Comment augmenter votre espace de stockage Resident Evil 2 en retrouvant tous les emplacements Hip Pouch

Déterminer comment augmenter votre espace de stockage Resident Evil 2 en retrouvant tous les emplacements de poche hanche est une priorité essentielle de Resident Evil 2 Remake. Sans cet espace supplémentaire, découvrir les secrets des expériences maléfiques d’Umbrella et s’échapper des rues infestées de zombies de Raccoon City peut être assez délicat.

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Heureusement, vous pouvez augmenter la taille de votre inventaire de Leon et Claire de 12 emplacements au maximum si vous trouvez tous les Hip Pouches qui ajoutent deux espaces supplémentaires chaque fois que vous en trouvez un. Cela vous permettra également d’attraper le trophée ou la réalisation A Waist of Space, ainsi que d’arrêter tout cet inventaire Tetris à chaque fois que vous trouverez un nouvel objet. Les emplacements des sachets ne changent pas pour une deuxième partie, alors suivez notre guide pour Leon et Claire afin de trouver chaque emplacement de Resident Evil 2 Remake Hip Pouch et d’accroître votre espace d’inventaire.

Hip Pouch 1 – Commissariat de police

Le premier sac de hanche se trouve au troisième étage du commissariat de police. Par conséquent, dirigez-vous vers la pièce de stockage ouest (la pièce avec la statue de la jeune fille). C’est assez sombre et encombré dans cette pièce, alors il peut être assez facile de l’oublier lors de votre première partie. La poche pour les hanches se trouve sur la table, juste en face de la barricade que vous détruisez avec le détonateur. Interagissez simplement avec la pochette pour réclamer vos deux premiers emplacements d’inventaire. Si vous essayez également de trouver tous les médaillons, consultez les emplacements des médaillons de Resident Evil 2 Remake.

Hip Pouch 2 – Commissariat de police

La prochaine poche de la hanche est rangée dans le coffre-fort du bureau de police ouest du bureau de police. Cependant, vous aurez besoin du code pour le déchiffrer. Ce code peut être trouvé dans le fichier S.T.A.R.S. Le bureau se trouve au deuxième étage et se trouve à gauche 9, à droite 15, à gauche 7. Une fois que vous avez entré le code, vous pouvez récupérer votre deuxième poche de hanche. Vous pouvez également consulter tous les Resident Evil 2 Remake Safe combinaisons si vous voulez gagner du temps.

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Hip Pouch 3 – Commissariat de police

Pour obtenir cette pochette pour les hanches, vous devez vous procurer deux clés de rechange pour le clavier brisé dans la salle de dépôt sécurisé. Les deux clés peuvent être trouvées dans les coffres-forts portables qui sont cachés autour du poste de police, mais les emplacements changent selon que vous jouiez une première ou une deuxième partie.

Le premier coffre-fort portable se trouve dans la salle de douche (2F) et le second nécessitera la clé Red Diamond pour ouvrir la lingerie (2F). Lors d’un deuxième match, vous les trouverez dans la salle d’interrogatoire (1F) et dans la lingerie (2F), qui nécessite à nouveau la clé de diamant rouge.

  • Resident Evil 2 Remake des emplacements clés

Les coffres-forts portables ont un code aléatoire malheureusement, donc il n’y a pas de raccourcis ici. Vous devrez trouver le code à huit chiffres en tapant plusieurs fois sur les touches et en mémorisant la séquence jusqu’à ce que tous les chiffres soient corrects.

En déchiffrant chaque code de coffre-fort portable, vous obtiendrez une clé unique permettant d’accéder à certains équipements bloqués dans la salle de dépôt sécurisé. Toutefois, étant donné que les numéros manquants sont 2 et 3, vous aurez besoin des deux pour accéder à la poche pour hanches dans le casier 203.

Hip Pouch 4 – Egout

Cette pochette pour les hanches est située dans la salle des opérateurs de la station d’égout. Ouvrez simplement le casier à côté de la machine à écrire pour réclamer votre prix. Celui-ci est fondamentalement un billet de faveur, car vous devez passer par cette salle pour procéder. Assurez-vous simplement de ne pas le manquer en chemin.

Hip Pouch 5 – Égouts

Pour obtenir cette pochette pour la hanche, vous devrez vous rendre à la salle de travail située au niveau supérieur des égouts. Utilisez le T-Bar pour lever la porte et dirigez-vous vers l’ascenseur. En entrant dans la salle de travail, vous verrez un zombie mort étendu sur le sol avec une pochette sur la table au-dessus de la hanche.

Hip Pouch 6 – Laboratoire

La dernière poche pour les hanches se trouve dans la salle de la sieste du laboratoire, mais vous devez d’abord récupérer le modulateur de signal pour le remettre sous tension. L’emplacement du modulateur de signal lui-même varie selon que vous jouez une première ou une deuxième partie.

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La première fois, vous la trouverez dans la salle non nommée B1, située juste à côté du hall d’entrée, que vous atteignez lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone Est du laboratoire. Lorsque vous arrivez pour la première fois, il sera verrouillé de l’autre côté. Vous devrez donc respecter les objectifs de la mission pour entrer dans la serre et ouvrir la trappe. Cela vous mènera à une zone où vous pourrez accéder à la salle B1, récupérer le modulateur de signal et ouvrir la porte du lobby.

Lors de la deuxième partie, le Signal Modular sera tout simplement à côté du corps du soldat alors que vous vous dirigez vers la zone d’ascenseur centrale avec les passerelles situées à l’est et à l’ouest.

Lorsque vous avez le modulateur de signal, vous pouvez l’utiliser pour mettre le système sous tension dans la salle de la sieste en examinant le modulateur de signal et en réglant les ondes sur le nom du signal inscrit sur la prise électrique murale. Lorsque les vagues correspondent, positionnez-la pour remettre le courant. Lorsque vous faites cela, les modules de la chambre de la sieste s’ouvrent et révèlent une pochette hip (yay), un raton laveur (yay) et un zombie (oh, ffs).

  • Resident Evil 2 remake les emplacements de M. Raccoon

Obtenir tous les 6 Resident Evil 2 Remake Hip Pochettes et les 12 emplacements supplémentaires qu’ils vous donnent changera considérablement le jeu lorsque vous explorerez et transporterez des objets. C’est particulièrement utile avec la deuxième partie de Claire car elle a plus d’armes et de munitions à jongler.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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