La suite de Honkai Impact 3rd, le RPG original de Genshin Impact : des amies filles, des combats aériens et un « point d’entrée pour les nouveaux venus » après 7 ans d’histoire.

Honkai Impact 3rd est l’un des jeux de gacha les plus anciens du marché, et il peut être intimidant. J’ai l’impression d’avoir vu des publicités incontournables sur YouTube pour le lancement de cet action RPG pas plus tard qu’hier, mais le hit original du développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a maintenant près de huit ans. Mais il semble aussi être un nouveau jeu grâce à la récente mise à jour Part 2, qui a apporté des changements considérables au niveau des combats et du système et, plus important encore, a lancé un chapitre entier de l’histoire avec de nouveaux protagonistes.

L’énorme casting et l’histoire franchement terrifiante et profonde des parties 1 et 1.5 n’ont pas été oubliés, mais les nouvelles têtes d’affiche, Senadina, Helia et Coralie, occupent le devant de la scène dans un nouveau scénario spatial sur mesure, actuellement en orbite autour de Mars. La deuxième partie a été présentée comme un point de départ abordable pour un jeu qui commençait à être un peu longuet, alors en tant que personne ayant apprécié les jeux les plus récents de Hoyoverse mais ayant toujours ignoré Honkai Impact 3rd, j’étais prudemment optimiste. J’étais également curieux de discuter avec les développeurs de la suite du jeu, de sa genèse, de son penchant pour les histoires de filles qui sont tout simplement de bonnes copines, et de la façon dont il coexiste avec les nombreux autres jeux Hoyo qui n’existaient pas au moment de son lancement, en particulier Honkai Star Rail, dont le parallèle est assez flou.

*Réponses éditées pour plus de clarté et de longueur.

Honkai Impact en 3, 2, 1

Honkai Impact 3rd

(Crédit image : Hoyoverse)

**GameRadar+ : J’en suis venu à considérer la partie 2 comme un reboot en douceur pour Honkai Impact 3rd. Est-ce exact à vos yeux ?

**L’équipe de développement de Honkai Impact 3rd : Il s’agit d’une mise à jour du jeu existant, avec une optimisation complète de l’histoire, du système de combat, du design de l’interface utilisateur, etc.

**Je connais Honkai Impact 3rd de réputation, et beaucoup des éloges que j’entends sont liés à l’ancien personnage principal, Kiana. Depuis combien de temps prévoyez-vous de passer à un tout nouveau casting avec le deuxième volet, et qu’est-ce qui vous a poussé à laisser Kiana derrière vous ?

Nous essayons toujours de proposer quelque chose de nouveau, d’excitant et d'[imaginatif]. Nous nous sommes attachés à créer de nouveaux contenus et de nouvelles expériences pour les nouveaux joueurs et les joueurs assidus de Honkai Impact 3rd, tout en conservant l’esprit de base de la franchise Honkai.

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Honkai Impact 3rd est l’un des jeux de gacha les plus anciens du marché, et il peut être intimidant. J’ai l’impression d’avoir vu des publicités incontournables sur YouTube pour le lancement de cet action RPG pas plus tard qu’hier, mais le hit original du développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a maintenant près de huit ans. Mais il semble aussi être un nouveau jeu grâce à la récente mise à jour Part 2, qui a apporté des changements considérables au niveau des combats et du système et, plus important encore, a lancé un chapitre entier de l’histoire avec de nouveaux protagonistes.

L’énorme casting et l’histoire franchement terrifiante et profonde des parties 1 et 1.5 n’ont pas été oubliés, mais les nouvelles têtes d’affiche, Senadina, Helia et Coralie, occupent le devant de la scène dans un nouveau scénario spatial sur mesure, actuellement en orbite autour de Mars. La deuxième partie a été présentée comme un point de départ abordable pour un jeu qui commençait à être un peu longuet, alors en tant que personne ayant apprécié les jeux les plus récents de Hoyoverse mais ayant toujours ignoré Honkai Impact 3rd, j’étais prudemment optimiste. J’étais également curieux de discuter avec les développeurs de la suite du jeu, de sa genèse, de son penchant pour les histoires de filles qui sont tout simplement de bonnes copines, et de la façon dont il coexiste avec les nombreux autres jeux Hoyo qui n’existaient pas au moment de son lancement, en particulier Honkai Star Rail, dont le parallèle est assez flou.

*Réponses éditées pour plus de clarté et de longueur.

Honkai Impact 3rd

Honkai Impact en 3, 2, 1

(Crédit image : Hoyoverse)

**GameRadar+ : J’en suis venu à considérer la partie 2 comme un reboot en douceur pour Honkai Impact 3rd. Est-ce exact à vos yeux ?

**L’équipe de développement de Honkai Impact 3rd : Il s’agit d’une mise à jour du jeu existant, avec une optimisation complète de l’histoire, du système de combat, du design de l’interface utilisateur, etc.

