J’ai recommencé Dragon’s Dogma 7 fois de suite en essayant de créer le personnage parfait, mais pour Dragon’s Dogma 2, je vais créer le personnage de RPG le plus bizarre possible.

Les premières heures du classique culte Dragon’s Dogma de 2012 sont gravées dans ma mémoire, et ce n’est pas parce que j’ai joué à ce RPG jusqu’à la mort. Je veux dire, j’y ai joué à mort, mais il y a une raison bien plus stupide à cela. En effet, j’ai aussi rejoué ce jeu à mort – sept fois d’affilée, en fait, à ceci près que ces rediffusions ne couvraient que le premier acte. Pris par l’obsession du min-max – que j’ai depuis chassé de mon cerveau comme on expulse un locataire qui cuisine de la méthamphétamine avec la porte ouverte – je créais sans cesse un nouveau personnage après l’autre en essayant d’optimiser le système de classes du jeu et la croissance des statues qui en découle. J’étais terrifié à l’idée d’être maudit avec un personnage sous-optimal – un sort pire que la mort.

Lorsque vous montez de niveau dans Dragon’s Dogma, vous obtenez des boosts de statues en fonction de votre classe, ou plutôt de votre vocation. Les combattants bénéficient de plus de santé et d’attaque, les chevaucheurs dextres de plus d’endurance, et les mages – cela peut sembler tiré par les cheveux – de plus d’attaque et de défense magiques. Les vocations avancées donnent lieu à des augmentations de statues plus asymétriques, ce qui signifie que vous pouvez vivre en tant que Ranger pendant un certain temps pour augmenter votre Endurance, puis devenir un Guerrier capable de courir un marathon en armure de plates. En gardant cela à l’esprit, j’ai parcouru les combattants, les cavaliers, les mages, les guerriers, les rangers et les sorciers, en préparant minutieusement le terrain pour la construction du Roi Dieu de l’espace à venir.

Dragon's Dogma 2

(Crédit photo : Capcom)

À chaque fois, j’arrivais à un moment où je décidais, dans mon infinie sagesse de jeune homme de 18 ans, que j’avais raté le coche. J’avais raté mon coup, je m’étais planté et j’avais même laissé tomber la balle. Je réfléchis à un nouveau modèle de roi de l’espace, et ma répartition actuelle des statistiques ne convient tout simplement pas. Mes pouces me sauteraient des mains de honte si je ne recommençais pas. Cela s’est produit sept fois en l’espace d’une semaine, et à chaque fois je faisais les mêmes quêtes en accéléré, je tuais les mêmes gobelins, je cueillais les mêmes herbes, je chassais les mêmes lapins et je tuais le même ogre. J’ai mémorisé la région sauvage de Cassardis, et ce savoir inutile est une source de honte immense.

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Les premières heures du classique culte Dragon’s Dogma de 2012 sont gravées dans ma mémoire, et ce n’est pas parce que j’ai joué à ce RPG jusqu’à la mort. Je veux dire, j’y ai joué à mort, mais il y a une raison bien plus stupide à cela. En effet, j’ai aussi rejoué ce jeu à mort – sept fois d’affilée, en fait, à ceci près que ces rediffusions ne couvraient que le premier acte. Pris par l’obsession du min-max – que j’ai depuis chassé de mon cerveau comme on expulse un locataire qui cuisine de la méthamphétamine avec la porte ouverte – je créais sans cesse un nouveau personnage après l’autre en essayant d’optimiser le système de classes du jeu et la croissance des statues qui en découle. J’étais terrifié à l’idée d’être maudit avec un personnage sous-optimal – un sort pire que la mort.

Lorsque vous montez de niveau dans Dragon’s Dogma, vous obtenez des boosts de statues en fonction de votre classe, ou plutôt de votre vocation. Les combattants bénéficient de plus de santé et d’attaque, les chevaucheurs dextres de plus d’endurance, et les mages – cela peut sembler tiré par les cheveux – de plus d’attaque et de défense magiques. Les vocations avancées donnent lieu à des augmentations de statues plus asymétriques, ce qui signifie que vous pouvez vivre en tant que Ranger pendant un certain temps pour augmenter votre Endurance, puis devenir un Guerrier capable de courir un marathon en armure de plates. En gardant cela à l’esprit, j’ai parcouru les combattants, les cavaliers, les mages, les guerriers, les rangers et les sorciers, en préparant minutieusement le terrain pour la construction du Roi Dieu de l’espace à venir.

