Baldur’s Gate 3 m’a convaincu d’essayer enfin le dernier RPG de Larian, acclamé par la critique, et il est en train de devenir ma nouvelle obsession.

Dans les jeux vidéo, il ne faut surtout pas faire exprès de diminuer sa santé, n’est-ce pas ? Pourtant, je suis ici, dans Divinity Original Sin 2, en train de mettre cette logique à la poubelle. En ce moment même, j’essaie activement de me blesser en plein combat. Je ne me défends même pas, je me contente de spammer la fin du tour de chaque membre du groupe jusqu’à ce qu’un personnage prenne suffisamment de coups. Je me sens mal à l’aise, j’ai l’impression que je me prépare à tomber, mais après avoir vu comment les choses se passent si je fais autrement, je dois suivre mon instinct. Si je tiens bon, j’éviterai les effusions de sang. Je le sais. Ce n’est que grâce au dernier RPG de Larian que je peux tester cette théorie, car si Baldur’s Gate 3 m’a appris quelque chose, c’est que les solutions ou les méthodes pour résoudre les conflits ne sont pas toujours les plus conventionnelles.

En effet, le combat ne se termine pas par ma mort, mais lorsque la barre de santé de mon personnage est suffisamment basse. Toutes les personnes impliquées dans le combat vivent encore aujourd’hui, et ma détermination à ne pas riposter est instantanément récompensée. Cela fait des années que je veux essayer Divinity Original Sin 2, et des rencontres comme celle-ci me font regretter d’avoir mis autant de temps à le faire. En tant que fan inconditionnel de RPG, j’ai depuis longtemps jeté un œil intéressé sur l’aventure tant acclamée de Larian. Après tout, elle contient beaucoup d’ingrédients qui me parlent directement : des compagnons, de la romance, des choix et des conséquences, et une bonne dose de jeu de rôle. On me l’a recommandé à plusieurs reprises depuis sa sortie en 2017, mais ce n’est que lorsque j’ai maîtrisé Baldur’s Gate 3 que je me suis vraiment senti à l’aise avec ses systèmes.

Un nouveau départ

Divinity Original Sin 2

(Crédit photo : Larian Studios)

Après avoir repris Dragon Age Origins grâce à Baldur’s Gate 3, l’envie d’essayer quelque chose de nouveau dans la même veine n’a fait que s’intensifier. J’ai immédiatement pensé à Divinity Original Sin 2 et, par chance, l’édition définitive était en vente sur PS4. Toutes les étoiles semblaient alignées, et je devais le prendre comme un signe : c’était le bon moment pour enfin s’y plonger.

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Dans les jeux vidéo, il ne faut surtout pas faire exprès de diminuer sa santé, n’est-ce pas ? Pourtant, je suis ici, dans Divinity Original Sin 2, en train de mettre cette logique à la poubelle. En ce moment même, j’essaie activement de me blesser en plein combat. Je ne me défends même pas, je me contente de spammer la fin du tour de chaque membre du groupe jusqu’à ce qu’un personnage prenne suffisamment de coups. Je me sens mal à l’aise, j’ai l’impression que je me prépare à tomber, mais après avoir vu comment les choses se passent si je fais autrement, je dois suivre mon instinct. Si je tiens bon, j’éviterai les effusions de sang. Je le sais. Ce n’est que grâce au dernier RPG de Larian que je peux tester cette théorie, car si Baldur’s Gate 3 m’a appris quelque chose, c’est que les solutions ou les méthodes pour résoudre les conflits ne sont pas toujours les plus conventionnelles.

En effet, le combat ne se termine pas par ma mort, mais lorsque la barre de santé de mon personnage est suffisamment basse. Toutes les personnes impliquées dans le combat vivent encore aujourd’hui, et ma détermination à ne pas riposter est instantanément récompensée. Cela fait des années que je veux essayer Divinity Original Sin 2, et des rencontres comme celle-ci me font regretter d’avoir mis autant de temps à le faire. En tant que fan inconditionnel de RPG, j’ai depuis longtemps jeté un œil intéressé sur l’aventure tant acclamée de Larian. Après tout, elle contient beaucoup d’ingrédients qui me parlent directement : des compagnons, de la romance, des choix et des conséquences, et une bonne dose de jeu de rôle. On me l’a recommandé à plusieurs reprises depuis sa sortie en 2017, mais ce n’est que lorsque j’ai maîtrisé Baldur’s Gate 3 que je me suis vraiment senti à l’aise avec ses systèmes.

Baldur's Gate 3

Un nouveau départ

(Crédit photo : Larian Studios)

Après avoir repris Dragon Age Origins grâce à Baldur’s Gate 3, l’envie d’essayer quelque chose de nouveau dans la même veine n’a fait que s’intensifier. J’ai immédiatement pensé à Divinity Original Sin 2 et, par chance, l’édition définitive était en vente sur PS4. Toutes les étoiles semblaient alignées, et je devais le prendre comme un signe : c’était le bon moment pour enfin s’y plonger.

