La légende de Zelda: Tri Force Heroes est l’hommage le plus étrange et le plus merveilleux à quatre épées

Ce n’est pas souvent que vous pouvez dire ceci à propos d’un jeu Zelda, mais Tri Force Heroes est un bon jeu à l’ancienne. Voici une série qui se retire, laissant tomber ses cheveux, prenant une pause dans la série sérieuse mortelle de sauver le monde et de organiser une fête costumée. Oui, il y a des forces de mal à combattre. Et oui, il y a une princesse à sauver. Mais dans ce cas, elle a besoin de sauver un destin de la mode pire que la mort, car une sorcière la maudit pour porter une unité brune terne dans un royaume obsédé par le style. Le travail de Link est donc de s’aventurer dans les Drablands bien nommés pour obtenir une toute nouvelle tenue. La configuration de l’histoire en dit beaucoup pour le ton général: c’est une aventure plus légère que la plupart des titres de Zelda, avec une riche veine de comédie qui traverse toute l’histoire.

Bien qu’il fasse suite à un lien entre les mondes en termes d’histoire et de chronologie réelle, l’inspiration pour les héros de Tri Force est venue d’un titre antérieur. « J’étais le concepteur de jeu principal sur la légende de Zelda: Spirit Tracks, et dans ce jeu, nous avions l’élément de liaison fantôme où vous avez basculé entre contrôler le fantôme et le lien, et j’ai toujours été intéressé par ce type de Gameplay, mais pas avec une personne qui bascule entre deux, mais avec deux personnes « , a déclaré le directeur Hiromasa Shikata en 2014.

Meilleurs plans disposés

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(Crédit d’image: Nintendo) Hé, lisez!

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(Crédit d’image: Nintendo; Retro Gamer)

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Tout en travaillant sur un lien entre les mondes, Shikata a relancé cette idée et a option un suivi 3DS de quatre épées à Nintendo. Ce plan a été retravaillé et le jeu a été repensé comme une affaire autonome qui a défendu trois personnages au lieu de quatre. « Nous avons joué avec l’idée de quatre joueurs, mais pour être honnête, cela semblait juste trop élevé », a admis Shikata à Game Informer dans la même interview. « C’était un peu difficile à voir et cela n’a tout simplement pas compris ce que nous allions, donc nous l’avons réduit à trois. » Un autre plan révisé était de restreindre le jeu au multijoueur uniquement. Le leadership de Nintendo a repoussé, cependant. Le producteur de longue date de Zelda, Eiji Aonuma, a appuyé sur l’importance d’inclure un mode solo, soulignant que les joueurs solo ne devraient pas être exclus de l’aventure. Shikata a révélé plus tard que le fait de ne pas inclure un composant solo aurait été désastreux.

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Le jeu lui-même est un aboyer fascinant plutôt qu’un classique, une aventure coopérative conçue pour unir un trio de héros pour conquérir une série de donjons, se battant à côté ou même sur les autres, alors qu’ils formaient des totems pour atteindre un terrain plus élevé ou pour se tenir debout ou se tenir grand contre les boss. Chaque mission de la taille d’une bouchée nécessite trois liens, ce qui exclut un mode à deux joueurs, bien que les aventuriers en solo puissent apporter deux doppelgängers avec eux, commandant le contrôle entre les trois pour résoudre des puzzles et des ennemis aggro. Seul, on ne vous donne jamais assez pour réfléchir, la maladresse de la manœuvre de trois personnages provoquant séparément plus de maux de tête que n’importe lequel des puzzles. Ajouter ostensiblement deux autres au mélange aurait seulement dû faciliter les choses, mais la coordination avec succès d’un plan n’a jamais été aussi simple – prouvant l’ancienne maxime sur trois et foules.

Pourtant, avec des partenaires locaux, s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde finit par rendre les choses plus faciles. C’est lorsque vous prenez des héros Tri Force en ligne qu’il revient à la vie. Nintendo à l’époque était souvent déprécié pour sa tendance à laisser de côté le chat vocal dans les jeux en ligne, mais ici son absence est la fabrication du jeu. Au lieu de cela, il limite les options de communication à un ensemble d’icônes picturales mignonnes, que vous appuyez sur chaque fois que vous avez besoin de vos partenaires pour vous suivre, jeter une bombe ou vous donner un reportage pour atteindre un coffre au trésor. Jusqu’à Tri Force Heroes, peu de jeux ont jamais réussi à capturer la frustration exquise d’essayer de communiquer efficacement sans les outils pour le faire.

La confusion qui en résulte souvent est généralement divertissante et souvent hilarante – en particulier avec la place pour jouer des farces sur des joueurs impatients en interprétant délibérément mal leurs tentatives désespérées pour vous diriger. Les joueurs pourraient être habilités en formant un totem, mais Tri Force Heroes ne s’accumule jamais aux SUblime Four Swords Adventures sur le Gamecube. Ses donjons sont compromis en ayant à répondre simultanément aux joueurs et aux groupes isolés tout en forçant les joueurs à partager un bar à vie unique stérilisant l’élément compétitif ludique qui a animé le favori du Gamecube. Pourtant, si quatre épées se sont finalement révélées mieux que trois, les plaisirs infectieusement brillants des héros de Tri Force se révèlent souvent difficiles à résister.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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