Je pensais que Spider-Man 2 ne pouvait pas correspondre au premier jeu – il a fallu moins de 10 secondes pour changer d’avis

Spider-Man 2 de Marvel était certain de se piquer la tête au-dessus du parapet lors de la dernière vitrine de PlayStation, et quand elle l’a fait, elle n’a pas déçu. En plus de 12 minutes de gameplay mixte et de séquences cinématographiques, nous avons vu deux des super-villains Peter Parker et Miles Morales enfermeront les cornes dans leur dernière aventure combinée – Kraven le chasseur et le lézard – et nous avons eu un aperçu de certains des nouveaux mouvements Ils vont sortir pour briser les crânes, naviguer dans le ciel et jupe sur les corps d’eau magnifiquement rendue tout en esquivant des balles, des missiles et divers autres projectiles mortels.

J’ai joué à travers le premier des jeux Spider-Man d’Insomniac sur PS4 deux fois depuis son lancement en 2018, et les deux fois où j’ai été totalement renversé par une section particulière: son niveau de rupture de prison de l’île de Rykers. Vers la fin de 2021, en fait, j’ai écrit sur la façon dont l’île Rykers était ma partie préférée absolue de Spider-Man, et j’ai demandé: Spider-Man 2 correspond-il à son spectacle? Non pas que le jeu original soit ennuyeux avant ce point, mais c’est à ce stade que le jeu s’ouvrit, nous donnant une série de décors à succès et de fourches narratives qui, pour mon argent, rivalisent avec tout ce que nous avons vu de Spidey -Comment des adaptations hollywoodiennes et son matériel source de bande dessinée auparavant.

Cependant, après moins de 10 secondes de Marvel’s Spider-Man 2 en mouvement, et je suis déjà certain que Insomniac a réussi à devenir plus gros et plus audacieux que jamais.

Compte à rebours

"Spider-Man

(Crédit d’image: sie) Hé mon pote!

"Spider-Man

(Crédit d’image: sie)

Le spectacle de Spider-Man 2 a l’air incroyable, mais je veux voir plus de sa commutation de personnage GTA 5 à 5

En entrant dans la vitrine de PlayStation, nous savions déjà que Kraven the Hunter sera le premier film Marvel classé R de Sony lorsqu’il atterrira plus tard cette année, qui, combiné avec ce que nous savons également sur les origines de la bande dessinée du personnage, peint une image assez vivante. Ce gars est un salaud, fondamentalement. Il est sombre, méticuleux et de mauvaise humeur, même selon les normes des méchants de Marvel, et c’est ainsi qu’Insomniac et PlayStation ont choisi de lancer les images de jeu Spider-Man 2 de Marvel.

Lire la suite  Comment résoudre l'énigme de l'aiguillon du scorpion de Starfield ?

Et puis, Bang. Nous avons été jetés en avant six mois, hors de la jungle et dans la ville ensoleillée, serpentant à travers les sommets de la ligne d’horizon de New York du point de vue d’un drone de qualité militaire. Il a été mentionné de Queens, une zone bien hors des limites dans OG PS4 Spider-Man, puis nous étions parmi les terrains de football et les rues feuillues d’un quartier de banlieue. « La bête pourrait être n’importe où », a déclaré un type de soldat portant un fusil d’assaut alors que lui et ses copains se sont empressés d’un camion blindé. Peter Parker, vêtu de Spider-Man mais augmenté avec le costume de symbiote noir, a éclaté d’une entrée de la cave, a atterri dans la cour, puis a commencé à pleuvoir sur ses invités non invités.

Cela impliquait l’homme principal en utilisant la myriade de capacités de Spider-Man Symbiote Suite à un grand effet – de se lancer dans les airs avec une propulsion de tentacule Doc OC-esque, à l’utilisation des mêmes appendices bio-conçus pour claquer les ennemis dans le sol, saisir plusieurs ennemis à la fois, et offrent généralement des augmentations de puissance gigantesque alors qu’il ramassait sa proie un par un. Depuis le moment où Parker a brisé la porte du sous-sol pour la première fois, jusqu’à sa transition transparente dans le combat et en libérant le costume Symbiote, j’ai compté huit, peut-être neuf, secondes. Trois ans de doute et d’incertitude depuis que le DLC de Miles a été emporté en moins de 10 secondes.

"Spider-Man

(Crédit d’image: sie)

L’une des choses que j’adorais le plus sur le niveau de l’île Rykers dans le premier homme de Marvel’s Spider a été le simple fait qu’il nous a emmené dans une zone autrement inaccessible au joueur à l’avance. Le monde ouvert de ce jeu est magnifique et tentaculaire, mais à cause de cela, l’envie de voir plus est difficile à trembler. Rykers a offert un aperçu du monde au-delà des limites du bac à sable, et le carnage conduit par une pause de prison littérale était aussi chaotique que vous vous en doutez.

L’affrontement ci-dessus dans une cour arrière de SOD n’est guère la même en termes de spectacle, mais il partageait des principes similaires. Dans un flou effréné, on nous a montré de quoi la nouvelle combinaison symbiote est capable dans la chaleur d’action; Nous avons eu un aperçu de la façon dont le combat fluide est, cette fois construit nativement pour les capacités techniques de la PS5; Et, bien sûr, nous avons appris que Peter et Miles ne se limitent plus à l’arrondissement occupé de Manhattan. Et même si je comprends que tout cela est conçu pour exciter des joueurs potentiels comme moi, cela a définitivement fonctionné.

Lire la suite  Comment terminer Diablo 4 Garder les anciennes traditions

Spider-Man 2 de Marvel est en tête de notre liste de prédictions de vitrine PlayStation avant l’émission. Avec une date de lancement provisoire, mais réitérée de « l’automne 2023 », c’était une catégorie morte à se montrer au cours du cours, mais, étant donné le peu que nous en avons vu depuis que son officiel révèle il y a près de deux ans, il avait besoin impressionner. Cela a fait exactement cela, et il l’a fait très rapidement. Et maintenant, la marche vers la fin de l’année est plus longue que jamais.

voici tout annoncé sur la Playstation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.