Avec Moss 2, Polyarc veut que vous « ressentiez le triomphe, l’incertitude et le chagrin » de la nouvelle aventure PSVR de Quill

"mousse (Crédit image : Polyarc)

Moss: Book 2, la suite de l’un des jeux de réalité virtuelle les plus populaires de tous les temps, vise à prendre tout ce que les joueurs ont aimé du premier jeu et à nous en donner plus. La suite plonge plus profondément dans le lien du personnage du joueur avec la souris Quill, vous rencontrerez de nouveaux alliés et explorerez de nouveaux environnements magnifiques, et en général, il y a plus à voir, à faire et à interagir que dans le premier jeu . Mais bien sûr, cette portée plus large s’applique également au niveau de menace dans Moss 2, qui, selon le développeur Polyarc, est existentiel.

« Dans la bande-annonce, vous avez vu que nous avons cet énorme tyran ailé qui est une sorte de nouvelle menace arcanique à laquelle vous allez devoir faire face », me dit Josh Stiksma, directeur du design de Polyarc. « Et cela sert un peu de symbole, vous avez sauvé Argus, mais maintenant vous devez en quelque sorte sauver presque le monde de Moss. Il y a plus en jeu cette fois-ci. Donc, vous savez, vous avez sauvé Argus , il est avec vous. Et maintenant, vous devez travailler sur un plan sur la façon dont vous allez réellement travailler ensemble – Quill et le lecteur – pour éliminer cette nouvelle menace et essentiellement sauver le monde.  »

À plusieurs reprises au cours de mon entretien avec Stiksma, il me rappelle que Polyarc a écouté activement les commentaires sur Moss pour faire de la suite une expérience encore meilleure pour les joueurs. Par exemple, répondant aux demandes d’un sens plus clair de la progression, Moss 2 disposera de nouvelles armes qui feront progressivement de Quill un compagnon plus capable tout au long de votre aventure.

« Nous avons entendu les commentaires des joueurs selon lesquels ils aimaient vraiment l’idée de progression et que Quill devienne plus fort », explique Stiksma. « Les armes sont donc un excellent moyen de le faire. Et nous les voyons comme nous avons vu n’importe quel mécanisme de jeu où c’est quelque chose qui va contribuer à toutes les formes de jeu que nous avons, que ce soit le combat, la résolution d’énigmes, ou Nous les considérons donc comme des outils dans la boîte à outils du joueur, quel que soit le type de joueur qu’il a tendance à être, pour l’aider à résoudre les défis auxquels il est confronté.  »

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« Et c’est juste, franchement, assez incroyable de voir une petite souris tenir un marteau géant. Et nos animateurs ont fait un si bon travail. C’est vraiment inspirant à voir. La façon dont le poids se transfère est tellement cool.  »

Faire des progrès

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(Crédit image : Polyarc)

Une autre nouvelle fonctionnalité à venir dans Moss 2 est la progression du personnage du joueur, qui ouvrira de nouvelles façons de manipuler les environnements et aidera Quill à travers les niveaux. Vous pouvez en voir un exemple dans la bande-annonce de révélation, où à un moment donné, le joueur interagit avec une étendue de vignes et la transforme en un pont de pierre herbeux que Quill peut utiliser pour traverser un espace. « L’équipe est vraiment excitée à ce sujet car c’est un autre type de texture, ou d’interaction physique, qui est l’un des grands piliers importants pour nous lors de la création d’un jeu VR. »

Si vous avez joué au premier Moss, vous saurez qu’il n’est pas controversé de dire que la petite souris domestique qui pourrait être la star du spectacle. Je dis ça à Stiksma comme s’il ne le savait pas déjà, et il accepte catégoriquement. Polyarc sait que nous voulons plus de Quill, et il semble que Moss 2 soit à la hauteur. Non seulement nous obtenons une histoire plus émotionnellement impliquée entre le personnage du joueur et Quill, mais Stiksma me dit également que Moss 2 vous prendra plus de temps à battre que son prédécesseur.

« En arrivant à la partie probablement la plus importante, qui est votre lien et votre relation avec Quill. L’histoire va avancer, et au fur et à mesure que vous avancez avec cette histoire, vous allez continuer à renforcer votre lien avec elle. »

« Notre équipe de rédaction a travaillé dur pour faire passer votre relation avec Quill à travers cette histoire plus large, et s’assurer que nous pouvons réellement créer un plus large éventail d’émotions, en termes de ce que vous ressentez, en termes de ce que vous pensez que Quill ressent tout au long du jeu. Nous voulons que vous ressentiez le triomphe, nous voulons que vous ressentiez l’incertitude, nous voulons que vous ressentiez le chagrin. Et ils ont certainement fait un excellent travail pour s’assurer que cette gamme d’émotions est quelque chose qui va vraiment renforcer votre relation, mais aussi potentiellement tester votre relation. »

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Enregistre-moi

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(Crédit image : Polyarc)

Une chose que j’aime chez Quill est son utilisation de la langue des signes américaine, qui est une caractéristique d’accessibilité importante ainsi qu’un trait de caractère attachant. Stiksma dit que Quill continuera à signer dans Moss 2 et explique qu’en plus de l’avantage évident pour les joueurs sourds, l’incorporation de l’ASL aide à créer un type particulier de relation entre le joueur et Quill.

« Notre directeur d’animation est vraiment passionné par [l’accessibilité.] C’est lui qui nous a vraiment fait comprendre à quel point [la langue des signes] était géniale pour le premier jeu. Et, vous savez, votre relation avec Quill est partiellement construite en essayant de communiquer avec vous », dit Stiksma. « Et l’ASL et la mimique sont notre façon de le faire, car c’est perdu dès qu’elle vous parle directement, n’est-ce pas? Il doit y avoir cette couche de communication où vous essayez d’interpréter ce qu’elle essaie de dire, et elle fait de son mieux pour pouvoir vous le communiquer. Et absolument, c’est quelque chose que nous voulons continuer parce que nous sommes ravis d’apporter plus de cette expérience aux joueurs.  »

Interrogé sur la prise en charge de la PS5 VR, Stiksma a déclaré que Polyarc était « vraiment ravi de prendre en charge la PS5 », mais pour l’instant, cela signifie uniquement via l’adaptateur gratuit qui vous permet de jouer à la PSVR actuelle sur PS5. « Bien sûr, nous allons toujours continuer à évaluer les nouvelles choses au fur et à mesure qu’elles arrivent en ligne parce que nous voulons qu’autant de personnes que possible jouent à Moss », a-t-il taquiné. « Et en général, le studio est toujours enthousiasmé par les nouvelles technologies, et nous allons toujours en profiter partout où nous le pouvons. »

Polyarc n’a pas encore annoncé de fenêtre de sortie pour Moss 2, il est donc possible qu’il finisse par être lancé sur PS5 PSVR, mais pour l’instant, Stiksma indique clairement qu’il est développé pour le PSVR d’origine. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte d’être transporté dans ce qui ressemble à une évolution significative d’un jeu VR déjà génial à chaque lancement de Moss 2.

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