Avant-première Avatar Frontiers of Pandora : une aventure magnifique, encombrée et déroutante

En entrant pour la première fois dans une session de démonstration d’Avatar : Frontiers of Pandora, je m’attendais à me sentir un peu perdu. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à un monde gigantesque et florissant qui, à l’instar de mon ikran volant Carol, me tiendrait à bout de bras la plupart du temps.

Comme il s’agit de l’un des rares jeux à monde ouvert parmi la liste des jeux Ubisoft à venir, on peut s’attendre à une vaste carte, ainsi qu’à tous les éléments qui l’accompagnent. Je parle d’une flore et d’une faune fidèles à l’histoire, de prairies verdoyantes et d’épaisses forêts tropicales, ainsi que de toutes sortes de bêtes incroyables qui se cachent dans ce FPS visuellement saisissant. Mais alors que je m’efforce de trouver mes repères dans ce pays de cocagne, je m’inquiète de voir que le développeur Massive Entertainment a réussi à incorporer toutes les astuces du monde ouvert, à l’exception de la plus importante.

Bienvenue dans la jungle

Avatar Frontières de Pandora

(Image credit : Ubisoft)Hors du commun

Champ d'étoiles

(Crédit photo : Bethesda/Motrionresque)

Certains des meilleurs jeux à monde ouvert présentent des paysages tentaculaires aux possibilités apparemment infinies.

Avatar : Frontiers of Pandora est un jeu magnifique dans lequel on peut se perdre, et il est très facile de le faire. Ce n’est pas toujours un compliment, car trouver le chemin des zones de quête est une véritable mission en soi, en raison de l’absence de marqueurs sur la carte. Je viens à peine d’atterrir à Pandora et les instructions de ma quête m’indiquent le « sud-ouest » de divers endroits dont je n’ai jamais entendu parler, dans une zone qui semble se trouver à 6 kilomètres de là d’après ma carte. Je hausse les épaules et décide de chercher des fruits à la place.

La possibilité de se perdre dans Pandora et de se laisser distraire est, selon Magnus Jansen, directeur créatif de Massive, « un signe de réussite dans un jeu à monde ouvert comme celui-ci. C’est parce que l’histoire vous attend ». Il n’a pas tort sur ce point – il s’agit d’un jeu d’action-aventure en monde ouvert vraiment massif, rempli de rencontres fortuites et de créatures amicales ou hostiles au fur et à mesure que vous le traversez, et l’empreinte persistante d’Assassin’s Creed Mirage signifie que cela ne me dérange pas d’avoir une boussole à la place d’une minimap. Cependant, se perdre dans ce terrain de jeu verdoyant au point d’avoir du mal à retrouver le chemin des zones de quête ressemble à un faux pas.

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Si vous n’avez pas peur du jeu de cache-cache pour trouver vos quêtes, le monde de Pandora lui-même peut vous sembler impressionnant. Des points violets mettent en évidence les éléments clés à examiner, mais ils se perdent rapidement dans le fouillis visuel. Mes yeux parcourent l’écran, essayant sans succès de saisir toutes les fleurs, les couleurs, les plantes, les feuilles, les arbres, l’herbe, les lacs qui s’offrent à moi – et attendez, est-ce un dinosaure ?

Avatar Frontiers of Pandora

(Crédit photo : Ubisoft)

C’est très réactif », explique JansÈn à propos de la nature intraitable de Pandora, « elle se rebiffe en quelque sorte. « Il y a tout le danger et la beauté, mais aussi, à un niveau plus élevé, l’éthique d’Avatar sur la durabilité et la protection de Mère Nature. Dans les actions que vous faites, il y a une touche plus douce, et cela se répercute sur la façon dont vous traitez les animaux ». J’ai envie de tout voir et de tout expérimenter, mais le temps me manque pendant cette brève séance de présentation, alors je continue pour ma première rencontre avec un animal du Pandoran.

Lorsque j’escalade la colonie d’ikran et que je me lie avec Carol, ma compagne ailée personnalisable à souhait, je suis soulagé de trouver une solution à mes problèmes de mobilité sur la carte. Voler est intuitif et fluide dans Frontiers of Pandora, même en utilisant les commandes du clavier et de la souris, et cela change définitivement ma façon de jouer à partir de maintenant. Il est bien moins intimidant d’affronter la nature sauvage assis à califourchon sur un ikran, mais aussi riche et vibrant que soit ce paysage, Avatar : Frontiers of Pandora risque toujours d’isoler le joueur au milieu de celui-ci.

Le curieux va-et-vient entre l’envie d’explorer et celle d’atteindre le lieu de ma quête est désorientant d’une manière que je n’ai pas connue dans d’autres jeux à monde ouvert. Les problèmes d’orientation et un sentiment d’égarement total me suivent partout, et je n’arrive pas à savoir si l’absence de prise en main est rafraîchissante ou tout simplement agaçante. Mais d’un point de vue narratif, au moins, cela semble intentionnel.

