(Crédit d’image: Valve)

« L’avenir appartient à ceux qui croient en la beauté de leurs rêves », a déclaré une fois l’ancienne première dame des États-Unis, Eleanor Roosevelt. Et wow, nous avons pensé nous étaient excités à propos de The Last Of Us 2. Et pourtant, les paroles chères d’Eleanor sont proches d’articuler où se trouvent les jeux vidéo au début de cette nouvelle décennie. Nouvelle technologie, moins de frontières, plus d’argent et d’influence impliqués que jamais, l’avenir des jeux vidéo sera tout à fait différent de tout ce que nous avons vu en dehors du pays sans limites du clin d’œil.

Ceci étant le début de l’année, et nous ayant reçu une nouvelle boule de cristal brillante du Père Noël il y a quelques semaines, vos amis de GameMe ont pensé que nous allions les deux et tenter de prédire les tendances qui suivront dans les mois à venir. N’hésitez pas à mettre cette page en signet et à rire de nous quand l’avenir du jeu se révèle être une odeur ou quelque chose…

Le jeu mobile ne va nulle part

(Crédit d’image: Apple)

Voici une statistique étonnante; l’année dernière, les jeux mobiles ont récupéré environ 68,5 milliards de dollars. Cela représente 45% de l’ensemble du marché des jeux vidéo. Plus de faits; les jeux mobiles représentent 33% de tous les téléchargements d’applications, 74% des dépenses des consommateurs et 10% de tout le temps passé dans l’application. Dans son rapport de 2019, App Annie, le principal fournisseur mondial de données sur le marché mobile, montre que 50% des utilisateurs d’applications mobiles jouent à des jeux, ce qui rend cette catégorie d’applications aussi populaire que Spotify et Apple Music, et juste derrière les applications de médias sociaux et de communication dans termes de temps passé.

Ne fais pas d’erreur; le jeu mobile ne va nulle part. Non seulement cela, mais ce ne sont pas seulement les faits qui se présentent à vous; il y a aussi une tempête parfaite qui se prépare. Les progrès de la technologie de jeu dans le cloud, ainsi que les développeurs AAA adoptant de plus en plus le jeu mobile comme une priorité et non après coup, ainsi que la naissance de la 5G … eh bien, tous ces facteurs semblent prêts à s’aligner et à faire de 2020 une année phare pour les jeux en déplacement. Et en parlant de 5G…

La 5G va être énorme pour les jeux

(Crédit d’image: SOPA Images / Getty Images)

Bien que la 5G soit disponible dans certaines parties du Royaume-Uni depuis mai 2019, la plupart des appareils mobiles ne la prennent toujours pas en charge, tandis que l’ensemble du service ne semble pas être la norme dans tout le pays jusqu’à au moins la fin de cette année. Mais il y a une raison pour laquelle tant de personnes dans l’industrie du jeu vidéo sont si enthousiastes à propos du moment où nous sommes enfin synchronisés ensemble. Troels Ringsted, responsable de recherche senior chez Ryot Nordics de Verizon Media, a récemment déclaré à MobileMarketing: « Il ne fait aucun doute que la 5G a le potentiel de révolutionner la façon dont nous interagissons avec le monde physique et virtuel. [Cela dit,] tout le monde sait à quel point un Internet lent et ennuyeux peut être , mais nous diffusons déjà des vidéos et des jeux sur notre Internet «lent»; alors, quel est le problème? Ce qui rend la 5G vraiment révolutionnaire est la latence réduite. La stabilité et la faible latence proviendront de l’utilisation de fréquences à courte portée ainsi que des avancées à la fois au niveau matériel et logiciel. « 

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Troel poursuit en expliquant comment le rendu en temps réel rendu possible par le cloud computing nous permettra théoriquement à tous de vivre dans un monde de réalité mixte. Il décrit ensuite une pléthore de potentiels de réalité augmentée. La possibilité de «se voir» comme notre avatar de jeu préféré. La mort des barrières linguistiques, car la traduction pourra se produire en temps réel. La possibilité de placer de la publicité dans les jeux en fonction de l’emplacement et du potentiel d’intérêt. « Cela ressemble à un rêve futuriste et cela ne se produira pas l’année prochaine », dit-il, « mais progressivement au cours de la prochaine décennie, nous verrons ces choses et similaires devenir une réalité. »

