Le tissage cassé est D&D Dark Souls, mais avec une différence clé – Hope

Si ce n’était pas pour la pandémie, le tissage cassé aurait été très différent.

Voyant qu’il utilise «  post-apocalyptique  » et «fantaisie tragique» pour se décrire, vous pourriez ne pas être surpris d’apprendre que le tissage cassé (développé par la cabine 7 et utilisé en conjonction avec les livres Dungeons and Dragons) est inspiré par des goûts de Dark Âmes. Mais ce qui peut vous prendre au dépourvu, c’est le fait qu’il faut ces mêmes indices et coure dans la direction opposée. Plutôt que de se gêner sur la misère, il fait un peu de retour dans l’espoir.

Pourquoi? C’est simple: l’équipe de développement avait vu suffisamment de misère pendant Covid. De plus, cela leur a montré quelque chose d’inattendu – le pouvoir de la communauté.

« Lorsqu’il est inspiré par Dark Souls, The Dark Tower et des choses comme ça, il est facile de suivre un itinéraire très sombre », explique Emmet Byrne, directeur créatif de Cabine 7. « Mais quand vous regardez d’autres RPG qui ont ce cadre sombre et post-apocalyptique, c’est implacable … donc en cela, vous n’êtes pas de grands héros dans le grand schéma des choses, mais vos actions ont des conséquences – vous pouvez faire une différence. Et donc l’espoir et se réunir en tant que communauté est devenu une chose vraiment importante. Nous étions tellement détachés de tout le monde [pendant Covid] que cette idée de la communauté et se réunissant pour construire quelque chose de nouveau a vraiment augmenté au sommet. The Dark Souls Le cadre post-apocalyptique pourrait attirer les gens, mais je pense que [l’espoir] est ce qui gardera les gens autour  »

À en juger par le fait que la campagne Kickstarter brisée (ouvre dans un nouvel onglet) a dépassé son objectif de neuf fois et le comptage, cette approche semble avoir touché une corde sensible.

Hope and Decay

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Les créatures étranges qui semblent normales à première vue sont une caractéristique du tissage cassé (crédit d’image: cabine 7)

En tissage brisé, la magie est brisée et les dieux sont morts. Bien que cela puisse sembler à la hauteur du cours en ce qui concerne le fantasme, cela bouleverse le statu quo pour bon nombre des meilleurs RPG de table. Parce que la majorité s’appuie sur les attaques magiques pour carburant et les actions des joueurs, le supprimer change tout . Très soudainement, des classes D&D emblématiques comme le magicien, le barde, le paladin et le druide cessent de fonctionner.

Le résultat est un monde beaucoup plus mortel. Les duels simples deviennent mortels lorsqu’il n’y a pas de sort de guérison sous la main, par exemple. Pourtant, les personnages en tissage brisé continuent néanmoins. Bien qu’ils ne soient pas des aventuriers traditionnels (ce ne sont que des gens normaux jetés dans l’action), cela les rend encore plus héroïques.

Ce fut une merveilleuse fusion de mécanismes de thème et de classe dans ce parfait petit moment cristallisé

Elaine Lithgow

« Lorsque nous avons atterri sur le directeur (qui est le personnage lourd portant des armures que nous avons beaucoup utilisé dans le matériel promotionnel, avec la barre à cornes), c’était l’un des plus grands,` `Oh, nous l’avons  » Des moments parce qu’ils ont juste suinté , ils sont là. Et ils essaient de le tenir et de protéger les gens. C’était une merveilleuse fusion de mécanismes de thème et de classe dans ce petit moment cristallisé parfait.  »

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Bigshots révolus

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(Crédit d’image: cabine 7)

Il y a une raison pour laquelle les aventuriers épiques du genre vu en D&D normaux ne sont plus là, et c’est assez sombre. Comme le souligne Byrne: « Si vous êtes un personnage D&D de niveau 15 classique, vous êtes chargé avec une plaque +2 et l’épée de tout. Et si vous les avez encore lorsque la rupture se produit, ils commencent à vous corrompre et à changer Vous. Donc, vous pourriez rencontrer ce qui était autrefois un héros, et maintenant ils ne sont que cette forme tordue de ce qu’ils étaient auparavant.  »

