Comment le logo d’Assassin’s Creed Mirage et sa célébration de la calligraphie arabe ont-ils vu le jour ?

La série Assassin’s Creed nous a emmenés sur différents terrains de jeu historiques au fil des ans, avec des aventures furtives se déroulant partout, des rues pavées de l’Angleterre victorienne aux déserts sablonneux de l’Égypte ancienne. Mais depuis sa création en 2007, une chose est restée constante : le logo. L’emblème classique qui orne le titre de chaque jeu est devenu synonyme d’Assassin’s Creed, et c’est sans doute l’un des logos les plus reconnaissables du monde des jeux vidéo. Son design a toujours été subtilement modifié pour s’adapter à l’époque et au cadre de chaque épisode, et j’ai toujours aimé la façon dont l’insigne comportait des boulons pour refléter l’ère de la révolution industrielle dans Assassin’s Creed Syndicate, ou la façon dont il changeait de forme et encadrait un casque pour s’adapter au cadre grec dans Assassin’s Creed Odyssey.

Assassin’s Creed Mirage nous emmène à Bagdad au 9ème siècle, et l’équipe d’Ubisoft Bordeaux a réfléchi au logo et à ce qu’elle pouvait faire pour lui donner une tournure unique afin de refléter le voyage de Basim.

« Nous y avons pensé très tôt, car vous savez que vous avez la responsabilité, lorsque vous créez un jeu Assassin’s Creed, de penser à l’ensemble « , explique Jean-Luc Sala, directeur artistique. « Vous devez apporter un personnage emblématique et un logo cool, parce que sinon tout le monde va se plaindre… vous ne pourrez jamais battre la coolitude d’Ezio ou la coolitude de ce premier logo – qui est maintenant notre logo en tant que marque. Donc ma première idée était juste, pourquoi ne pas garder le logo de la marque, parce que c’est l’époque où c’était juste la bonne chose. Mais ils voulaient que nous ayons notre propre version. Donc j’ai immédiatement pensé à la calligraphie arabe. C’était vraiment ma première réaction. »

Sens caché

La couverture de The Art of Assassin's Creed Mirage

(Crédit photo : Dark Horse Books / Ubisoft)

Pour Sala, qui a grandi de l’autre côté du Tigre en Iran, Assassin’s Creed Mirage a été l’occasion de réaliser artistiquement un paysage et un décor dont il avait de si bons souvenirs lorsqu’il était enfant.

« J’avais 11 ans, c’est donc une sorte de Paradis perdu quelque part dans mon cerveau », explique Sala à propos de son enfance en Iran. « J’ai dû quitter ce pays très rapidement car il devenait dangereux et fou. Pour moi, Bagdad a été une période paisible de l’enfance, de bons souvenirs et d’autres choses de ce genre. Avoir l’occasion maintenant de dire que c’est bien ou mal, que cela semble bien ou mal, que c’est un bon éclairage, qu’il n’y a pas assez de poussière dans l’atmosphère, que j’ai besoin de coins à grenouilles quelque part le long de la rivière… J’avais mes coins à grenouilles préférés, donc c’est en fait très authentique, mais personne ne le saura. Je l’ai demandé, donc nous avons quelques grenouilles. »

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Sur le radar

L'image d'en-tête du hub " On the Radar " de GamesRadar+ pour Assassin's Creed Mirage, avec plusieurs captures d'écran de Bagdad, du héros Basim, de son mentor Roshan et d'autres personnages.

(Crédit photo : Ubisoft)

L’histoire derrière le logo fait partie de notre semaine de couverture d’Assassin’s Creed Mirage sur le radar.

L’équipe a également saisi l’occasion de célébrer la culture et la beauté de la calligraphie arabe dans la conception du logo. Lorsque nous avons découvert le titre d’Assassin’s Creed Mirage lors de l’Ubisoft Forward 2022, il s’est avéré que l’emblème n’avait rien d’anodin. L’histoire suit Basim, que nous avons rencontré pour la première fois dans Assassin’s Creed Valhalla, et nous le verrons passer du statut de voleur de rue à celui de maître assassin lorsqu’il rejoindra les Hidden Ones (les Cachés). Cette organisation est l’incarnation originale de la Confrérie d’Assassin’s Creed, fondée par Bayek de Siwa, protagoniste d’Assassin’s Creed Origins. Les Hidden Ones jouant un rôle si important dans Mirage, il est tout à fait logique qu’ils soient incorporés dans le logo.

