Il y a un endroit d’Alan Wake 2 que j’avais hâte de visiter, mais il s’est avéré être un pur carburant pour les cauchemars

Dans Alan Wake 2, la lumière de ma torche traverse l’obscurité pour éclairer le visage souriant d’une grande statue de cafetière. Ce personnage littéralement caféiné porte un nœud papillon surdimensionné et est perché sur un rebord, encadré par des arbres qui obscurcissent le ciel gris au-dessus. Une poignée de ballons colorés décorent la scène, et l’un d’entre eux est orné d’un visage grossièrement dessiné qui correspond au sourire exagéré de la cafetière. La qualité clownesque de la cafetière est déjà suffisante pour me laisser un mauvais goût dans la bouche, mais la façon dont elle me domine ne fait qu’ajouter à mon sentiment d’effroi croissant. Rien ne m’a encore attaqué, mais l’inquiétude que je ressens est palpable. Je n’en reviens pas. Je suis enfin arrivé au Monde du Café, un endroit que j’avais hâte de découvrir grâce à quelques indices bien placés plus tôt dans le jeu. Mais maintenant que j’y suis, je n’ai qu’une envie : partir.

C’est peut-être un parc d’attractions, mais je suis loin d’être amusé. En fait, je suis carrément terrifié. Les attractions abandonnées, les personnages inquiétants et joviaux et l’obscurité totale de la nuit forment un mélange parfait d’horreur. Quelques instants après avoir exploré la zone, j’ai déjà eu ma dose, mais je dois me rendre à l’attraction Percolator à la recherche d’un tournevis. Je me dis que si je n’avais pas autant envie de voir comment l’histoire du retour d’Alan Wake et du voyage de Saga va se dérouler, j’aurais abandonné depuis longtemps. Mais même si je sursaute au moindre bruit et que je me sens constamment sur le qui-vive, le fait d’atteindre ce parc sinistre me rend heureux d’avoir continué à le préserver malgré moi.

Ma tasse de terreur

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

En tant que survival horror, Alan Wake 2 me fait sortir de ma zone de confort. Après tout, j’avoue être un grand peureux et je n’ai pas l’habitude de m’aventurer dans ce genre de jeu. Malgré mon aversion pour tout ce qui est effrayant, j’ai toujours considéré le premier Alan Wake comme l’une des rares exceptions de mon histoire vidéoludique. Bien qu’il s’agisse plutôt d’un thriller d’action avec une touche surnaturelle, il y avait toujours des vibrations effrayantes contre lesquelles je devais me battre tout au long du jeu. Naturellement, lorsque j’ai appris que la suite allait s’orienter vers l’horreur, j’ai été pris d’un sentiment d’inquiétude. Serais-je vraiment à la hauteur ? Vais-je l’apprécier ? Après des années d’attente, ma curiosité l’a emporté sur mon appréhension. Il fallait absolument que je découvre ce qui était arrivé à l’auteur de romans policiers avec lequel j’avais bravé Bright Falls il y a plus de dix ans. De plus, en tant que grand fan de Quantum Break et de Control, je savais que je serais prêt à tester les eaux pour découvrir quelque chose de nouveau de la part de Remedy.

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Alan Wake 2 – Revue de presse

Capture d'écran d'Alan Wake 2 montrant Alan Wake explorant le lieu sombre

(Crédit photo : Remedy)

Alan Wake 2 : « Une suite imaginative et vraiment ambitieuse »

Est-ce que je le trouve effrayant ? Oui. Est-ce que je l’apprécie malgré tout ? Oui, je l’apprécie malgré tout. Personne n’en est plus surpris que moi. Depuis le moment où je suis entré pour la première fois dans le jeu en tant que mec nu dans une forêt sombre, j’ai toujours eu l’impression de me préparer à la prochaine frayeur. Je ne pense pas m’être senti aussi tendu en jouant à un jeu depuis que j’ai essayé de commencer Resident Evil 4 sur la Wii (une erreur que je regrette toujours). Je suis sûr que ce n’est rien pour les vétérans du genre, mais c’est aussi proche de l’horreur que je veux l’être. Chaque fois que je m’aventure loin de la sécurité de la lumière comme Saga ou Alan, j’ai l’impression de devoir dépasser mes propres peurs pour affronter les ombres.

