(Crédit d’image: Capcom)
Le directeur de Resident Evil 4, Shinji Mikami, a l’impression que c’est le jeu qui a le moindre de lui-même.
Hier, le 30 mars, le studio de jeu Bokeh Game de Keiichiro Toyama a fait ses débuts le premier épisode d’une nouvelle série d’interview appelée Golden Hour, dans laquelle le réalisateur Silent Hill s’assoit pour discuter avec divers développeurs de jeux. La première interviewée était l’icône d’horreur Shinji Mikami, qui a admis à mi-parcours de l’interview que Resident Evil 4 est « le jeu où je pense qu’il y a le moins de moi-même ».
Le pionnier du genre de survie-horreur, le créateur du mal du mal, Shinji Mikami, a partagé quelques verres avec notre propre Keiichiro Toyama, se souvenant de l’inspiration principale menant à Silent Hill. J’espère que vous apprécierez le premier épisode de cette série! https://t.co/9edtphq78e#bokehgamestudio #bgs pic.twitter.com/asxkbsmb1gmarch 30, 2022
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En approfondissant pourquoi c’est, le réalisateur a dit qu’il y avait « Mikami le Créateur et Mikami le producteur en moi ». Mikami a déclaré que lorsque le côté créatif de lui partage des idées « Mikami, le producteur me dépasse immédiatement, » disant à l’autre moitié de lui que personne ne aimerait ce qu’il propose, et qu’il devrait simplement arrêter et l’emballer.
« Avec le temps, vous finissez par avoir une double personnalité », a poursuivi le réalisateur. « Pour Resident Evil 4, je n’ai pas arrêté ma frénésie moi-même. Je voulais qu’un producteur intervienne et l’arrête pour moi », a ajouté Mikami. Le réalisateur a ensuite dit qu’il y a plus de « Mikami le Créateur » dans God Hand, The Playstation 2 Beat-’em-Up qui a été lancé au Japon en 2006 et dans le monde en 2007.
C’est une discussion franchement honnête de Mikami sur la façon dont il gère à la fois un producteur et un réalisateur, parfois sur le même projet. Comme le souligne Toyama dans l’interview, Resident Evil 4 a ensuite établi les normes modernes pour les tireurs à la troisième personne du monde entier, et c’est quelque chose qui a directement inspiré le directeur silencieux de Hill.
Nous vous recommandons fortement de donner à l’interview de 39 minutes une écoute complète, alors que deux pionniers d’horreur se penchent dans les détails qui ne sont souvent pas discutés sur leur carrière respective. Si c’est ainsi que la série Golden Hour de Bokeh Game Studio commence, cela devrait être utile de garder un œil sur les prochains mois.
Shinji Mikami a précédemment dit qu’il voulait un remake Resident Evil 4 pour améliorer l’histoire qu’il a écrite , car il n’avait que trois semaines pour écrire le tout.
Cryer Hirun
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Hirun Cryer est un journaliste indépendant et écrivain avec GameSradar + basé au Royaume-Uni. Après avoir obtenu un diplôme en histoire américaine spécialisée dans le journalisme, le cinéma, la littérature et l’histoire, il est entré dans le monde de l’écriture des jeux, en mettant l’accent sur les tireurs, les jeux indépendants et RPGS, et a depuis été récipiendaire du prix MCV 30 Under 30 pour 2021. Pendant son temps libre, il freels avec d’autres points de vente autour de l’industrie, pratique le japonais et aime les mangas et l’anime contemporains.