Les vibrations RPG rétro de Dragon’s Dogma 2 me rappellent Dark Souls et Forspoken, et je vous promets que c’est un compliment.

Ce combat est devenu rapidement incontrôlable. Je pensais m’attaquer à un golem de pierre, mais deux autres ont surgi des contreforts en titubant. À un moment donné de l’après-midi, un griffon est venu rejoindre la mêlée, tuant définitivement l’un de mes pions avant que mes flèches de feu ne puissent l’achever. Je dis « l’après-midi » car cette bataille dure presque tout un cycle jour/nuit. Lorsque le griffon tombe, ma nouvelle victime est baignée dans la lumière de l’heure dorée du soir. Lorsque mon deuxième golem tombe, c’est à la lueur des torches, et les premiers signes de l’aube se dessinent sur les montagnes lorsque le combat s’achève enfin.

C’est une bataille chaotique qui s’étend sur presque tout un flanc de colline et qui me voit utiliser des dizaines de fois les flèches de résurrection de mon archer magique sur mes pions en souffrance. C’est aussi exactement le genre de chose qui m’a attiré dans Dragon’s Dogma 2. N’ayant jamais joué au jeu original, ce sont les histoires de la nature ouverte de ses combats qui m’ont enthousiasmé pour la suite. D’abord archer magique avec un carquois de flèches à tête chercheuse, puis combattant frénétique maniant la lance, Dragon’s Dogma 2 a tenu ses promesses de liberté à la pelle.

Le prêteur sur gages

Capcom

(Crédit photo : Capcom)

Même si j’avais voulu suivre une quête, le monde était tellement vivant que dans le temps imparti, je ne sais pas si j’aurais réussi à en accomplir une. Quelques PNJ se sont approchés de moi avec des histoires mystérieuses sur lesquelles ils voulaient que j’enquête, mais ils ont été rapidement écartés au profit de mes propres aventures.

En toute honnêteté, ces aventures ne m’ont pas mené bien loin : mon temps avec l’archer magique a été gâché par ma dispute royale avec les golems et le gryphon ; et avec le lancier, je suis tombé sur un groupe de PNJ qui se battaient avec un dragon au fond d’un ravin. Le chaos de cette bataille à neuf a fait qu’elle a duré une bonne partie de la nuit, le visage du seul personnage restant se battant à mes côtés étant illuminé par le feu du dragon.

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Un joyau du jeu de rôle

Dragon's Dogma 2

(Crédit photo : Capcom)

Il a fallu 12 ans, mais Dragon’s Dogma 2 est le véritable jeu de rôle en monde ouvert que son réalisateur a toujours voulu faire.

Ce combat est devenu rapidement incontrôlable. Je pensais m’attaquer à un golem de pierre, mais deux autres ont surgi des contreforts en titubant. À un moment donné de l’après-midi, un griffon est venu rejoindre la mêlée, tuant définitivement l’un de mes pions avant que mes flèches de feu ne puissent l’achever. Je dis « l’après-midi » car cette bataille dure presque tout un cycle jour/nuit. Lorsque le griffon tombe, ma nouvelle victime est baignée dans la lumière de l’heure dorée du soir. Lorsque mon deuxième golem tombe, c’est à la lueur des torches, et les premiers signes de l’aube se dessinent sur les montagnes lorsque le combat s’achève enfin.

C’est une bataille chaotique qui s’étend sur presque tout un flanc de colline et qui me voit utiliser des dizaines de fois les flèches de résurrection de mon archer magique sur mes pions en souffrance. C’est aussi exactement le genre de chose qui m’a attiré dans Dragon’s Dogma 2. N’ayant jamais joué au jeu original, ce sont les histoires de la nature ouverte de ses combats qui m’ont enthousiasmé pour la suite. D’abord archer magique avec un carquois de flèches à tête chercheuse, puis combattant frénétique maniant la lance, Dragon’s Dogma 2 a tenu ses promesses de liberté à la pelle.

Le prêteur sur gages

(Crédit photo : Capcom)

Même si j’avais voulu suivre une quête, le monde était tellement vivant que dans le temps imparti, je ne sais pas si j’aurais réussi à en accomplir une. Quelques PNJ se sont approchés de moi avec des histoires mystérieuses sur lesquelles ils voulaient que j’enquête, mais ils ont été rapidement écartés au profit de mes propres aventures.

En toute honnêteté, ces aventures ne m’ont pas mené bien loin : mon temps avec l’archer magique a été gâché par ma dispute royale avec les golems et le gryphon ; et avec le lancier, je suis tombé sur un groupe de PNJ qui se battaient avec un dragon au fond d’un ravin. Le chaos de cette bataille à neuf a fait qu’elle a duré une bonne partie de la nuit, le visage du seul personnage restant se battant à mes côtés étant illuminé par le feu du dragon.

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Un joyau du jeu de rôle

(Crédit photo : Capcom)

Il a fallu 12 ans, mais Dragon’s Dogma 2 est le véritable jeu de rôle en monde ouvert que son réalisateur a toujours voulu faire.

Le nombre de pièces en mouvement dans ces combats fait de Dragon’s Dogma 2 une merveille technique. Entre moi et mes trois pions, les multiples ennemis massifs et les petits opportunistes qui se jettent dans la mêlée pour ajouter au chaos, le jeu gère énormément de choses à la fois, sans le moindre accroc. Les combats se déroulent de manière complexe et variée : le point faible d’un golem se situait à la base de son pied, si bien que je ne pouvais lui infliger de réels dégâts qu’une fois qu’il était chancelant et qu’il vacillait sur un seul pied. Un autre golem, cependant, a dû lancer son point faible sur un membre du groupe à un moment donné, car je l’ai finalement trouvé à quelques mètres du reste du combat, ce qui m’a finalement permis de terminer la bataille.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.