Rise of the Ronin se situe quelque part entre Assassin’s Creed et Nioh, mais les combats rythmés de ce RPG d’action m’ont ramené à un classique de la PS1 vieux de 27 ans.

Rise of the Ronin est la suite indirecte des ARPG Nioh (2017) et Nioh 2 (2020) de Team Ninja. Il s’agit de la prochaine exclusivité PS5 importante de 2024, et il se déroule dans la période « Bakumatsu », les dernières années de l’ère Edo, au cours de laquelle un courant sous-jacent de discorde politique entre l’est et l’ouest plante le décor. Selon Team Ninja, le travail sur Rise of the Ronin a commencé avant le premier Nioh. Bien qu’il y ait de nettes similitudes entre le passé et le présent du développeur, cette dernière aventure est définitivement plus sophistiquée et, par extension, plus ambitieuse.

Rise of the Ronin s’enorgueillit régulièrement d’une narration inspirée d’Assassin’s Creed et d’un maniement des icônes à outrance. Mais d’après les deux heures de prise en main que j’ai eues jusqu’à présent, la portée plus large du jeu facilite une histoire plus riche qui est étayée par des combats merveilleusement brutaux. À cet égard, la série Nioh est une source d’inspiration évidente, tout comme Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring et Wo-Long Fallen Dynasty, le jeu du studio sorti l’année dernière. Mais les combats rythmés, fermes mais justes, de Rise of the Ronin me ramènent directement à l’un des modèles de combat à l’épée les plus difficiles à apprendre de tous les temps : Bushido Blade, exclusivité PS1 de 1997.

Coups de pied, coups de poing, coups de poing

Rise of the Ronin

(Image credit : Sony)RISEN

L'ascension du ronin

(Crédit photo : Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin est le « plus grand jeu à ce jour » du studio à l’origine de Nioh.

Rise of the Ronin possède des barres de santé, certes – une caractéristique omniprésente dans les jeux de combat qui brillait par son absence dans Bushido Blade – mais ses combats peuvent être tout aussi pénibles. Dans Rise of the Ronin, le timing est primordial : chaque parade, chaque esquive, chaque avancée et chaque recul rapide peuvent déterminer, et déterminent souvent, l’issue sanglante des batailles. La suite de personnalisation des personnages du jeu s’étend aux styles de combat, tandis que les statistiques et les améliorations de capacités habituelles du genre vous permettent de peaufiner votre modèle au fur et à mesure que vous progressez. Mais ces améliorations ne peuvent pas vous mener bien loin. Dans le feu de l’action, il vous faut des réactions rapides, des réflexes de félin et une coordination œil-main à toute épreuve pour contourner vos adversaires et dévaster tout ce qui ose croiser votre chemin.

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Rise of the Ronin est la suite indirecte des ARPG Nioh (2017) et Nioh 2 (2020) de Team Ninja. Il s’agit de la prochaine exclusivité PS5 importante de 2024, et il se déroule dans la période « Bakumatsu », les dernières années de l’ère Edo, au cours de laquelle un courant sous-jacent de discorde politique entre l’est et l’ouest plante le décor. Selon Team Ninja, le travail sur Rise of the Ronin a commencé avant le premier Nioh. Bien qu’il y ait de nettes similitudes entre le passé et le présent du développeur, cette dernière aventure est définitivement plus sophistiquée et, par extension, plus ambitieuse.

Rise of the Ronin s’enorgueillit régulièrement d’une narration inspirée d’Assassin’s Creed et d’un maniement des icônes à outrance. Mais d’après les deux heures de prise en main que j’ai eues jusqu’à présent, la portée plus large du jeu facilite une histoire plus riche qui est étayée par des combats merveilleusement brutaux. À cet égard, la série Nioh est une source d’inspiration évidente, tout comme Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring et Wo-Long Fallen Dynasty, le jeu du studio sorti l’année dernière. Mais les combats rythmés, fermes mais justes, de Rise of the Ronin me ramènent directement à l’un des modèles de combat à l’épée les plus difficiles à apprendre de tous les temps : Bushido Blade, exclusivité PS1 de 1997.

L'ascension du ronin

Coups de pied, coups de poing, coups de poing

(Image credit : Sony)RISEN

(Crédit photo : Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin est le « plus grand jeu à ce jour » du studio à l’origine de Nioh.

