Je suis tombé amoureux de la pire zone d’Elden Ring, comme je l’ai fait pour Dark Souls et Bloodborne.

Blighttown. Que vous ayez ou non joué aux autres jeux de FromSoftware, de Demon’s Souls (2009) à Elden Ring (2022), je vous garantis que ce simple mot de 10 lettres a fait grimacer une bonne partie des fans de Dark Souls. Même si vous ne connaissez pas le labyrinthe vertical qu’est Lordran, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de la pire zone du jeu d’action-RPG de 2011 par le bouche-à-oreille. C’est un cauchemar, tout simplement. Une descente périlleuse remplie de monstres cracheurs de feu, de diablotins lanceurs de fléchettes et de brutes lanceuses de rochers. Chaque passerelle semble trop étroite, ce qui fait de la traversée un véritable parcours du combattant. Et votre récompense pour avoir atteint le fond indemne ? Un marais empoisonné. Traversez-le et vous affronterez l’un des boss les plus coriaces du début du jeu.

En termes de comparaison, je placerais Blighttown au même niveau que Yahar’gul de Bloodborne, le Village invisible et Caelid d’Elden Ring. Le fait est que, si ces trois endroits étaient au départ les moins appréciés et les plus détestés dans leurs environnements respectifs, je suis, l’un après l’autre, tombé amoureux de chacun d’entre eux – à tel point, et je n’arrive pas à croire que je dise cela, qu’ils pourraient bien être mes préférés.

Ville lumineuse

Anneau d'Elden

(Crédit photo : FromSoftware)CE GUY

Anneau d'Elden

(Crédit photo : FromSoftware ; GamesRadar)

Après presque 400 heures passées sur Elden Ring, j’ai trouvé l’ennemi le plus coriace de ce RPG d’action : un chevalier téléporteur inoffensif et aléatoire qui vous a peut-être échappé complètement

Puis-je m’expliquer ? Je sais que je devrais, mais je ne suis pas sûr de pouvoir. D’accord, Blighttown, Yahar’gul et Caelid font désormais partie de mes décors de jeu vidéo préférés – comment est-ce arrivé ? Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je pense que mon affection grandissante pour ces paysages de cauchemar brutaux, répugnants et impitoyables est due à ce que chacun d’entre eux représente. Ces horribles tranches d’enfer incarnent l’expérience FromSoftware, chacune remplie d’ennemis quelques niveaux au-dessus de votre limite, chacune bordée de dangers environnementaux qui vous graveront dans le cerveau l’écran d’arrêt de mort  » Vous êtes mort « . Ces zones sont conçues pour être difficiles, elles sont conçues pour vous repousser, et pourtant ce sont ces mêmes caractéristiques qui vous attirent à nouveau.

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Blighttown. Que vous ayez ou non joué aux autres jeux de FromSoftware, de Demon’s Souls (2009) à Elden Ring (2022), je vous garantis que ce simple mot de 10 lettres a fait grimacer une bonne partie des fans de Dark Souls. Même si vous ne connaissez pas le labyrinthe vertical qu’est Lordran, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de la pire zone du jeu d’action-RPG de 2011 par le bouche-à-oreille. C’est un cauchemar, tout simplement. Une descente périlleuse remplie de monstres cracheurs de feu, de diablotins lanceurs de fléchettes et de brutes lanceuses de rochers. Chaque passerelle semble trop étroite, ce qui fait de la traversée un véritable parcours du combattant. Et votre récompense pour avoir atteint le fond indemne ? Un marais empoisonné. Traversez-le et vous affronterez l’un des boss les plus coriaces du début du jeu.

Anneau d'Elden

En termes de comparaison, je placerais Blighttown au même niveau que Yahar’gul de Bloodborne, le Village invisible et Caelid d’Elden Ring. Le fait est que, si ces trois endroits étaient au départ les moins appréciés et les plus détestés dans leurs environnements respectifs, je suis, l’un après l’autre, tombé amoureux de chacun d’entre eux – à tel point, et je n’arrive pas à croire que je dise cela, qu’ils pourraient bien être mes préférés.

Ville lumineuse

(Crédit photo : FromSoftware)CE GUY

(Crédit photo : FromSoftware ; GamesRadar)

Après presque 400 heures passées sur Elden Ring, j’ai trouvé l’ennemi le plus coriace de ce RPG d’action : un chevalier téléporteur inoffensif et aléatoire qui vous a peut-être échappé complètement

Puis-je m’expliquer ? Je sais que je devrais, mais je ne suis pas sûr de pouvoir. D’accord, Blighttown, Yahar’gul et Caelid font désormais partie de mes décors de jeu vidéo préférés – comment est-ce arrivé ? Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je pense que mon affection grandissante pour ces paysages de cauchemar brutaux, répugnants et impitoyables est due à ce que chacun d’entre eux représente. Ces horribles tranches d’enfer incarnent l’expérience FromSoftware, chacune remplie d’ennemis quelques niveaux au-dessus de votre limite, chacune bordée de dangers environnementaux qui vous graveront dans le cerveau l’écran d’arrêt de mort  » Vous êtes mort « . Ces zones sont conçues pour être difficiles, elles sont conçues pour vous repousser, et pourtant ce sont ces mêmes caractéristiques qui vous attirent à nouveau.

Dans Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring, la montée en niveau de votre personnage est un élément clé de la progression dans les jeux de rôle d’action. Les cartes ouvertes et les mécanismes de téléportation de ces jeux signifient souvent qu’une fois que vous avez quitté ces zones, vous n’avez plus besoin d’y revenir – cependant, le faire plusieurs niveaux plus haut, tout en emportant des armes, des armures et des magies surpuissantes peut être une expérience libératrice. Ce géant qui vous faisait souffrir lorsque vous n’étiez qu’au niveau 16 avec une force et une dextérité pitoyables, armé d’une épée droite d’Astora, vous allez voir comment il se sent après avoir été giflé. Voyez comment il se sent lorsqu’il reçoit un coup de hallebarde foudroyante +15 alors que vous êtes au niveau 100. Le Dragon Ancien Greyoll vous a botté le cul il y a quelques dizaines d’heures ? Récupérez le vôtre avec une explosion de Comète Azur suivie d’une pluie de Comètes de pierre à paillettes.

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(Crédit photo : FromSoftware)

« Ainsi, lorsque vous supprimez le défi et, par extension, la terreur dans ces lieux autrement horribles, vous êtes libre de profiter de leur beauté.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.