Le système Kameo de Mortal Kombat 1 réinvente la série pour une nouvelle génération de combattants

Je joue à Mortal Kombat 1 pour la première fois, et je suis les mêmes frissons qui coulent sur ma colonne vertébrale qu’il y a 30 ans. Je n’aurais certainement pas dû jouer les battements ultra-violents au début des années 1990, accordés, mais le cabinet d’arcade de ma piste de bowling locale était trop attrayant à résister lorsque mes parents ne regardaient pas.

Avance rapide de trois décennies, et comme je me sens dans ma session pratique de Mortal Kombat 1 au Summer Game Fest 2023, mon expérience est similaire à celle que j’avais à sept ans. D’une part, le jeu lui-même a toujours l’air magnifique. Sous-zéro suinte toujours cool (littéralement), et Sonya Blade est toujours aussi dur à cuire, en spandex et tout. Ce qui rend cette affaire de couche à cou, bouleversante et en sang plus distincable, cependant, c’est le fait que Sub-Zero et Sonya se battent côte à côte – Kitana et Jax partageant leur portion de l’écran simultanément en face.

With brutal tag-team assists, air combos, and devastating organ-puncturing special moves, what unfolds on-screen has flavors of Marvel vs. Capcom, but with the finesse of a dynasty that’s incrementally improved itself over 11 mainline games and six console generations , avec l’inclusion de plus de 80 caractères sur le parcours.

Combat de boss

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(Crédit d’image: Warner Bros.) mis à l’épreuve

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(Crédit d’image: Warner Bros.)

Le mortel Kombat 1 Beta a lieu en août pour les joueurs de précommande uniquement

Nos personnages Mortal Kombat 1 répertorie tous les combattants confirmés que nous connaissons à ce stade, mais la partie de démonstration que j’ai jouée comprenait seulement quatre combattants et trois personnages de soutien – connu dans Mortal Kombat 1 sous le nom de système «  Kameo  ». Dans l’ancien camp se trouve Kenshi, Kitana, sous-zéro et Liu Kang; Alors que ce dernier se vante de Jackson « Jax » Briggs, Kano et Sonya. Dans le scénario susmentionné, c’est moi en tant que sous-zéro avec l’IA de l’ordinateur en tant que Kitana brandissant des fans de rasoir.

Dans le premier niveau d’une tour Klassic Kampaign – une compétition de style scène par étape – nous ne perdons pas de temps à se déchirer. Dans le tronçon d’ouverture, j’ai mon adversaire sur des toasts, libérant une rafale de clones de glace et d’explosions de glace, d’uppercuts et de sweeps de jambes, alors que les combos de bouton de mouvement de longue date de Sub-Zero me reviennent. Je ne veux pas toot ma propre corne, mais je le tue – c’est-à-dire jusqu’à ce que Kitana décroche un «  coup fatal  », une manœuvre spéciale de l’équipe d’étiquette paralysante qui invite Jax dans le mélange en tant que sauvegarde. Je ne gâcherai pas les détails ici, mais, bien que ce ne soit pas vraiment fatal, le double mouvement implique que mon crâne soit craqué, mes côtes sont brisées en morceaux et, surtout, ma barre de santé étant drainée à une vitesse inquiétante.

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Dans une réaction téméraire à cela, je mets R1 sur mon pad de contrôle pour invoquer Sonya, mais un razor-fan placé de manière experte frappe mon copain entre les yeux, la forçant à se retirer immédiatement. Gardez à l’esprit que tout cela se produit en l’espace de plusieurs secondes, et avec ma tête qui tourne et le sifflement de l’esprit, Kitana s’avance en avant, baisse bas, se lève comme un phénix sanglant et coupe ma tête propre de mes épaules. Ce n’est pas un décès de signature en série complètement soufflé – ceux-ci sont représentés comme des cinématiques graphiques et transparentes – mais elle est brutale, comme des jet de sang de mon cou coupé comme un robinet qui fuit.

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(Crédit d’image: Warner Bros.)

« De là, la portée de l’expérimentation utilisant le système Kameo parmi les différents combattants et partenaires m’excite vraiment. »

« Nous donnons aux joueurs plus d’outils que jamais auparavant », a déclaré un représentant de NetherRealm Studios et Warner Bros. dans une démonstration de préalable avant mon temps avec Mortal Kombat 1, et même dans le court laps de temps que j’ai passé avec le combattant , Je pense que c’est Bang on. J’ai été complètement impressionné par la quantité de combinaisons expérimentales que j’ai pu déchaîner – à la fois à la volée et lors de l’étude de combos spécifiques dans le menu de pause – dans un si court laps de temps, et bien que je sois loin d’être un expert en genre, ceci Se sent comme un bon point de saut pour quiconque a imaginé Mortal Kombat au fil des ans, mais a trouvé la stature de la série de longue date trop intimidante.

Ne vous méprenez pas, les amateurs de jeux de combat en carriéristes là-bas dévasteront bien plus les amateurs relatifs comme moi bien plus que la séance de démonstration de la session de démonstration. Courbe d’apprentissage que les autres jeux passés. During the rest of my session, I had Jax suplexing enemies meters high into the air, Kano throwing daggers at range and shooting laser beams from his eyes, Liu Kang manifesting fire dragons from his palms, and Kenshi calling on an ethereal sword-swinging spirit Doppelganger pour m’aider à me faire des tournées particulièrement étroites sur la ligne. De là, la portée de l’expérimentation utilisant le système Kameo parmi les différents combattants et partenaires m’excite vraiment.

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Avec Tekken 8, prometteur, et Street Fighter 6 ayant déjà donné un coup presque parfait au genre du jeu de combat, Mortal Kombat 1 est sous un degré de pression pour livrer. J’ai à peine rayé la surface jusqu’à présent, mais le dernier de NetherRealm a le potentiel de supporter l’épaule à l’épaule avec le meilleur de l’entreprise. En bref: c’est le moment idéal pour les matchs de combat, et c’est le moment idéal pour Mortal Kombat – célébrant maintenant son 30e anniversaire et se préparant pour ses trois prochaines décennies.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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