Cult of the Lamb : The First Verse est une extension comique délicieusement mignonne et cauchemardesquement violente de l’univers du roguelike.

Comme nous l’avons annoncé la semaine dernière, une nouvelle gamme de bandes dessinées basée sur le jeu de roguelike à succès Cult of the Lamb est en préparation. La première sortie est un roman graphique original qui développe et explore la mythologie du titre. Publié par Oni Press en association avec Devolver Digital et Massive Monster, Cult of the Lamb : The First Verse est écrit par Alex Paknadel et dessiné par Troy Little. Il fait actuellement l’objet d’une campagne Kickstarter, avec plusieurs éditions disponibles en pré-commande.

Cult of the Lamb est à la fois l’un des jeux les plus mignons et les plus sombres que nous ayons vus depuis une minute, et son contexte et son esthétique luxuriante le rendent propice à une exploration plus approfondie. Le premier verset suit l’agneau titulaire et le nouveau personnage Nana dans leur lutte contre la vieille foi théocratique et la création de leur propre culte.

Newsarama s’est entretenu avec Alex et Troy pour en savoir plus sur ce nouveau livre et sur l’avenir des comics Cult of the Lamb…

Le Culte de l'Agneau : Le premier verset #1

(Crédit photo : Oni Press)

Newsarama : Que pouvez-vous nous dire sur l’intrigue de Cult of the Lamb : The First Verse?

Alex Paknadel : Je peux vous dire qu’elle est assez proche du jeu, c’est-à-dire qu’il s’agit d’un agneau ressuscité et sacrifié, chargé par une entité surnaturelle de fonder un culte en son nom et de renverser une dictature théocratique dans la foulée. C’est un jeu léger et agréable.

Troy Little : Le petit cauchemar le plus mignon que vous puissiez imaginer.

**Parlez-nous des personnages… Qui allons-nous suivre dans la série ?

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Alex: Le protagoniste central est l’Agneau lui-même, qui a été sacrifié par les adeptes de la tyrannique Vieille Foi pour empêcher l’accomplissement d’une prophétie. Ramené à la vie par le mystérieux « Celui qui attend », l’Agneau doit maintenant combattre les acolytes mortels de l’Ancienne Foi – y compris ses évêques au pouvoir effrayant – afin d’établir un culte au nom de leur nouveau maître.

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Comme nous l’avons annoncé la semaine dernière, une nouvelle gamme de bandes dessinées basée sur le jeu de roguelike à succès Cult of the Lamb est en préparation. La première sortie est un roman graphique original qui développe et explore la mythologie du titre. Publié par Oni Press en association avec Devolver Digital et Massive Monster, Cult of the Lamb : The First Verse est écrit par Alex Paknadel et dessiné par Troy Little. Il fait actuellement l’objet d’une campagne Kickstarter, avec plusieurs éditions disponibles en pré-commande.

Cult of the Lamb est à la fois l’un des jeux les plus mignons et les plus sombres que nous ayons vus depuis une minute, et son contexte et son esthétique luxuriante le rendent propice à une exploration plus approfondie. Le premier verset suit l’agneau titulaire et le nouveau personnage Nana dans leur lutte contre la vieille foi théocratique et la création de leur propre culte.

Illustration de Cult of the Lamb : Le Premier Verset

Newsarama s’est entretenu avec Alex et Troy pour en savoir plus sur ce nouveau livre et sur l’avenir des comics Cult of the Lamb…

(Crédit photo : Oni Press)

Newsarama : Que pouvez-vous nous dire sur l’intrigue de Cult of the Lamb : The First Verse?

Alex Paknadel : Je peux vous dire qu’elle est assez proche du jeu, c’est-à-dire qu’il s’agit d’un agneau ressuscité et sacrifié, chargé par une entité surnaturelle de fonder un culte en son nom et de renverser une dictature théocratique dans la foulée. C’est un jeu léger et agréable.

Illustration de Cult of the Lamb : Le premier verset

Troy Little : Le petit cauchemar le plus mignon que vous puissiez imaginer.

