Baldur’s Gate 3 – Guide de l’auberge de la Dernière Lumière et de la malédiction de l’ombre

Il y a beaucoup à faire à l’auberge de la Dernière Lumière dans Baldur’s Gate 3 : lever la malédiction de l’ombre, aider Isobel et réveiller Art Cullagh. Il est évident qu’il n’est pas toujours facile d’établir des priorités. Les environs plongés dans l’obscurité des Terres d’Ombre sont rendus encore plus difficiles grâce aux nouveaux ennemis de l’ombre qui sortent de nulle part et peuvent infliger d’importants dégâts nécrotiques, il est donc primordial de trouver un moyen de se protéger de la malédiction de l’ombre.

Pour ce faire, vous devrez aider Halsin, le druide-ours de Baldur’s Gate 3, à traquer un certain Thaniel. Il faut également penser à Isobel, l’Ecclésiaste de la Sélune, ainsi qu’à l’objectif principal de votre mission, qui est d’infiltrer la Tour de Moonrise. Il y a plusieurs façons de procéder dans cette section de Baldur’s Gate 3. Voici donc un guide de l’auberge Last Light pour vous aider à décider de la marche à suivre.

Objectifs principaux de l’auberge Last Light de Baldur’s Gate 3

  • Protéger ou kidnapper Isobel
  • Réveiller Art Cullagh
  • Lever la malédiction de l’ombre avec Halsin

Enlever Isobel ou la protéger de Marcus dans Baldur’s Gate 3 ?

BG3

(Crédit image : Larian)

La question de savoir s’il faut protéger Isobel ou l’utiliser pour entrer dans la Tour du Levant se pose dès que vous arrivez à l’Auberge de la Dernière Lumière. Après avoir parlé à Jaheira et être monté dans la chambre d’Isobel, vous serez attaqué par Marcus, un adepte du Poing enflammé, qui tentera de kidnapper Isobel, une clerc de Sélune, et de l’emmener à la Tour du lever de lune pour qu’elle y voie Ketheric Thorm.

Si vous vous rangez du côté de Marcus et kidnappez Isobel, vous éviterez d’avoir à le combattre, lui et ses bêtes horribles. C’est aussi le moyen d’accéder à la Tour du Levant sans encombre, mais au prix de l’impossibilité pour Jaheira de rejoindre votre groupe.

Si vous décidez de défendre Isobel, vous devrez d’abord vaincre Marcus et ses acolytes. La bataille n’est pas trop difficile, car les Harpistes se rallieront à votre aide et s’occuperont de ces acolytes pour vous, ce qui vous permettra de concentrer votre groupe sur la défaite de Marcus. Les compagnons magiques comme Wyll et Gale sont parfaits pour cette bataille, tout comme la tiefling Karlach de BG3 Zariel, grâce à sa force brute.

Lire la suite  Les joueurs formidables sont toujours divisés sur le dialogue du jeu

Si vous décidez de vous ranger du côté d’Isobel, vous aurez une autre occasion de faire marche arrière en jouant jusqu’à votre origine Dark Urge dans Baldur’s Gate 3 si vous l’avez sélectionnée lors de la création de votre personnage. Si vous succombez à cette pulsion, le bouclier lunaire protégeant l’auberge de la Dernière Lumière sera immédiatement détruit, ce qui déclenchera une bataille contre les morts-vivants – et contre Jaheira, que vous perdrez également en tant que compagne potentielle pour vos crimes.

Comment réveiller Art Cullagh dans Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Baldur’s Gate 3)

Pour réveiller Art Cullagh, l’homme endormi de l’auberge Last Light dans Baldur’s Gate 3, vous devrez vous rendre à la Maison de Guérison toute proche et trouver un luth à lui jouer. Le luth est, ironiquement, pillé sur le cadavre de Malus Thorm, le médecin mort-vivant fou que vous trouverez dans la salle d’opération de la Maison de Guérison.

Comme tout le monde dans les Terres de l’ombre, Malus Thorm est un ennemi difficile à combattre. Si vous lancez bien les dés, Malus demandera à son armée d’infirmières zombies Ratched de s’entretuer avant de se suicider, ce qui vous évitera un combat épuisant.

Une fois Malus Thorm mort (pour de vrai cette fois), vous pouvez fouiller son corps à la recherche du luth d’Art Cullogh et le ramener à l’auberge Last Light pour jouer pour lui. La musique réveillera Art, ce qui poussera Halsin à vous demander de le retrouver près de la rivière. Vous devrez le défendre contre des hordes d’ennemis alors qu’il part à la recherche de Thaniel dans le Shadowfell, alors n’oubliez pas d’emmener vos compagnons magiques les plus puissants.

Comment protéger Halsin et lever la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3 ?

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Baldur’s Gate 3)

Pour lever la malédiction de l’ombre, Halsin doit s’aventurer dans le Shadowfell pour ramener Thaniel. Vous devrez repousser une horde d’ennemis de l’ombre pendant quatre tours, en protégeant le portail et en empêchant les ennemis de l’attaquer. Si le portail se brise, Halsin sera perdu dans le Shadowfell et vous ne pourrez pas briser la malédiction.

Cette bataille est brutale, même dans la difficulté la plus basse de Baldur’s Gate 3. Essayez de répartir votre groupe et donnez la priorité aux archers, dont les attaques à distance peuvent rapidement décimer le portail étant donné le nombre d’ennemis qui attaquent dos à dos. Utilisez des sorts de zone de dégâts ou des fioles d’acide pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis en un seul coup. Vous pouvez également lancer des bouteilles de graisse et y mettre le feu avec une attaque de feu, car les ennemis tels que le Creeper de l’ombre sont sensibles aux dégâts de feu.

Lire la suite  Avez-vous essayé… trouver votre rythme à travers les niveaux de rêve dans la mélatonine?

Une méthode très utile pour protéger Halsin et le portail consiste à acheter un parchemin de mur de pierre dans le commerce de l’auberge de la Dernière Lumière. Utilisez-le pour construire un mur bloquant les arbustes à droite du portail, empêchant certains ennemis d’entrer et bloquant leurs flèches. De plus en plus d’ombres et de morts-vivants apparaîtront au cours des quatre tours nécessaires pour garder le fort, et comme ce sont ces guerriers morts-vivants qui infligent le plus de dégâts, vous devrez vous assurer qu’ils ne peuvent pas s’approcher.

Au bout de quatre tours, Halsin sortira du portail avec Thaniel et les ennemis s’évaporeront. Vous êtes maintenant sur le point de bannir définitivement le fléau des ombres !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.