Marier le thème du gameplay a été crucial pour l’équipe de tissage brisée, et les gardiens sont un bon exemple. Bien qu’ils soient analogues au combattant de D & D, Byrne dit que le nom fait allusion à une différence cruciale – pour le dire simplement, ils ne sont « pas un guerrier. Ils sont là pour protéger les gens et protéger [les colonies], et cela se reflète dans la mécanique d’entre eux aussi.  »

Il en va de même pour les autres classes uniques de Broken Weave. Par exemple, le Sage est un membre plus âgé de la société qui se souvient encore de la façon dont les choses étaient… ou à tout le moins, en a appris. Pendant ce temps, les chercheurs sont des éclaireurs qui tracent le désert au-delà de leur ville, et les fabricants gardent ces colonies en cours de croisement entre les ingénieurs et les constructeurs.

S’accrocher au passé comme celui-ci sous-tend le cadre lui-même. Grâce à la magie et à la réalité, le monde a cessé de donner un sens. Le résultat est une «décomposition» qui déforme votre esprit même à plus vous êtes de la civilisation. En jeu, cela se manifeste dans les souvenirs perdus – à savoir, les babioles de votre personnage portent qui représentent un moment dans le temps dont ils ne se souviennent plus. C’est un choix qui ramène constamment un sentiment de perte.

Refuge

En parlant de civilisation, il s’agit d’un autre pilier clé du tissage cassé dans son ensemble. Vos aventures tourneront autour de la construction d’un «Haven», un village de survivants à Hodgepodge essayant de le faire dans le désert. Pourtant, ce n’est pas un emplacement normatif et préétabli; Vous le développerez au fil du temps lorsque vous effectuez des missions. En fait, votre groupe le développera en groupe avant même de fabriquer leurs personnages.

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Havens agit comme la base d’attache de votre groupe, et vous travaillerez pour les développer au cours de vos aventures de tissage cassé (crédit d’image: cabine 7)

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« Il est aussi impliqué que de créer un personnage pour [D&D] cinquième édition », explique Lithgow. « Il y a beaucoup de choses qui y entrent, en termes de décidant des principes fondateurs de votre paradis. Pourquoi a-t-il été fait? Êtes-vous ici pour protéger une ancienne relique, ou pour récolter un cadavre de Dieu? Alors vous traversez et vous générez le Biome, et quel genre d’abondances et de pénuries [vous] avez. S’il y a une pénurie de bois, eh bien… si vous essayez de créer quelque chose avec du bois, ce serait plus difficile. Ce genre de choses vous encourage à trouver d’autres paradis , parce que peut-être qu’ils ont une abondance de nourriture et tout ce genre de choses.  »

Avec tout cela à l’esprit, les crochets d’histoire écrivent essentiellement.

Vous n’êtes pas de grands héros dans le grand schéma des choses, mais vos actions ont des conséquences – vous pouvez faire une différence

Emmet Byrne

Parce que les joueurs sont encouragés à lier leurs héros dans le paradis, il en va de même pour les quêtes de personnages de tissage cassé. (Votre fabricant de putons a besoin de pièces fraîches pour maintenir le moulin de la colonie, par exemple.) En effet, les héros sont développés à l’aide d’une collection d’expériences de vie plutôt que de statistiques.

Comme le suggère Lithgow, « Peut-être que vous avez survécu à une peste lorsque vous avez été un jeune âge, vous obtiendrez donc un bonus à votre constitution. Ou peut-être que vous avez été apprenti sous une certaine personne, et vous obtiendrez des outils. » C’est une approche unique et convaincante d’un processus trop familier pour beaucoup.

Même cela remodèle les mécanismes D&D classiques. Plutôt que de gagner des points d’inspiration pour un bon jeu de rôle ou un plan intelligent (vous permettant de relancer certains dés), votre personnage porte «l’espoir» avec eux pour représenter le soutien de leur ville. Tout comme Free League est The One Ring, ce sentiment d’optimisme peut vous pousser au-delà de vos limites.

