Les 5 innovations les plus impressionnantes et les plus subtiles de GTA 5 Les jeux à monde ouvert (et au-delà) ne font que se rattraper

Jouer à un nouveau GTA, c’est plonger sa tête dans le futur. Seule Rockstar opère au plus haut niveau sans se plier aux vents changeants de l’opinion des actionnaires et des dirigeants. L’entreprise est la seule à commander les budgets les plus élevés et les équipes les plus importantes tout en conservant une voix d’auteur qui lui permet de diriger l’industrie plutôt que d’en suivre les tendances.

Lorsque nous jouerons enfin à GTA 6 en 2025, nous aurons droit à des dizaines d’innovations – certaines bruyantes, d’autres subtiles – qui prendront les pairs de Rockstar au dépourvu et laisseront l’industrie se démener pour rattraper son retard pendant de nombreuses années. Comment le savons-nous ? Parce que c’est exactement ce qui s’est passé la dernière fois. GTA 5 a traversé trois générations de consoles comme un jeu contemporain parce qu’il avait, à bien des égards, une décennie d’avance. Voici quelques-unes de ses inventions les plus intelligentes.

Se glisser dans les cutscenes

Grand Theft Auto 5

(Image credit : Rockstar)HAPPY GRAND THEFT ADVENT !

Grand Theft Advent

(Crédit photo : Rockstar Games)

La bande-annonce de GTA 6 étant désormais confirmée pour le 5 décembre, nous célébrons tout ce qui concerne Grand Theft Auto en cette période de fêtes. Bienvenue dans Grand Theft Advent, un mois de célébration de la série de simulations policières de Rockstar. N’oubliez pas de consulter notre hub de couverture de GTA 6 pour en savoir plus chaque jour du mois de décembre.

En 2013, le scénariste de GTA Dan Houser a déclaré au Guardian qu’il espérait que la technique de Rockstar avait évolué au fil des ans et qu’ils s’aventuraient sur un terrain qui n’avait jamais été foulé auparavant. « Je ne parle pas seulement des scénaristes, mais aussi des techniciens, notamment en ce qui concerne la façon dont nous utilisons les caméras pour vous faire entrer et sortir des cutscenes », a-t-il déclaré. « L’interrelation transparente entre les scènes et le jeu.

Cela peut sembler banal, mais cette continuité a eu une influence considérable. Elle est parfaitement démontrée dans une des premières missions de GTA 5, Complications, dans laquelle Franklin reprend possession d’un SUV jaune vif dans le garage de Michael. Alors que vous conduisez la voiture jusqu’à la concession, un léger zoom permet d’apercevoir Michael – surprise ! – Il est assis sur la banquette arrière avec un pistolet, ce qui donne le coup d’envoi d’une séquence cinématique sans que le joueur n’ait à en perdre le contrôle. Peu après, en tant que Franklin, vous accélérez directement à travers la vitre de la concession – et une cutscene prend le relais sans problème, démontrant immédiatement les conséquences comiques de vos actions par le biais d’une dispute capturée par la performance.

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Pour couronner le tout, Rockstar passe en douceur des allers-retours avec la caméra à un combat à mains nues avec le propriétaire de la concession. Vous remarquez à peine que vous avez changé de personnage. C’est le genre de lissage narratif assuré que Spider-Man 2 d’Insomniac utilise régulièrement pour introduire de nouvelles missions pendant que vous vous baladez dans New York.

Passer d’une vie à l’autre

Grand Theft Auto 5

(Crédit photo : Rockstar)

Puisque nous parlons de protagonistes multiples, où pensez-vous que Spider-Man 2 a trouvé son modèle ? L’histoire de GTA 5 repose entièrement sur l’interaction entre trois personnages principaux : Franklin, Michael et Trevor. Et Rockstar a tout fait pour s’assurer qu’aucun des trois n’était simplement en attente pendant que vous étiez en train de vous amuser avec d’autres jouets. Non seulement les autres protagonistes apparaissent dans les missions à l’improviste lorsqu’ils ne sont pas contrôlés, mais ils sont souvent occupés lorsque vous revenez à eux.

Ne soyez pas surpris de trouver Franklin en train de retenir son ami d’enfance Lamar d’une énième bagarre de rue, ou Michael quittant le cinéma en se plaignant de la « production cinématographique américaine grand public ». Et si Trevor semble tapoter la dernière pelletée de terre d’une tombe peu profonde dans le désert ? Mieux vaut ne pas poser de questions. C’est une suggestion d’activité extrascolaire qu’Insomniac exploite aujourd’hui – en faisant intervenir Mile Morales dans les enquêtes criminelles de Peter Parker, et vice-versa.