La réglementation de l’industrie pourrait changer notre façon de jouer

(Crédit d’image: EA)

La Belgique et les Pays-Bas ne seront pas les derniers pays à s’opposer au concept de loot boxes. Depuis avril 2018, les deux pays ont interdit la pratique, invoquant la violation de leurs lois sur le jeu, et nous ne doutons pas que d’autres suivront. Nous avons déjà vu l’intervention du Congrès américain, les boîtes à butin devant être incluses dans Star Wars: Battlefront 2 étant supprimées et des accusations de « tactiques prédatrices » étant imposées contre le développeur DICE. Vous semblez beaucoup être de leur côté. Notez que la réponse de l’équipe de développement défendant la pratique est le commentaire le plus détesté jamais sur Reddit.

Et pourtant, il y a tellement d’argent en jeu ici, ne vous attendez pas à ce que l’industrie du jeu laisse les régulateurs imposer la règle sans se battre. L’an dernier, la fonctionnalité FIFA Ultimate Team d’EA représenterait 28% du revenu total du géant AAA; Le directeur financier de l’entreprise, Blake Jorgensen, a déclaré que FUT valait un milliard de dollars de revenus chaque année (et encore ils ne peuvent pas obtenir de licence Juventus!). Personne n’abandonne facilement ce genre d’argent. Malgré plus de regards que jamais sur les transactions dans le jeu, Rockstar a ajouté l’année dernière la possibilité de dépenser de l’argent réel dans des jetons de casino virtuels dans GTA 5. Ne vous y trompez pas. Il y a des cerveaux dans toutes vos sociétés de jeux vidéo préférées qui font des heures supplémentaires pour contourner toute réglementation entrante.

Le public continuera de croître

(Crédit d’image: Nintendo)

L’accessibilité accrue des jeux créera sans aucun doute une vague de nouveaux joueurs qui, dans un million d’années, ne se seraient jamais considérés, yuk, les joueurs. Vous pourriez dire que cela a commencé avec la formation cérébrale de Nintendo, qui s’est poursuivie malgré le phénomène qui était la Wii, puis a excellé davantage grâce à l’omniprésence culturelle de King’s Candy Crush (dont 58% sont des femmes, dont la plupart avouent n’avoir jamais joué à un jeu). avant). À la fin de 2019, on estime à 2,5 milliards le nombre de joueurs actifs, soit près d’un tiers de la population mondiale. C’est génial! Des jeux vidéo pour tous! Tout cela a amené des parties improbables à la recherche de tarte.

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Avec (souffle profond) Google, Verizon, Apple, Microsoft, Electronic Arts et Amazon déclarant déjà leur intention de lancer des services de streaming de jeux, US Gamer rapporte qu’aucun autre que le géant américain de la vente au détail Walmart ne prévoit son propre service. Ce n’est peut-être pas si improbable; Walmart est propriétaire de Vudu, un service de streaming pour les films et la télévision, depuis 2010. En septembre 2018, ils ont conclu un partenariat avec MGM pour produire les premiers spectacles originaux de Vudu.

Les médias physiques sont en déclin

(Crédit d’image: Google)

Les progrès de la bande passante ont conduit la plupart des autres industries du divertissement à passer à un modèle de service. 2020 verra à quel point les jeux sérieux rejoignent la télévision et le cinéma en adoptant des méthodes de distribution similaires. Au moment de la rédaction, l’intention semble réelle; peu de gens prétendent ignorer le projet xCloud de Microsoft et celui de Google déjà opérationnel avec Stadia, tandis que l’arrivée de la 5G et la latence qui l’accompagne ne devraient que contribuer à renforcer les perspectives des deux services. Ailleurs, après un début de cordée, Xbox Games Pass est finalement devenu un service essentiel pour les fans de la marque verte, alors que – euh – PlayStation Now continue d’être la bête obtuse qu’elle a toujours été.