Depuis que j’ai essayé le premier jeu, j’ai toujours trouvé les ennemis de Taken incroyablement inquiétants et ils sont encore plus effrayants dans Alan Wake 2. On peut généralement entendre les silhouettes de l’ombre avant de les voir, et lorsque l’on se trouve dans une zone forestière perpétuellement plongée dans l’obscurité, cela provoque souvent un sentiment de panique dans ma poitrine. J’essaie désespérément de les trouver avant qu’ils ne me fassent sursauter, mais parfois je ne suis pas assez rapide. Étant donné que ce monde abrite de telles horreurs, vous vous demanderez peut-être pourquoi j’étais si enthousiaste à l’idée d’aller au Monde du Café. Après tout, à en juger par mon expérience jusqu’à présent, il ne serait absolument pas immunisé contre la présence des terreurs de Taken qui hantent chacun de mes pas. Mais cela illustre ce que j’aime le plus dans Alan Wake 2.

Du bon temps à la Java

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Pour moi, le plaisir réside dans les détails. Le survival horror de Remedy regorge de choses à trouver, qu’il s’agisse de messages cachés, d’objets à collectionner ou d’œufs de Pâques. Il y a tant de choses à lire et à méditer, avec un grand mystère qui vous fait avancer en permanence. Il y a tant de choses à voir si l’on veut bien regarder, et en tant que fan du jeu original, c’est un plaisir inattendu de retourner dans ce monde étrange – même si ce n’est pas toujours bon pour mon cœur. La première fois que j’ai visité Bright Falls depuis des années m’a semblé à la fois familière et nouvelle, comme si je revenais dans un endroit que j’avais déjà visité, mais dont le temps avait déformé mes souvenirs.

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Je me bats constamment avec l’envie irrésistible de me tirer de n’importe quel endroit par peur, mais aussi avec l’envie d’en explorer chaque centimètre pour ne rien manquer. Malgré le festival d’épouvante auquel je m’attendais, j’ai voulu aller au Coffee World grâce à quelques allusions bien placées au parc d’attractions avant d’y arriver. Ce qui a d’abord attiré mon attention dans la ville, par exemple, c’est la vue de deux personnes vêtues de thermos Oh Deer Diner, debout devant une table remplie de grains de café. Un panneau accroché au bord de la table indiquait : « Venez au Coffee World, là où le plaisir percole ».

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Peu de temps avant mon excursion dans le parc lui-même, je suis également tombé sur un téléviseur avec une publicité comique des frères Koskela, Illmo et Jaakko. Autre forme d’objet de collection dans le monde, les pubs ringardes valent la peine d’être trouvées rien que pour leur valeur divertissante. Cette fois-ci, l’inquisition publicitaire concernait Coffee World et, honnêtement, rien n’aurait pu mieux me convaincre. « Élu meilleur parc d’attractions de Washington sur le thème du café », déclare Ilmo. Je suis intriguée. Pourquoi ne voudrais-je pas aller dans un endroit où il y a une boutique de souvenirs, un orignal appelé Mocha et des manèges à thème comme la grande roue Slow Roaster et l’Espresso Express ? Bien sûr, il y avait peut-être aussi un puits hanté, mais le simple fait d’entendre parler de ses attractions suffisait amplement à me faire espérer que je pourrais y aller.

Et voilà, ce souhait s’est réalisé. Si seulement il n’était pas accompagné d’un côté de Taken qui m’attaquait dans les manèges, ou d’un panneau parlant qui faisait bondir mon cœur hors de ma poitrine lors d’une séance d’exploration. Mais encore une fois, même si j’ai été terrifiée tout le temps que j’ai passé dans le parc, je voulais voir tout ce qu’il avait à offrir. Qu’il s’agisse des petits bibelots de la boutique de souvenirs ou de la zone de commerce équitable, je devais me plonger dans toutes les décorations, tous les détails et toutes les zones. Être dans Coffee World est à la fois la meilleure et la pire des expériences. Je n’ai jamais eu envie d’être dans un endroit et de le quitter en même temps. Et pour être honnête, je pense que cela reflète parfaitement le temps que j’ai passé avec Alan Wake 2 jusqu’à présent.

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Je peux passer outre le facteur effrayant parce que l’histoire et le cadre d’Alan Wake 2 m’intriguent autant que le premier jeu, si ce n’est plus. Je suis sûr qu’à la lumière du jour, sans le Taken, Coffee World est un monde de délices caféinés. Mais tel qu’il est, c’est l’un des parcs à thème les plus troublants qu’il m’ait été donné de visiter. On peut dire sans se tromper qu’il m’a fait vivre un véritable tour de manège et, à l’instar du sentiment que j’éprouve lorsque je bois du café dans la vraie vie, j’étais très nerveux à la fin du jeu. Même si le visage souriant de cette cafetière hantera probablement mes rêves pendant un certain temps, je suis fière d’avoir tenu bon et d’avoir fait l’expérience de tous les sons, les images et les frayeurs du parc.

Vous vous lancez dans le survival horror de Remedy ? Préparez-vous au mieux grâce à nos conseils sur Alan Wake 2.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.