Ed Boon de Mortal Kombat réfléchit à 30 ans de violence à l’estomac, et pourquoi le redémarrage est bon pour la série

Lorsque le tout premier mortel Kombat a été lancé en 1992 – d’abord exclusivement sur des armoires d’arcade; Un an plus tard, les consoles – le monde n’était pas prêt. Puis développé par Midway Games, son utilisation d’acteurs en direct numérisés a marqué une nouvelle direction pour les jeux vidéo à l’époque, et bien que les goûts de Pit-Fighter avaient déjà utilisé la technologie dans l’espace de jeu de combat, la violence gratuite de Mortal Kombat, trop dénuée a secoué le statu quo si vigoureusement qu’il a été discuté au Parlement britannique et au Sénat américain.

Ed Boon, le co-créateur de la dynastie Mortal Kombat, ne peut pas vraiment croire qu’il approche maintenant de son 30e anniversaire, mais est toujours séduit par la réception chaleureuse que chaque jeu reçoit chaque fois qu’il se fait la tête au-dessus du sol. Mortal Kombat 1 – un redémarrage de la série de longue date, et le quatrième jeu principal des studios NetherRealm de Boon – est le dernier à le faire, et c’est le plus joli, le plus sophistiqué et, surtout, le plus violent jeu MK du lot.

« Au début des années 90, les matchs à mi-chemin faisaient beaucoup de jeux d’arcade – des gens comme NARC, Smash TV et Terminator. Nous avons de nombreux membres de l’équipe qui ne sont même pas nés alors! » dit Boon. « Beaucoup de ces jeux ont utilisé cette technologie de style action en direct, et nous pensions à l’époque: quel genre de jeu avons-nous pas ? Nous avions fait des jeux de tir, nous avions fait Game Games, nous avions fait des beat ‘Em Ups, mais un jeu de combat en tête-à-tête serait parfait. Street Fighter 2 frappait simplement sa foulée, alors nous avons pensé que Mortal Kombat était la crise parfaite, tant que nous pouvions faire nos personnages encore plus gros.  »

« Je pense que l’objection à la violence Mortal Kombat décrite au début était parce qu’il n’y avait pas de système de notation », continue Boon. « Les gens demandaient: comment pouvez-vous faire cela dans un jeu vidéo? Et tout comme l’industrie du cinéma et le L’industrie musicale, ils ont commencé à mettre des étiquettes sur les trucs que vous achetiez. Une fois que nous avons dépassé cela, il n’y avait pas beaucoup de discussion à ce sujet. Nos décès sont aussi ridicules. Ce qui est intéressant, c’est qu’environ 90% de la réaction que Nous obtenons un fatalité est le rire. Les joueurs verront quelque chose surtout là-bas et diront que c’est absolument ridicule. Donc, tant que les gens rit, alors nous avons l’impression que nous sommes dans la bonne zone. Une fois que quelqu’un commence à dire qu’ils sont dérangés par Ce qu’ils voient, alors nous sommes comme: « D’accord! Ne faisons pas ça. »  »

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Le bon combat

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Le système Kameo de Mortal Kombat 1 réinvente la série pour une nouvelle génération de combattants

Ridicule est un moyen approprié de décrire certains des mortels de gore, des décès exagérés et défiant la science, le mortel Kombat 1 a taquiné jusqu’à présent. C’est mortel Kombat tel que nous le connaissons, en gros, mais entre son système Kameo et son redémarrage narratif, il ressemble certainement à la MK le plus accessible que nous ayons vu depuis des années. « L’une des choses à propos de Mortal Kombat qui est incroyable pour moi, c’est que c’est toujours grand », explique Boon. « Lorsque nous libérons un jeu de mortel Kombat, il attire encore beaucoup d’attention, cela devient toujours beaucoup d’excitation. Donc, pour pouvoir être toujours là et toujours aussi fort que jamais, c’est un grand sentiment. »

« Je ne pensais pas vraiment à Mortal Kombat 1 étant un point de saut pour les nouveaux joueurs jusqu’à ce que des gens comme vous commencent à le mentionner au cours des deux derniers jours », ajoute Boon. « Je suppose Le titre. Si un joueur regardait MK11 et se pensait: «J’ai raté les 10 premiers, je ne peux pas sauter dans celui-ci», alors oui, peut-être que celui-ci est un meilleur jeu pour embarquer de nouveaux joueurs . Le fait est que nous racontons une nouvelle histoire, littéralement du Big Bang de cet univers, c’est une nouvelle histoire que nous créons.  »

« Kameos a évolué à partir de la base de deux idées », explique Boon. « J’avais toujours voulu faire quelque chose avec d’autres personnages à l’écran ou à aider. Notre équipe de conception a eu une idée cool – ils voulaient que Sonya ait un drone qui la suivrait et l’aiderait. Mais je repoussais là-dessus. Je pensais que si nous allions trouver ces choses assistées, alors tout le monde a besoin de les utiliser parce que cela rendrait les choses beaucoup plus intéressantes. Et puis nous Combiné les deux idées en ayant cette idée d’assistance simplement être des personnages. Une fois que nous avons réussi, nous savions que nous étions sur quelque chose de spécial.  »

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« Les combattants de Kameo, par exemple, lorsqu’ils sortent, c’est juste une poussée d’un bouton. Nous ne voulons pas que ce soit une chose complexe ».

Ed Boon, co-créateur de mortel kombat

Bien sûr, obtenir l’équilibre entre accueillir de nouveaux visages et garder les combattants hérités sur leurs gardes n’est pas toujours facile. Depuis le petit que j’ai joué jusqu’à présent, je pense que Mortal Kombat 1 se sent que Tailormade pour les nouveaux joueurs, mais Boon tient à souligner qu’il y a beaucoup sous le capot pour les vétérans à découvrir et, inévitablement, maître.

Boon ajoute: « Trouver l’équilibre entre faire en sorte que le jeu invite pour de nouveaux joueurs, mais ne pas l’arroser pour le hardcore est un défi à coup sûr. Nous ne nous concentrons pas trop sur les complexités de perfectionner les mouvements. Les combattants de Kameo, par exemple, par exemple , quand ils sortent, c’est juste une poussée d’un bouton. Nous ne voulons pas que ce soit une chose complexe. Mais il y a des choses dont nous ne parlons même pas dans nos démos et nos présentations, comme des fonctionnalités plus nuancées, ceci Caractéristique à bloc haut que nous n’avons pas encore mentionné, c’est pour les joueurs hardcore. Ce sont ceux qui vont le découvrir et l’utiliser à leur avantage.  »

Et donc la scène est maintenant prête pour les joueurs nouveaux et anciens dans Mortal Kombat 1 alors qu’il regarde sa date de sortie le 19 septembre 2023. Les choses ne vont pas se déplacer rapidement à partir d’ici, mais la liste des personnages mortels Kombat 1 commence à se remplir d’une gamme de visages familiers et frais, et il sera intéressant de voir quelles étoiles s’étendent à la fois de combattant principal et de camps kameo, et qui sont résignés à l’un ou à l’autre. Boon a hâte d’envoyer le dernier travail d’amour de son et de NetherRealm dans le monde, mais a-t-il beaucoup réfléchi à ce que pourrait suivre après cela?

« Si nous avons fait un autre jeu dans cette lignée de jeux Mortal Kombat, je pense que je voudrais l’appeler Mortal Kombat 2 », dit-il. « Nous pourrions faire la partie 1, ou la partie 2 comme le dernier d’entre nous. Nous ne l’appellerons certainement pas Mortal Kombat 13. »

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Frenk Rodriguez
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