Le meilleur format de Magic : The Gathering est celui auquel vous ne jouez probablement pas.

Si vous êtes un joueur de Magic : The Gathering qui joue en ligne, vous avez très probablement rencontré le Cube draft. Il s’agit d’un format saisonnier, d’un environnement de draft où, en ligne du moins, vous drafterez principalement à partir des cartes les plus puissantes et les plus connues du jeu. C’est une distraction amusante qui apparaît à la fin d’un format limité pour rompre la monotonie qui peut s’installer dans l’un des meilleurs jeux de cartes pendant quelques semaines.

Mais le Cube est bien plus que cela. C’est le format le plus dynamique de la magie, une expérience fantastique qui se situe à la frontière entre Magic : The Gathering Commander et la compétition. Voici donc une introduction pour commencer à jouer au meilleur format Magic auquel vous ne jouez probablement pas.

Qu’est-ce que le Cube ?

Deux personnes tenant des cartes Magic : The Gathering, assises l'une en face de l'autre sur une table.

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Un cube est, en fait, un environnement de Draft simulé et géré par les joueurs. Alors que le Draft se compose de trois booster packs, un cube est un jeu de cartes (généralement 180, 360 ou 450, mais parfois moins) qui est mélangé et divisé en paquets de 15 cartes pour être drafté. Les cubes suivent généralement les règles de draft habituelles, mais beaucoup d’entre eux ont leurs propres règles – certains vous demandent de choisir deux cartes à la fois, d’autres sont limités à certaines couleurs, par exemple.

Mais surtout, le cube est la forme ultime d’expression personnelle de Magic. Votre propre cube vous représente en tant que joueur, sans se plier à aucune restriction de jouabilité ou de légalité des cartes. Si vous voulez ajouter des cartes de playtest, des cartes de blagues, ou tout simplement des cartes injouables, vous pouvez le faire. Vous pouvez même ajouter vos propres règles – j’ai vu un ami jouer avec un cube où vous devez miser des cartes de votre pool de draft à chaque match, similaire à la mécanique de l’Ante oublié de Magic, en gagnant des cartes des autres joueurs au fur et à mesure que vous continuez.

C’est à peu près le même investissement en temps et la même ambiance générale qu’une partie de Commander à la maison

D’une certaine manière, le Cube ressemble un peu plus à un jeu de société que vous créez vous-même. Il a des règles différentes et c’est vous qui décidez des pièces de jeu ; il est entièrement autonome – vous arrivez, vous déballez le jeu, vous le dessinez, vous jouez quelques matchs dans un mini-tournoi, vous remballez et vous rentrez chez vous. C’est à peu près le même investissement en temps et la même ambiance générale qu’une partie de Commander à la maison.

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Pourquoi jouer au Cube ?

Anneau de cartes de MTG Lord of the Rings

(Crédit image : Future / Benjamin Abbott)

La meilleure partie du cube est la grande variété de cartes que l’on peut jouer. Les cubes sont souvent remplis de cartes que les créateurs apprécient ou dont ils se souviennent, qui signifient quelque chose pour eux. Vous pouvez prendre la carte qui a défini un format de Draft pour vous, par exemple, un morceau de votre ancien deck Commander, ou un élément de base du Standard qui a depuis longtemps fait l’objet d’une rotation. Quel que soit votre choix, vous les mettez tous dans le jeu avec la moitié d’un deck moderne et une carte que vous avez trouvée dans une boîte de commons il y a cinq ans et que vous n’avez jamais pu jouer nulle part.

Cette variété radicale s’étend aux archétypes. En général, dans les formats officiels de Magic Draft, les combinaisons de couleurs ont certains archétypes vers lesquels vous serez orientés grâce à des cartes  » repères « . Le Cube fonctionne de la même manière, mais cette fois, c’est vous qui décidez des archétypes.

Il s’inspire très bien du format le plus populaire de MTG, le Commander. De nombreux decks de Commander sont multicolores et synergiques, il est donc facile de les convertir en un archétype de draft fort et reconnaissable.

Pour commencer

Carte Dominaria United Jasmine Boréale des Sept exposée

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Si vous êtes intimidé, comme je l’étais, par la construction d’un cube entier, il existe de nombreux cubes maintenus par la communauté qui peuvent servir de base, en changeant les cartes en fonction de la disponibilité et des préférences. Une tonne des cubes les plus populaires de la communauté sont construits avec de très petits budgets – comme le célèbre et très bien entretenu Pauper Cube.

Mieux encore, certains cubes, comme le Peasant Cube d’Emma Partlow, sont assez bon marché si vous retirez simplement les vingt cartes les plus chères et les remplacez par autre chose – une tâche simple, puisqu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter de la viabilité de votre cube de la même manière que vous le feriez pour un deck.

Cela peut être une expérience amusante de transformer en quelque chose de productif toutes les cartes qui traînent et qui n’auraient pas été jouées autrement

Sinon, vous pouvez toujours demander de l’aide à vos amis ! L’un de mes meilleurs souvenirs de mes débuts dans Magic est la réunion d’un groupe d’amis, chacun choisissant ses 45 cartes préférées dans sa collection, les mettant toutes dans une boîte et la dessinant. Si vous avez une collection modérée, cela peut être une expérience amusante de transformer toutes les cartes qui traînent et qui ne seraient pas jouées autrement en quelque chose de productif, une nouvelle façon de jouer au jeu que vous pouvez facilement partager.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.