Mais j’aime posséder mes jeux! Eh bien, il semble que vous soyez minoritaire; selon Statista, les ventes de PC physiques et de jeux vidéo sont passées de 80% des ventes totales en 2009 à 17% en 2018. Ce ne peut pas être seulement nous qui avons remarqué des branches de Game (le numéro un des détaillants de jeux vidéo au Royaume-Uni). ) consacrant plus d’espace aux accessoires qu’aux jeux. Mais il y a une opportunité ici; jetez votre esprit à la musique et au marché du vinyle toujours résilient. Un support physique bien conçu, avec une valeur ajoutée et un emballage artistique, pourrait-il garder les jeux que vous pouvez avoir et garder en vie? Peut être…

Une année décisive pour la VR

(Crédit d’image: Valve)

Le marché VR reste un créneau – et fracturé -. Dans une récente interview avec le site australien de nouvelles sur les jeux vidéo Stevivor, le pivot de la Xbox, Phil Spencer, a partagé la nouvelle que Xbox Scarlett ne sera pas conçue avec la réalité virtuelle à l’esprit. il est juste de dire que les prix prohibitifs et le manque d’expériences incontournables n’ont pas aidé VR à devenir le home run depuis si longtemps.

Sony, cependant, reste à fond, la société ayant récemment confirmé que son casque serait compatible avec sa prochaine PS5. Les géants japonais sont au sommet de la table sur le marché des casques VR; Les chiffres des expéditions SuperData montrent qu’au cours des trois premiers trimestres de 2019, Sony a déplacé 4,7 millions de PSVR dans le monde. Ces chiffres sont minuscules par rapport aux 102,5 millions de PS4 et 44 millions de Xbox vendus au cours de la même période, mais SuperData estime également que les revenus de la VR afficheront une croissance de 41% à 4,5 milliards de dollars au cours des douze prochains mois. Cela aidera que, finalement, les jeux soient en route; Half-Life: Alyx, qui doit sortir en mars, deviendra-t-il le premier véritable levier de vitesses VR? Le temps nous le dira, mais le discours de Spencer semble prématuré.

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La réalité augmentée continuera de croître

(Crédit d’image: Niantic)

Avouons-le, la dernière fois que nous avons été vraiment heureux était dans ces premiers jours innocents de Pokemon Go. Ce furent des jours de bonheur perdus dans le doux brouillard de l’utopie du jeu. Des jours où des gens qui étaient autrement des étrangers se connectaient à la recherche de l’insaisissable Snorlax. Où le désir de posséder nos monstres de poche préférés nous a habillés, hors de la maison et sous la pluie. Des jours où le jeu ne ressemblait pas vraiment à l’évasion habituelle de la vie, mais une expérience qui allait de pair avec lui.

Vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu’en 2020, les développeurs chercheront à utiliser des technologies similaires pour créer des expériences similaires pour les joueurs. Comme vous l’avez déjà entendu d’innombrables fois dans cette liste, la 5G, une meilleure latence et tout le reste faciliteront sans aucun doute l’innovation. Quels nouveaux genres vont naître par la suite? Peu de gens auraient prédit le phénomène de narration en direct qu’est Fortnite. Encore moins auraient pu s’attendre à ce que Hideo Kojima fonde un jeu entier autour de la physique de l’équilibre!

La montée du ray tracing

(Crédit image: Ubisoft)

Qu’est-ce que le lancer de rayons? Eh bien, en parlant simplement, c’est juste une lumière fraîche des trucs; une technique de rendu avec la possibilité de créer des effets de lumière plus réalistes. La technologie de traçage de rayons est capable de simuler le comportement physique de la lumière, vous pourrez donc la voir rebondir sur des objets dans le monde virtuel comme elle le ferait dans la réalité. C’est une excellente nouvelle pour la représentation des flaques d’eau et des surfaces brillantes, comme démontré dans Battlefield 5 où il a déjà été déployé. Il a en fait été utilisé pendant des siècles dans la production cinématographique et télévisuelle, mais ce n’est qu’avec la sortie des cartes graphiques RTX de Nvidia fin 2018 qu’il a vraiment été question dans le jeu. De manière assez excitante, il a été annoncé qu’il figurerait en standard sur la nouvelle PS5 et la nouvelle Xbox Series X. Vous en entendrez beaucoup parler en 2020.

L’importance de tout cela pour l’avenir des jeux vidéo est sujette à débat. Pourtant, un peu comme tout dans cette liste, c’est une tendance émergente pour l’année qui aura probablement un grand impact, quelle que soit sa persistance. Pendant que vous l’attendez, pourquoi ne pas découvrir quelques exemples de la technologie en action avec des jeux comme Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Watch Dogs Legion et Control. Sinon, nous vous reviendrons ici dans 12 mois pour rire à quel point (ou, on ne sait jamais, droite) nous étions sur tous ces points.

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