La saison 2 de The Finals est une liste de demandes de la communauté combinée à une plongée dans le lore que personne n’a vraiment demandée.

Dans une mer de luttes récentes pour les services en direct, The Finals a été un point relativement lumineux. Se battant avec acharnement dans un genre longtemps dominé par les mêmes jeux que ceux que les anciens développeurs de Battlefield avaient l’habitude de faire, les modifications apportées par The Finals à la formule du FPS semblaient suffisantes pour attirer l’attention de haute lutte. Cette attention a diminué au cours de la saison inaugurale, mais il semble que la répétition, et non l’apathie, ait été un facteur important de ce déclin progressif. Aujourd’hui, avec la saison 2, The Finals a pour objectif d’apporter aux joueurs le nouveau contenu qu’ils attendaient, ainsi qu’une nouveauté plus surprenante.

Pour faire simple, le changement principal de la Saison 2 de The Finals est tout ce que les joueurs ont demandé. Chaque classe reçoit une nouvelle arme : un fusil FAMAS pour les Moyens, un pistolet-mitrailleur pour les Légers et un fusil à pompe pour les Lourds. En outre, chaque classe reçoit de nouveaux gadgets ou spécialisations destinés à combler les lacunes de leur arsenal ou à contrer des stratégies ennemies particulièrement puissantes.

La classe Lumière, par exemple, reçoit son premier gadget de soutien, un portail jetable à travers lequel n’importe qui peut se déplacer en toute fluidité. Pour faciliter ses déplacements, la classe lourde reçoit un cube anti-gravité, capable de l’aider à se déplacer plus facilement, mais aussi de servir d’outil supplémentaire dans son arsenal défensif, capable d’augmenter les points d’encaissement dans les airs. Le médium bénéficie d’une double réécriture de la réalité, avec une nouvelle spécialisation qui offre une capacité de destruction en supprimant temporairement le terrain, ce qui permet aux joueurs de tirer à travers une brèche. De plus, un nouveau gadget « rafraîchisseur de données » transforme les objets ; si une équipe ennemie couvre un cashout de pièges et de tourelles, le nouvel outil permet aux médiums de transformer ces objets en des alternatives bien plus inoffensives. Après avoir vu certains de ces outils utilisés par d’autres joueurs, il semble qu’il faudra un peu plus de temps pour s’y habituer que pour les tourelles, les mines et les grenades qui constituent plusieurs des chargements actuels du jeu, mais ils ne demandent qu’à être utilisés pour des braquages dignes des Finales.

Lire la suite  Appelez-moi Capitaine Space Dork - Les clins d'œil de Starfield à la NASA m'ont permis de me passionner pour l'espace.

Cube de gravité Go Go Gadget

Dans une mer de luttes récentes pour les services en direct, The Finals a été un point relativement lumineux. Se battant avec acharnement dans un genre longtemps dominé par les mêmes jeux que ceux que les anciens développeurs de Battlefield avaient l’habitude de faire, les modifications apportées par The Finals à la formule du FPS semblaient suffisantes pour attirer l’attention de haute lutte. Cette attention a diminué au cours de la saison inaugurale, mais il semble que la répétition, et non l’apathie, ait été un facteur important de ce déclin progressif. Aujourd’hui, avec la saison 2, The Finals a pour objectif d’apporter aux joueurs le nouveau contenu qu’ils attendaient, ainsi qu’une nouveauté plus surprenante.

Pour faire simple, le changement principal de la Saison 2 de The Finals est tout ce que les joueurs ont demandé. Chaque classe reçoit une nouvelle arme : un fusil FAMAS pour les Moyens, un pistolet-mitrailleur pour les Légers et un fusil à pompe pour les Lourds. En outre, chaque classe reçoit de nouveaux gadgets ou spécialisations destinés à combler les lacunes de leur arsenal ou à contrer des stratégies ennemies particulièrement puissantes.

La classe Lumière, par exemple, reçoit son premier gadget de soutien, un portail jetable à travers lequel n’importe qui peut se déplacer en toute fluidité. Pour faciliter ses déplacements, la classe lourde reçoit un cube anti-gravité, capable de l’aider à se déplacer plus facilement, mais aussi de servir d’outil supplémentaire dans son arsenal défensif, capable d’augmenter les points d’encaissement dans les airs. Le médium bénéficie d’une double réécriture de la réalité, avec une nouvelle spécialisation qui offre une capacité de destruction en supprimant temporairement le terrain, ce qui permet aux joueurs de tirer à travers une brèche. De plus, un nouveau gadget « rafraîchisseur de données » transforme les objets ; si une équipe ennemie couvre un cashout de pièges et de tourelles, le nouvel outil permet aux médiums de transformer ces objets en des alternatives bien plus inoffensives. Après avoir vu certains de ces outils utilisés par d’autres joueurs, il semble qu’il faudra un peu plus de temps pour s’y habituer que pour les tourelles, les mines et les grenades qui constituent plusieurs des chargements actuels du jeu, mais ils ne demandent qu’à être utilisés pour des braquages dignes des Finales.

Les finales

Cube de gravité Go Go Gadget

Lire la suite  Comment obtenir le Rugissement de la tempête dans Diablo 4

Au-delà des joueurs, les développeurs de The Finals ont beaucoup d’autres changements à apporter. Un nouveau Battle Pass ajoute de nouveaux objets, mais il y a aussi l’ajout du « Circuit de carrière », un ensemble de défis hebdomadaires qui offriront des récompenses mais encourageront aussi une plus grande variété de styles de jeu pour ceux qui veulent tout terminer. Des changements au niveau du jeu classé sont à venir, mais ils seront probablement soumis à des tests supplémentaires pour que la communauté puisse s’impliquer. Les matchs privés – apparemment l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté – seront également introduits.

Un nouveau mode de jeu, un mode 5v5 plus décontracté appelé Power Shift, permet une expérience plus flexible. Mode Payload qui met en valeur la technologie de destruction de The Finals mieux que n’importe quel gadget que j’ai vu jusqu’à présent, Power Shift permettra aux joueurs de changer de classe plus facilement, en s’adaptant aux besoins de l’équipe et à la situation à laquelle ils sont confrontés. Enfin, une nouvelle carte vient compléter la liste des achats de la communauté, mais c’est là que se pose l’un de mes plus gros points d’interrogation sur la Saison 2.

*Voix de hacker

(Crédit photo : Embark Studios)

La nouvelle carte s’appelle Horizon, mais alors que les autres arènes de The Finals sont basées sur des lieux réels comme Monaco ou Séoul, celle-ci semble avoir été créée de toutes pièces. En effet, elle a été construite à partir d’éléments volés lors de la création des arènes virtuelles de The Finals par un groupe de hackers in-universe appelé CNS.

Les amateurs de l’histoire des Finales aux yeux d’aigle ont remarqué que le CNS se cachait en arrière-plan, mais il aura une influence bien plus tangible sur la saison 2. Horizon poussera les talents de parkour des joueurs jusqu’à leurs limites, avec des glitchs et une géométrie flottante qui promettent une approche très différente des fondations beaucoup plus solides des autres cartes. Leur impact se faisant sentir directement sur le jeu, il semble que les showrunners de The Finals vont faire des pieds et des mains pour tenter de mettre fin à ces diffusions malhonnêtes.

Lire la suite  Emplacement de Halsin dans Baldur's Gate 3
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.