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Alex: Le protagoniste central est l’Agneau lui-même, qui a été sacrifié par les adeptes de la tyrannique Vieille Foi pour empêcher l’accomplissement d’une prophétie. Ramené à la vie par le mystérieux « Celui qui attend », l’Agneau doit maintenant combattre les acolytes mortels de l’Ancienne Foi – y compris ses évêques au pouvoir effrayant – afin d’établir un culte au nom de leur nouveau maître.

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Le protagoniste secondaire est un personnage conçu pour la bande dessinée. Il s’appelle Nana et est un adepte de l’Agneau – l’un des premiers, en fait. À bien des égards, nous suivons les événements de l’histoire à travers les yeux de Nana. Ils connaissent l’Agneau avant que le culte ne commence à se transformer en sa propre orthodoxie – sa propre sorte de Vieille Foi – et ils sont donc particulièrement bien placés pour voir la tragédie se dérouler.

Le culte de l'agneau : Le premier verset #1

Troy: J’ai contribué à ce projet lorsqu’on m’a demandé quel animal devait être le premier adepte. J’ai voté pour un lapin.

(Crédit photo : Oni Press)

**Comment avez-vous été impliqués dans cette série ?

**Alex : J’ai été approché par Hunter Gorinson, l’éditeur d’Oni, au New York Comic Con l’année dernière. Je ne connaissais pas du tout le jeu, mais Devolver m’a envoyé une copie et j’ai tout de suite accroché. Il se trouve que j’étais en train d’étudier en profondeur les sacrifices et les boucs émissaires dans le cadre d’un autre projet, et le jeu correspondait donc parfaitement à mes intérêts. Le jeu est super amusant, mais il est aussi magnifiquement construit et réfléchi. J’adore entrer dans un monde aussi complet.

Troy: J’étais en train de plonger dans le multivers de Rick & Morty lorsque ma rédactrice en chef Bess Pallares m’a proposé de devenir l’artiste de la série Cult of the Lamb. N’ayant qu’une vague familiarité avec le projet, j’ai plongé dans le jeu et y ai joué. L’aspect et l’ambiance du jeu me plaisent vraiment, j’adore le contraste et la noirceur qui s’en dégage. J’adore le contraste et la noirceur du jeu. C’est tout à fait dans mes cordes, alors oui, j’étais tout à fait d’accord avec le projet.

(Crédit photo : Oni Press)

**Comment s’est passé le développement de la mythologie de la série pour la bande dessinée ? S’agissait-il de combler les lacunes de l’histoire établie ou avez-vous eu beaucoup de liberté ?

Le culte de l'agneau : Le premier verset #1

Alex: Il y avait des garde-fous, bien sûr, mais les gars de Devolver Digital et de Massive Monster nous ont donné une extraordinaire latitude créative en ce qui concerne le livre. Nous suivons l’intrigue du jeu d’assez près, mais tout le travail sur les personnages – les motivations et les désirs réels des créatures que vous voyez dans le jeu – nous incombe. Dans notre livre, l’agneau parle de lui-même. Les hérétiques ont leurs raisons de suivre l’ancienne foi.

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Comme nous l’avons annoncé la semaine dernière, une nouvelle gamme de bandes dessinées basée sur le jeu de roguelike à succès Cult of the Lamb est en préparation. La première sortie est un roman graphique original qui développe et explore la mythologie du titre. Publié par Oni Press en association avec Devolver Digital et Massive Monster, Cult of the Lamb : The First Verse est écrit par Alex Paknadel et dessiné par Troy Little. Il fait actuellement l’objet d’une campagne Kickstarter, avec plusieurs éditions disponibles en pré-commande.

Cult of the Lamb est à la fois l’un des jeux les plus mignons et les plus sombres que nous ayons vus depuis une minute, et son contexte et son esthétique luxuriante le rendent propice à une exploration plus approfondie. Le premier verset suit l’agneau titulaire et le nouveau personnage Nana dans leur lutte contre la vieille foi théocratique et la création de leur propre culte.

Newsarama s’est entretenu avec Alex et Troy pour en savoir plus sur ce nouveau livre et sur l’avenir des comics Cult of the Lamb…

(Crédit photo : Oni Press)

Newsarama : Que pouvez-vous nous dire sur l’intrigue de Cult of the Lamb : The First Verse?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.