« Il [Jean-Luc Sala] a fait des essais avec d’autres mots, mais ‘Hidden Ones’ était l’emblème le plus beau », explique StÉphane Boudon, directeur de la création. « Cela allait tellement bien avec tout le reste, parce que Mirage est aussi un nom qui a de l’importance dans l’histoire, tout comme les Cachés dans le logo, donc tout aura un sens ».

Assassin's Creed Mirage

(Crédit photo : Ubisoft)

« Il n’y a pas eu de débat, pas de discussion, c’est le logo.

Jean-Luc Sala, directeur de la conception

La façon dont le mot est intégré au logo reflète également le cadre de l’aventure à venir grâce à l’utilisation de la calligraphie arabe. Comme l’explique Jean-Luc Sala, l’idée d’utiliser la calligraphie est venue très tôt, mais ce n’est que lorsque l’équipe a contacté un calligraphe arabe réputé que le logo a commencé à prendre forme pour devenir ce qu’il est aujourd’hui.

« La calligraphie arabe est tellement différente, c’est de l’art », ajoute M. Sala. « Nous avons donc dû trouver un artiste pour en écrire, car tout est basé sur le mot. Il ne s’agit pas seulement de dessiner, le mot donne la forme, il faut donc quelqu’un qui a l’habitude d’écrire une phrase ou de la poésie. La forme sera de l’art à distance. Nous avons donc identifié un artiste qui est un calligraphe bien connu dans le monde arabe, qui était à fond et enthousiaste [pour le projet]. »

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Si l’arabe utilisé pour le logo a une signification cachée qui alimente l’histoire et le cadre de Mirage, il est également significatif qu’il figure en bonne place dans le titre du jeu, comme une véritable célébration de la calligraphie arabe. Pour Lee Majdoub, acteur de Basim, l’arrivée fortuite de Mirage et son utilisation de l’arabe sont survenues à un moment de réflexion personnelle et à un moment propice à la réappropriation de sa culture.

« Historiquement, Assassin’s Creed a fait un très bon travail en matière d’exactitude historique, et c’était important pour moi aussi », explique Majdoub. « Une partie de mon combat, dans ma jeunesse et au début de la vingtaine, a porté sur le fait d’être moyen-oriental. Je me suis coupé de cette partie de moi, en choisissant de ne plus parler arabe, de ne plus vouloir en faire partie ou d’y être associé.

« Il est amusant de constater qu’une partie du parcours de ma vie, ces dernières années, a consisté à renouer avec ma culture », poursuit M. Majdoub. « Je suis d’origine libanaise et, sept ou huit mois avant la création de Mirage, j’ai demandé à ma mère de m’aider à réapprendre la langue. Alors ma mère et moi, deux ou trois fois par semaine, nous étions au téléphone, nous faisions des chats vidéo, et j’apprenais à réécrire, à réapprendre et à parler à nouveau. Un mois plus tard, Mirage arrive et me demande si je peux parler arabe ou lire l’arabe. Pouvez-vous lire l’arabe ?

Assassin’s Creed Mirage nous ramenant au IXe siècle, l’équipe a d’abord envisagé des variantes classiques du logo, mais lorsque le calligraphe a envoyé son dessin, l’affaire était entendue.

« Parallèlement, nous travaillions sur des logos classiques et nous en avons fait je ne sais combien », explique M. Sala. « Mais [lorsque l’artiste a envoyé le sien], nous avons mis fin au processus parce qu’il correspondait exactement à ce que nous voulions. C’était une proposition contre 300. C’était comme ça. Pas de débat, pas de discussion – c’est le logo ».

Le célèbre logo de la série est devenu un élément permanent, mais il est passionnant de voir comment chaque opus apporte sa propre touche à l’emblème. Assassin’s Creed Mirage ne fait pas exception, avec un design qui reflète non seulement un aspect important de l’histoire dans l’aventure de Basim, mais qui sert également à célébrer la culture et l’art du lieu.

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Shohreh Aghdashloo à propos de son rôle de Roshan dans Assassin’s Creed Mirage : « Quel bel exemple pour les femmes d’aujourd’hui ».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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