Cyberpunk 2077 Directeur de quête Adressez la déception des fans dans le scénario de branchement limité du jeu

Le directeur de quête de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, a abordé la déception des fans concernant le manque de scénarios de ramification à Night City.

Alors que la gamme de problèmes techniques affligeant le cyberpunk 2077 a dominé la discussion lorsque le jeu a été lancé en 2020, beaucoup ont trouvé son récit décevant en raison de sa linéarité et de son manque de décisions axées sur les joueurs.

Dans un récent Livestream (via Twinfinite (Open dans New Tab)), Sasko a abordé les critiques que le jeu a reçues pour être trop linéaires, disant: « Les joueurs s’attendaient davantage. » Il souligne que la façon dont les quêtes sont gérées dans Cyberpunk 2077 signifie qu’aucune pièce de théâtre ne sera la même. « Il y a tellement de randomisation à l’intérieur de ce système qu’il n’est pas possible d’avoir des jeux identiques », dit-il.

Mais bien que le dialogue et les éléments de l’histoire puissent différer en fonction de vos choix, il est principalement à plus petite échelle, et selon Sasko, les joueurs s’attendaient à plus de la taille et de la branchement du titre précédent de CD Projekt Red, The Witcher 3. « Le cyberpunk a une quantité folle de non-linéarité, mais je pense que les attentes étaient plus élevées. »

Le ci-dessous la vidéo et le texte contient des spoilers pour Cyberpunk 2077 , alors évitez les yeux maintenant si vous n’avez pas encore fait un voyage à Night City.

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Le problème, comme Sasko le voit également, est que, en ce qui concerne certains des plus grands chemins de ramification de Cyberpunk 2077, les joueurs ont généralement tendance à s’en tenir à la même route. Par exemple, un événement qui a un impact significatif sur la façon dont l’histoire se déroule est de savoir si Takemura décède ou non. Selon Sasko, lorsque les joueurs ont appris à garder le personnage en vie, « tout le monde a commencé à faire cela, et dans l’esprit des joueurs, c’est devenu linéaire. »

Sasko finit en disant que, d’une certaine manière, il pense que la situation est « légèrement exagérée » mais reconnaît également que « cela aurait pu être mieux ».

Si vous n’avez pas encore eu votre remplissage de Night City, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, la première et la seule expansion du jeu, devrait être lancé cette année. Un nom de code séquestre Project Orion est également en cours, qui, selon CDPR, « prouvera la pleine puissance et le potentiel de l’univers cyberpunk ».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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