Rise of the Ronin possède des barres de santé, certes – une caractéristique omniprésente dans les jeux de combat qui brillait par son absence dans Bushido Blade – mais ses combats peuvent être tout aussi pénibles. Dans Rise of the Ronin, le timing est primordial : chaque parade, chaque esquive, chaque avancée et chaque recul rapide peuvent déterminer, et déterminent souvent, l’issue sanglante des batailles. La suite de personnalisation des personnages du jeu s’étend aux styles de combat, tandis que les statistiques et les améliorations de capacités habituelles du genre vous permettent de peaufiner votre modèle au fur et à mesure que vous progressez. Mais ces améliorations ne peuvent pas vous mener bien loin. Dans le feu de l’action, il vous faut des réactions rapides, des réflexes de félin et une coordination œil-main à toute épreuve pour contourner vos adversaires et dévaster tout ce qui ose croiser votre chemin.

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Mon personnage a commencé par apprendre le « Mumyo-ryu », par exemple, un style de combat avec des techniques « très polyvalentes » telles que le « Tourbillon de Benthen » (R1 et carré), la « Croix de l’enfer » (R1 et X) et les « Dragons jumeaux » (R1 et cercle), chacune étant aussi mortelle en pratique qu’elle en a l’air. En alternant les attaques de charge et les attaques de progression avec mes deux lames levées, j’ai pu tenir à distance la plupart des bandits de bas niveau, tandis que mon coup de parade à haute énergie, Counterspark, était le joyau de ma couronne de combat. Alors que dans des jeux comme Dark Souls et Elden Ring, la parade est largement facultative, je pense qu’il serait presque impossible de passer les 120 premières minutes de Rise of the Ronin sans utiliser Counterspark. C’est cette déférence implacable pour le rythme et la technique de combat qui fait écho au classique PS1 de Sony, à la fois vieux jeu et totalement en avance sur son temps.

Je ne dévoilerai pas ici les moindres détails de l’histoire de Rise of the Ronin, mais la trame narrative se déroule au Japon en 1863. Les navires noirs de l’Ouest ont franchi les côtes japonaises pour tenter de rétablir les anciennes routes commerciales, et l’incertitude s’est emparée du continent et de ses habitants. La période Bakumatsu mentionnée ci-dessus marque la fin de l’ère tyrannique du Shogunat, et c’est là que vous, un guerrier ronin inspiré par la révolution, entrez dans la mêlée. La carte ouverte de Rise of the Ronin, qui se déroule dans la ville de Yokohama telle qu’elle existait à l’époque, vous guide à travers des bourgs reculés, des villes tentaculaires, des paysages pastoraux et des quartiers métropolitains animés – du port du Nez de l’éléphant au quartier des plaisirs de Miyozaki, en passant par le quartier chinois de Yokohama, les bâtiments en briques rouges du centre-ville de Yokohama, et bien d’autres choses encore.

(Crédit photo : Sony)

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Rise of the Ronin est la suite indirecte des ARPG Nioh (2017) et Nioh 2 (2020) de Team Ninja. Il s’agit de la prochaine exclusivité PS5 importante de 2024, et il se déroule dans la période « Bakumatsu », les dernières années de l’ère Edo, au cours de laquelle un courant sous-jacent de discorde politique entre l’est et l’ouest plante le décor. Selon Team Ninja, le travail sur Rise of the Ronin a commencé avant le premier Nioh. Bien qu’il y ait de nettes similitudes entre le passé et le présent du développeur, cette dernière aventure est définitivement plus sophistiquée et, par extension, plus ambitieuse.

Rise of the Ronin s’enorgueillit régulièrement d’une narration inspirée d’Assassin’s Creed et d’un maniement des icônes à outrance. Mais d’après les deux heures de prise en main que j’ai eues jusqu’à présent, la portée plus large du jeu facilite une histoire plus riche qui est étayée par des combats merveilleusement brutaux. À cet égard, la série Nioh est une source d’inspiration évidente, tout comme Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring et Wo-Long Fallen Dynasty, le jeu du studio sorti l’année dernière. Mais les combats rythmés, fermes mais justes, de Rise of the Ronin me ramènent directement à l’un des modèles de combat à l’épée les plus difficiles à apprendre de tous les temps : Bushido Blade, exclusivité PS1 de 1997.

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(Crédit photo : Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.