(Crédit photo : Capcom)

Dragon's Dogma 2

À chaque fois, j’arrivais à un moment où je décidais, dans mon infinie sagesse de jeune homme de 18 ans, que j’avais raté le coche. J’avais raté mon coup, je m’étais planté et j’avais même laissé tomber la balle. Je réfléchis à un nouveau modèle de roi de l’espace, et ma répartition actuelle des statistiques ne convient tout simplement pas. Mes pouces me sauteraient des mains de honte si je ne recommençais pas. Cela s’est produit sept fois en l’espace d’une semaine, et à chaque fois je faisais les mêmes quêtes en accéléré, je tuais les mêmes gobelins, je cueillais les mêmes herbes, je chassais les mêmes lapins et je tuais le même ogre. J’ai mémorisé la région sauvage de Cassardis, et ce savoir inutile est une source de honte immense.

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L’essentiel, comme tous les fans de Dragon’s Dogma peuvent vous le dire – et dans ce monde, il n’y a que des fans de Dragon’s Dogma, et des gens qui n’ont pas joué à Dragon’s Dogma – c’est que ce jeu est facile comme l’enfer, même dans la difficulté la plus élevée. Je ne le savais pas, et j’ai donc perdu au moins 15 heures à me préparer à un défi qui n’existe pas. Non pas que la difficulté du jeu aurait justifié cela. Minimiser Dragon’s Dogma, c’est comme étudier pour un examen de mathématiques en maternelle. Recommencer Dragon’s Dogma sept fois en essayant d’obtenir le build idéal, c’est comme passer deux semaines à se préparer à relever le défi arithmétique du 4 x 5. Tout mon min-maxing valait moins qu’un seau de merde de griffon à la fin.

Bien sûr, j’ai fini par abandonner et m’en tenir à un seul personnage – par impatience ou par illumination, je ne saurais dire – et j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer principalement en tant qu’archer et mage. Dragon’s Dogma possède certains des arcs et des sorts les plus cool jamais créés, mais le combat au corps à corps est tout aussi amusant. C’est la leçon que je retiens pour Dragon’s Dogma 2. Il n’y a pas de mauvais builds. Toutes les imperfections perçues sont insignifiantes comparées à un jeu raisonnable et à un plaisir honnête. Chaque classe est la meilleure. Ce sont des chefs-d’œuvre, vous ne pouvez pas vous tromper.

Enterrez-moi avec ma magie bizarre et stupide

(Crédit photo : Capcom)

Alors que Dragon’s Dogma 2 approche, enfin, après 12 longues années, je repense à ce souvenir avec tendresse plutôt qu’avec regret. C’était une utilisation ridicule du temps, bien sûr, et pas terriblement amusante même sur le moment, mais cela m’a préparé pour un run mémorable de ce qui est toujours l’un de mes RPG préférés et, plus important encore, m’a donné encore plus de motivation pour créer le personnage le plus bizarre possible de Dragon’s Dogma 2. Je suppose que les nouvelles vocations de la suite utiliseront un système de croissance des statues similaire, mais je m’en moque. Mon amitié avec la perfection est terminée ; le décalage est mon nouveau meilleur ami.

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Les premières heures du classique culte Dragon’s Dogma de 2012 sont gravées dans ma mémoire, et ce n’est pas parce que j’ai joué à ce RPG jusqu’à la mort. Je veux dire, j’y ai joué à mort, mais il y a une raison bien plus stupide à cela. En effet, j’ai aussi rejoué ce jeu à mort – sept fois d’affilée, en fait, à ceci près que ces rediffusions ne couvraient que le premier acte. Pris par l’obsession du min-max – que j’ai depuis chassé de mon cerveau comme on expulse un locataire qui cuisine de la méthamphétamine avec la porte ouverte – je créais sans cesse un nouveau personnage après l’autre en essayant d’optimiser le système de classes du jeu et la croissance des statues qui en découle. J’étais terrifié à l’idée d’être maudit avec un personnage sous-optimal – un sort pire que la mort.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.