Des plaisirs de conduite simples

Grand Theft Auto 5

(Crédit photo : Rockstar)

Aujourd’hui encore, de nombreuses villes en monde ouvert – Watch Dogs : Legion – ressemblent à des transpositions plates de cartes routières. Lorsque la majeure partie de votre navigation se déroule sur un seul plan, la conduite devient un exercice sans intérêt. Los Santos fait encore figure d’exception à cet égard, avec son macadam inégal et ses voies ondulantes qui menacent de vous déstabiliser. Il y a un niveau de simulation physique à l’œuvre qui vous permet de remarquer chaque fois que vous montez sur un trottoir ou que vous roulez sur un panneau de signalisation que vous venez de mettre à l’horizontale. Ce n’est pas SnowRunner, mais cela vous permet de rester éveillé pendant une course de rue.

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Heureusement, Rockstar sait aussi faire la part des choses dans un jeu de bac à sable, en vous permettant de remettre facilement votre véhicule sur ses roues une fois qu’il s’est retourné, en appuyant sur le stick analogique.

Conversations sur les accidents de voiture

Grand Theft Auto 5

(Crédit photo : Rockstar)

Qu’en est-il de l’interaction entre la route et la narration, comme une Banshee autour d’un réverbère ? Si vous percutez votre voiture au cours d’une conversation avec un PNJ assis sur le siège passager, le jeu réagit habilement en interrompant le dialogue par un silence étonné ou un petit glapissement, selon la gravité de l’accident, avant de reprendre la voix off depuis le début de la ligne interrompue. C’est un petit détail, mais qui contribue grandement à préserver la tonalité du jeu.

Les subtiles variations de dialogue qui apparaissent lors de la répétition de scènes délicates, comme la mission consistant à sauver Jimmy, le fils de Michael, d’un yacht monté sur un camion qui roule à toute allure sur l’autoroute, sont encore meilleures. Entre deux rechargements, le « Quoi qu’il arrive, j’ai une pièce dans la boîte à gants, je vous couvre » devient « J’ai une pièce dans la boîte à gants, ils vous font chier, je les élimine ». Ces petites nouveautés sont innombrables et permettent d’éviter l’inévitable frustration de la répétition, dans des moments cruciaux où l’on pourrait sinon abandonner le jeu et aller jouer à autre chose.

L’Internet comme codex de l’histoire

Un hacker devant un écran halète

(Crédit photo : Rockstar Games)

« Grâce à LifeInvader, le réseau social de GTA qui ressemble à Facebook, les personnages commentent les bouleversements que vous avez provoqués lors des dernières missions, laissant entrevoir les répercussions plus larges de vos actions.

Dans un univers de jeu où tout le monde est sous son plus mauvais jour, l’Internet de GTA 5 est aussi abominable que l’on pourrait s’y attendre : il s’agit des bas-fonds hurlants et non réglementés de Los Santos. C’est là que se trouvent la parodie d’anime suggestive Princess Robot Bubblegum, avec un sensei nommé Master Hentai, et les Credit Card Consolidation Kings, qui proposent un « paiement mensuel unique et peu élevé que les générations futures de votre famille paieront pendant des siècles ». C’est l’endroit idéal pour rejoindre l’un des deux systèmes pyramidaux spiritualistes qui se disputent votre argent et votre soutien endoctriné. Oui : en ligne, vous pouvez trouver les plus vilaines contorsions dans le miroir de Rockstar, reflet de l’humanité.

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C’est aussi un outil fantastique pour construire le monde. Ces systèmes pyramidaux vous avertissent à l’avance des cultes qui opèrent dans la ville et qui apparaissent dans les quêtes secondaires. Et grâce à LifeInvader, le réseau social Facebook de GTA, les personnages commentent les bouleversements que vous avez provoqués dans les dernières missions, laissant entrevoir les répercussions plus larges de vos actions.

C’est une approche que CD Projekt Red a adoptée avec Cyberpunk, qui propose une multitude de sites web en jeu qui développent de manière optionnelle l’histoire du jeu. Et si GTA 6 est ne serait-ce que la moitié de l’influence de son prédécesseur, on peut s’attendre à ce que ses meilleures idées se retrouvent dans les jeux de 2035.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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