu’au rivage d’Oxenfurt..

Une fois là-bas, suivez la carte pour vous rendre à Tamara..

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Etonnante, Tamara ne sera pas heureuse de vous voir une fois qu’elle réalisera que vous êtes sur les ordres du Baron. Elle racontera elle-même les événements survenus entre elle, sa mère et son père. De son point de vue, son père est un homme violent et la seule option était pour elle et sa mère de fuir.

Après avoir épuisé toutes les possibilités de dialogue avec Tamara, Graden, un chasseur de sorcières, apparaîtra et indiquera clairement que Tamara est sous sa protection et celle des autres chasseurs de sorcières à ses ordres..

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Heureusement pour Graden, Geralt ne fait que transmettre les informations qu’il recherche pour Anna et ne force pas Tamara à le raccompagner chez son père à Crow’s Perch..

Si le baron vous donne la poupée, Geralt la présentera à Tamara qui n’est pas du tout heureuse de la voir..

Parler au baron

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Retournez à Crow’s Perch pour parler de Tamara au baron. Il ne sera pas heureux que Tamara soit en conflit avec les chasseurs de sorcières, mais respectera son souhait de ne pas rentrer à la maison..

  • Quant à Anna, c’est là que le sentier se refroidit jusqu’à ce que vous terminiez « Chasse à la sorcière », « Errer dans le noir » et « Les dames de la forêt ». Vous pourrez ensuite retourner chez le baron et lui dire où se trouve Anna. Une fois que vous le faites, retournez à ce guide.

Parlez au baron à propos d’Anna

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Comme vous vous en doutez, parler au baron de la malheureuse situation d’Anna ne le mettra pas de bonne humeur et il vous accusera de ne pas faire votre travail..

Le Baron en profitera également pour tenter d’influencer l’opinion de Geralt selon laquelle la situation d’Anna est entièrement imputable au Baron. Que cela fonctionne est entièrement à vous.

Ensuite, le baron demandera votre aide pour reprendre Anna à ses ravisseurs et la quête Family Matters s’achèvera..

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.