**Je connais Honkai Impact 3rd de réputation, et beaucoup des éloges que j’entends sont liés à l’ancien personnage principal, Kiana. Depuis combien de temps prévoyez-vous de passer à un tout nouveau casting avec le deuxième volet, et qu’est-ce qui vous a poussé à laisser Kiana derrière vous ?

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Nous essayons toujours de proposer quelque chose de nouveau, d’excitant et d'[imaginatif]. Nous nous sommes attachés à créer de nouveaux contenus et de nouvelles expériences pour les nouveaux joueurs et les joueurs assidus de Honkai Impact 3rd, tout en conservant l’esprit de base de la franchise Honkai.

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Honkai Impact 3rd

Nous espérons faire de Honkai Impact 3rd Part 2 un point d’entrée très accessible pour les nouveaux venus dans la série, afin que davantage de joueurs puissent découvrir la beauté de Honkai Impact 3rd. C’est pourquoi nous avons décidé que de nouveaux personnages accompagneraient les joueurs dans la toute nouvelle aventure de Honkai Impact 3rd Part 2.

**J’ai également constaté que les nombreux types de relations, y compris les relations amoureuses, entre les nombreux personnages féminins de Honkai Impact 3rd suscitaient beaucoup d’intérêt. Est-ce un élément que vous avez l’intention de conserver ou même de renforcer dans la deuxième partie ?

Au cours des parties 1 et 1.5, les joueurs et les courageuses filles, également appelées  » Valkyries « , ont lutté les uns contre les autres contre la catastrophe de Honkai, et se sont battus pour tout ce qu’il y a de beau dans le monde. Les liens d’amour et de confiance mutuelle sont étroitement liés aux souvenirs durables qu’ils ont créés ensemble. Dans la deuxième partie, les joueurs feront également équipe avec des personnages vivants et exploreront ensemble la toute nouvelle planète.

(Crédit photo : Hoyoverse)

En parlant de cela, pouvez-vous nous expliquer si et comment des personnages comme Kiana et d’autres Valkyries peuvent apparaître dans l’histoire de la deuxième partie ? Je pose la question en partie parce que j’ai vu certains joueurs vétérans exprimer leur inquiétude et leur déception de voir certains de leurs personnages préférés apparemment mis de côté.

Dans la partie 2, Kiana, Durandal et Bronya, les Walkyries, deviendront les mentors d’Helia et de Coralie, les deux protagonistes de l’histoire principale de la partie 2. Les joueurs pourront assister aux changements qui ont eu lieu dans la croissance des trois tutrices au fil des années, et également participer à la création de moments inoubliables entre elles et leurs élèves.

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Honkai Impact 3rd

**Depuis la partie 1.5, Hoyoverse a connu le succès à travers plusieurs autres jeux. Est-ce que des idées ou des mécanismes de ces jeux ont influencé la façon dont le jeu a été mis à jour dans la partie 2 ?

Dans le développement de Honkai Impact 3rd Part 2, il est indéniable que l’expérience précieuse d’autres projets dans le pipeline technique, le développement de projet, la production de contenu, etc. a été utile. En tant que jeu en direct, nous continuerons à introduire plus de contenu et de gameplay à l’avenir, et nous continuerons à optimiser chaque détail pour rendre le jeu plus agréable pour tous les fans et les joueurs.

**Y a-t-il beaucoup de discussions et de partage de connaissances entre les équipes de développement des différents jeux Hoyoverse ?

Comme chaque jeu Hoyoverse a ses propres caractéristiques, les talents requis et les domaines techniques impliqués ne seront pas exactement les mêmes, et les idées et solutions adoptées ne seront pas exactement les mêmes.

Honkai Impact 3rd est l’un des jeux de gacha les plus anciens du marché, et il peut être intimidant. J’ai l’impression d’avoir vu des publicités incontournables sur YouTube pour le lancement de cet action RPG pas plus tard qu’hier, mais le hit original du développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a maintenant près de huit ans. Mais il semble aussi être un nouveau jeu grâce à la récente mise à jour Part 2, qui a apporté des changements considérables au niveau des combats et du système et, plus important encore, a lancé un chapitre entier de l’histoire avec de nouveaux protagonistes.

L’énorme casting et l’histoire franchement terrifiante et profonde des parties 1 et 1.5 n’ont pas été oubliés, mais les nouvelles têtes d’affiche, Senadina, Helia et Coralie, occupent le devant de la scène dans un nouveau scénario spatial sur mesure, actuellement en orbite autour de Mars. La deuxième partie a été présentée comme un point de départ abordable pour un jeu qui commençait à être un peu longuet, alors en tant que personne ayant apprécié les jeux les plus récents de Hoyoverse mais ayant toujours ignoré Honkai Impact 3rd, j’étais prudemment optimiste. J’étais également curieux de discuter avec les développeurs de la suite du jeu, de sa genèse, de son penchant pour les histoires de filles qui sont tout simplement de bonnes copines, et de la façon dont il coexiste avec les nombreux autres jeux Hoyo qui n’existaient pas au moment de son lancement, en particulier Honkai Star Rail, dont le parallèle est assez flou.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.