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La première chose que j’ai eu à faire a été de choisir mon personnage, ce qui n’est pas une mince affaire lorsqu’on est accueilli dans un jeu avec un casting de personnages établis intrigants parmi lesquels on peut choisir. Tout comme Baldur’s Gate 3, Divinity permet de créer son propre personnage ou d’incarner l’un des personnages d’origine prédéfinis. Après avoir lu de nombreux fils de discussion sur reddit, le consensus était que jouer un personnage d’origine était une bonne idée pour les débutants comme moi, et bien qu’il y ait beaucoup d’arguments en ligne sur le meilleur choix à faire, j’ai décidé d’opter pour l’origine qui m’appelait le plus. Le plus souvent, je suis attiré par les individus à la langue bien pendue, ceux qui ont des qualités d’espiègle, un air de mystère, ou ceux qui ont un flair créatif. Dans Baldur’s Gate 3, le barde est de loin ma classe préférée en matière de jeu de rôle.

Développement du personnage

Divinity Original Sin 2

(Crédit photo : Larian Studios)

Mon PNJ préféré de Baldur’s Gate 3 représente tout ce que j’aime dans le jeu de rôle de Larian :  » Je n’avais aucune idée qu’il y aurait des Rolanites, une nation Rolan ou un empire Rolan « 

En gardant cela à l’esprit, Lohse a coché un grand nombre de ces cases pour moi, parmi toutes celles qui étaient possibles. Non seulement c’est une musicienne et une artiste qui a la répartie d’un bouffon, mais elle a aussi un secret assez intriguant. Selon les propres mots de Lohse, son corps est « un terrain de jeu pour les lutins, les esprits… et pire encore », et une voix plus forte que toutes les autres semble vouloir s’emparer de son corps. En fait, comme je l’ai découvert plus tard, c’est cette même voix qui a conduit à l’escarmouche malheureuse où j’ai dû la laisser se faire frapper plusieurs fois pour éviter de tuer un elfe que j’avais aidé à sauver quelques instants auparavant.

J’ai à peine effleuré la surface de son histoire, mais dès le départ, j’ai adoré la façon dont Divinity Original Sin 2 m’a offert des options de dialogue propres à Lohse et à ses talents. J’ai eu l’impression de jouer à sa place dès que je me suis réveillé sur un navire, capturé par des Magisters. La mise en place de l’aventure est tout aussi alléchante que celle de Baldur’s Gate 3, lorsque mon voyage à bord de la prison navigante prend un virage brutal grâce à un mystérieux personnage qui sème la pagaille et à un… kraken ? Je ne sais toujours pas ce qui se passe, ni ce qui attend Lohse, mais j’ai hâte de le découvrir.

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Un rôle à jouer

Divinity Original Sin 2

(Crédit photo : Larian Studios)

Dans les jeux vidéo, il ne faut surtout pas faire exprès de diminuer sa santé, n’est-ce pas ? Pourtant, je suis ici, dans Divinity Original Sin 2, en train de mettre cette logique à la poubelle. En ce moment même, j’essaie activement de me blesser en plein combat. Je ne me défends même pas, je me contente de spammer la fin du tour de chaque membre du groupe jusqu’à ce qu’un personnage prenne suffisamment de coups. Je me sens mal à l’aise, j’ai l’impression que je me prépare à tomber, mais après avoir vu comment les choses se passent si je fais autrement, je dois suivre mon instinct. Si je tiens bon, j’éviterai les effusions de sang. Je le sais. Ce n’est que grâce au dernier RPG de Larian que je peux tester cette théorie, car si Baldur’s Gate 3 m’a appris quelque chose, c’est que les solutions ou les méthodes pour résoudre les conflits ne sont pas toujours les plus conventionnelles.

En effet, le combat ne se termine pas par ma mort, mais lorsque la barre de santé de mon personnage est suffisamment basse. Toutes les personnes impliquées dans le combat vivent encore aujourd’hui, et ma détermination à ne pas riposter est instantanément récompensée. Cela fait des années que je veux essayer Divinity Original Sin 2, et des rencontres comme celle-ci me font regretter d’avoir mis autant de temps à le faire. En tant que fan inconditionnel de RPG, j’ai depuis longtemps jeté un œil intéressé sur l’aventure tant acclamée de Larian. Après tout, elle contient beaucoup d’ingrédients qui me parlent directement : des compagnons, de la romance, des choix et des conséquences, et une bonne dose de jeu de rôle. On me l’a recommandé à plusieurs reprises depuis sa sortie en 2017, mais ce n’est que lorsque j’ai maîtrisé Baldur’s Gate 3 que je me suis vraiment senti à l’aise avec ses systèmes.

Un nouveau départ

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.