Last Epoch prouve que les bases de l’action RPG de Diablo sont une formule gagnante à coup sûr

Lorsque Diablo est sorti en janvier 1997, il a redéfini l’ARPG, devenant l’un des titres les plus remarquables du genre. Blizzard Entertainment a ensuite amélioré le titre d’horreur gothique avec Diablo 2, qui s’est appuyé sur des bases déjà solides pour devenir l’un des jeux les plus appréciés, voire l’ARPG le plus influent de tous les temps. Depuis sa sortie, Diablo a inspiré des jeux tels que Path of Exile et, plus récemment, Last Epoch. Annoncé en 2018, le jeu a été lancé avec succès sur Kickstarter, avec une version bêta disponible en 2019.

Le 9 février 2024, le développeur Eleventh Hour Games a annoncé que Last Epoch s’était vendu à un million d’exemplaires avant son lancement le 21 février 2024. Il n’est pas surprenant, avec la sortie de Diablo 4 et le succès continu de Path of Exile, que l’ARPG soit bien vivant. Mais peut-on dire que Last Epoch a réussi à cause de Diablo 4, grâce au modèle de monétisation de Blizzard Entertainment ?

L’épée de Damoclès

Dernière Époque

(Image credit : Eleventh Hour Games)BIEN ENTENDU

Un groupe se rassemble sur le flanc d'une falaise rocheuse dans une capture d'écran de Last Epoch.

(Crédit photo : Eleventh Hour Games)

Le jeu d’action et de réflexion Last Epoch est lancé avec des critiques élogieuses, plus de 162 000 joueurs simultanés sur Steam et des comparaisons élogieuses avec Diablo.

Une vague de streamers populaires s’est récemment mise à jouer à Last Epoch, ce qui peut refléter ou non le fait que Diablo 4 est actuellement au milieu de sa Saison 3, avec des patchs de mise à jour qui apportent des modifications plutôt légères. Ce que l’attention portée à Path of Exile reflète probablement, c’est le fait que le grand public a envie de quelque chose qui ressemble à Diablo mais qui n’est pas Diablo. Path of Exile a réussi grâce à ses mécanismes uniques, tout en offrant aux joueurs l’esthétique morne qu’ils souhaitaient après la sortie de Diablo 3. Bien que Last Epoch soit assez coloré, avec une palette distincte pour chacune des localités du jeu qui se prête bien au style du jeu, il émule plus ou moins le très acclamé et profondément aimé Diablo 2.

Last Epoch, en revanche, fait le lien entre les deux franchises. Il offre la profondeur et la variété de construction de Path of Exile sans être trop envahissant, tout en conservant le système de base de Diablo. Le jeu semble avoir été conçu pour les joueurs qui se situent à mi-chemin entre l’expérience casual et hardcore, et offre également un support intégré pour divers modes de défi tels que le défi  » Ironman  » qui est devenu populaire ces dernières années, ainsi qu’un système d’échelle qui manque encore à Diablo 4.

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Lorsque Diablo est sorti en janvier 1997, il a redéfini l’ARPG, devenant l’un des titres les plus remarquables du genre. Blizzard Entertainment a ensuite amélioré le titre d’horreur gothique avec Diablo 2, qui s’est appuyé sur des bases déjà solides pour devenir l’un des jeux les plus appréciés, voire l’ARPG le plus influent de tous les temps. Depuis sa sortie, Diablo a inspiré des jeux tels que Path of Exile et, plus récemment, Last Epoch. Annoncé en 2018, le jeu a été lancé avec succès sur Kickstarter, avec une version bêta disponible en 2019.

Le 9 février 2024, le développeur Eleventh Hour Games a annoncé que Last Epoch s’était vendu à un million d’exemplaires avant son lancement le 21 février 2024. Il n’est pas surprenant, avec la sortie de Diablo 4 et le succès continu de Path of Exile, que l’ARPG soit bien vivant. Mais peut-on dire que Last Epoch a réussi à cause de Diablo 4, grâce au modèle de monétisation de Blizzard Entertainment ?

L’épée de Damoclès

(Image credit : Eleventh Hour Games)BIEN ENTENDU

(Crédit photo : Eleventh Hour Games)

Le jeu d’action et de réflexion Last Epoch est lancé avec des critiques élogieuses, plus de 162 000 joueurs simultanés sur Steam et des comparaisons élogieuses avec Diablo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.