Point de rupture

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D’énormes titans qui auraient servi les dieux errer dans le paysage du tissage cassé, complètement corrompu (crédit d’image: cabine 7)

Broken Weave ne limite pas ses expériences aux personnages des joueurs. Grâce à la nature non naturelle du décor, la décadence mystique est «briser» les monstres en toute nouvelle terreur. Fondamentalement, Dungeon Masters consulte un tableau qui greffe des changements aléatoires sur les ennemis, les tournant en tous nouveaux ennemis. Voir l’emblématique Owlbear avec plusieurs becs sur tout son corps sur l’œuvre de Kickstarter si vous voulez voir à quoi cela ressemble en pratique.

Comme le souligne Lithgow, « vous pouvez essentiellement prendre une créature, un monstre, un caractère, ou autre, puis de les décomposer. Ainsi, ils pourraient obtenir de nouvelles attaques, ou certaines malédictions où » oh, eh bien, ils pleure constamment… «Plus vous créez une créature en décomposition, plus vous pouvez les changer avec ces effets et ainsi de suite. est pour les monstres, et la moitié est pour les emplacements.  »

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« Le GM peut très rapidement le mélanger, et Wham: cette chose a cet effet gâché à ce sujet, ou cet endroit a cette tournure vraiment étrange. C’est une manière vraiment immédiate, donc vous ne tournez pas d’avant en arrière et vérifiez des tables et tout. C’est tellement amusant. J’adore la façon dont il ouvre les portes à tout et à tout.  »

Apocalpypse bricolage

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(Crédit d’image: cabine 7)

Le tissage cassé n’est pas nécessairement un décor en soi; Il a plutôt été conçu pour s’adapter à n’importe quel monde existant. À titre d’exemple, personne dans la mythologie du livre ne sait ce que la réalité «  brisée  » – il y a beaucoup de théories, mais aucune n’est canonisée. Même les développeurs ne savent pas lequel d’entre eux est «vrai».

Autrement dit? Ce système vous permet de jouer avec les créatures auxquelles Cabine 7 n’a pas accès, comme les écluants ou les belliquettes (qui sont probablement pour le meilleur, compte tenu de la récente controverse D&D OGL).

Cette créativité sans entraves se reflète dans les œuvres d’art de Broken Weave. Une grande partie a été créée sans un objectif spécifique à l’esprit de laisser l’imagination des artistes errer, ce qui donne au livre une sensation très unique et troublante. Un excellent exemple serait une illustration inoffensive des oiseaux. À première vue, il semble très sucré – deux sont câlins sur un perchoir, avec un apparemment nourrir d’autres baies. Mais alors vous vous rendez compte que ce n’est pas une baie. C’est un globe oculaire humain. Et attendre. A-t-il des pieds humains ? C’est le type de matériel avec lequel Dungeon Masters aura une journée sur le terrain, car il est mûr pour les RPG de table de table descriptive.

J’adore la façon dont il s’ouvre les portes à tout et à tout

Elaine Lithgow

C’est vrai pour tout dans le tissage brisé, pour être honnête; En plus d’être un mélange des familiers et des nouveaux, c’est un mélange rare de la tradition et du gameplay étant complètement mariés ensemble. Cela fait ressortir le livre d’une foule en constante augmentation de suppléments D&D, et l’excitation du personnel de Cabile 7 à ce sujet est contagieuse.

C’est pourquoi Broken Weave s’est inséré en haut de ma liste la plus attendue des jeux de société à venir et des RPG de table. Dans une industrie dominée par le familier, c’est quelque chose de remarquablement frais.

Broken Weave devrait être lancé plus tard cette année, et la campagne Kickstarter (s’ouvre dans un nouvel onglet) se poursuivra jusqu’au 1er mars pendant que vous attendez, vous pouvez dépenser Temps de vérification des meilleurs jeux de société , des jeux de société incontournables pour les adultes , et essentiel Jeux de société pour 2 joueurs .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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