De l’ingéniosité

Avatar Frontiers of Pandora dans le Playstation State of Play

(Crédit photo : Ubisoft)

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Comme l’a dit Joe Donnelly dans son aperçu du jeu en début d’année, les comparaisons avec Fallout 4 et Far Cry 3 se font d’elles-mêmes. Frontiers of Pandora n’est peut-être pas le désert post-apocalyptique des précédentes aventures de l’éditeur, mais pour l’orphelin Na’vi nouvellement réformé devenu captif de la RDA que j’incarne, c’est tout aussi mystifiant.

JansÈn décrit notre personnage comme « un enfant de deux mondes, mais qui ne connaît pas du tout sa propre maison », ce qui laisse « le joueur et le personnage sur un pied d’égalité » pour ce qui est de trouver un sens à Pandore. C’est l’un des avantages de la négligence de Massive en ce qui concerne les marqueurs de carte : sans beaucoup d’indications, je me sens vraiment comme un étranger désorienté aux prises avec un nouveau monde étrange.

Le monde ouvert est synonyme d’agence. Cela signifie que le joueur a le contrôle, que je suis libre de faire ce que je veux et que je n’ai pas à danser à votre rythme, méchants fabricants de jeux.

Magnus JansÈn (Massive Entertainment)

Dès le départ, c’est un véritable tourbillon sensoriel. Le son surround 3D donne des indications directionnelles au milieu de l’assaut visuel, m’avertissant du passage d’animaux ou de la présence d’éclaireurs drones RDA hostiles à abattre. Quelques essais et erreurs prouvent que les plantes étranges de Pandora peuvent parfois s’avérer utiles : courir à travers les nuages de spores de vitesse accorde un bonus de mouvement temporaire, tandis que d’autres gémissent curieusement et s’enflamment en plein visage. Il me faut également beaucoup trop de temps pour réaliser que je ne peux pas simplement grimper sur tout, ou que tirer sur des fruits ressemblant à des citrouilles fait pousser des lianes sur lesquelles on peut se balancer et grimper. Je peux imaginer la fluidité de la course à travers le feuillage, sautant d’un arbre à l’autre avec suffisamment d’entraînement, mais c’est un talent que je ne parviens pas à maîtriser en 150 minutes.

L’artisanat et la cuisine sont également très présents dans Avatar : Frontiers of Pandora, et le plus beau, c’est que vous voyez votre personnage préparer ses repas. Ce sont ces petits moments qui font qu’Avatar me touche, ces petites choses intimes de tous les jours qui font que cette terre étrange me semble plus accueillante. Là où vous trouvez une marmite, il y a normalement une table d’artisanat à proximité – bien que je n’aie pas encore trouvé comment fabriquer des munitions ou en trouver ailleurs que dans les avant-postes abandonnés de la RDA. Ce qui, bien entendu, s’avérerait désastreux.

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Avatar Frontiers of Pandora

(Crédit photo : Ubisoft)

En explorant la nature, je constate que rien ne m’attaque, alors je l’attaque. Une fois que j’ai tué ma part d’animaux probablement inoffensifs, je retourne à la base RDA voisine pour piller. Ce n’est que plus tard, lorsque je suis enfin confronté à une mission de combat, que les problèmes surgissent. J’adore les survival horror, mais je n’ai pas signé pour des niveaux de conservation de munitions dignes de Resident Evil. Après avoir abattu seulement deux des cinq hélicoptères, l’approche « spray and pray » de mon SMG n’ayant pas été très efficace, je suis à court de munitions et je dois fuir avec Carol pour faire des réserves. Autant dire que j’ai été un peu déçu de ne pas avoir pu expérimenter certains des éléments de combat les plus techniques – grenades fumigènes, deux jeux d’arc et de flèches différents, et une mitraillette – avant la fin de ma session de prise en main.

Avatar : Frontiers of Pandora s’annonce comme l’un des projets les plus ambitieux d’Ubisoft à ce jour. Son gameplay lourd, sa construction cinématique du monde et ses paysages sonores détaillés sont conformes à ce que l’on peut attendre de l’éditeur de Far Cry. Cependant, ses systèmes d’exploration n’ont pas la finition et le sens de l’identité que j’espérais. Je sais qu’il serait facile de passer des heures à fouiller la jungle sans fin, mais mon inquiétude demeure : sans plus de structure, cela pourrait-il détourner l’attention de l’histoire globale ? Peut-être, et c’est un peu le but.

« Il s’agit de montagnes russes, d’une histoire patriotique merveilleuse avec des rebondissements, de grandes performances, de grands personnages et de grands décors », explique Jansen. « Mais le monde ouvert est synonyme d’agence, de contrôle par le joueur, de liberté de faire ce qu’il veut et de ne pas avoir à danser à votre diapason, vous les méchants fabricants de jeux qui veulent me mettre sur des rails », ajoute-t-il en riant. « Pour moi, cette combinaison est magique.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.