Assassin’s Creed Mirage n’est pas un vieux jeu Reskinned, il est prêt à les réorganiser et à en ajouter plus en plus

Le soleil pend haut dans les rues de Bagdad, jetant sa lueur dorée sur des structures en pierre blanchies et des palmiers à pointe brun, alors qu’une arme mortelle s’attarde dans l’ombre – je parle de Creed Mirage d’Assassin, bien sûr. Nous avons eu droit à de nouvelles séquences de gameplay lors de la vitrine Ubisoft Forward de cette année, et si je n’étais pas déjà excité de faire le parkour sur les toits et de poignarder des ennemis dans la gorge cet automne, vous pariez votre lame la plus brillante que je suis maintenant.

Analysant l’apogée furtivement furtivement des titres classiques de la franchise, l’assassin jouable cette fois-ci est Basim. Vous pourriez le reconnaître de Creed Valhalla d’Assassin, mais avec une concentration plus étroite sur l’exploration de la petite carte que les entrées RPG plus récentes, Mirage semble prêt à présenter un retour éblouissant aux racines de ce qui a fait de cette série une telle série passionnante. Il s’annonce comme un jeu de croyance inspiré de la vieille école à l’ancienne avec beaucoup de surprises dans sa manche, et j’ai hâte d’une plus grande variété lorsqu’il s’agit d’exécuter la mise à mort parfaite.

Tiger accroupi, lame cachée

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(Crédit d’image: Ubisoft) Creed Chronicles

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Mirage n’est que le premier des prochains jeux Assassin’s Creed à sortir, avec Red et Hexe en chemin.

S’il y a une chose que tous les meilleurs jeux Creed d’Assassin ont en commun, c’est la capacité d’assassiner. Aller dans le flamboyant des épées est toujours une option, et je l’ai trouvé sans doute l’approche la plus logique et la plus amusante tout en jouant l’Odyssée de Creed d’Assassin – qui n’aime pas les spartiates de coups de pied des falaises plutôt que de les finir?

Autant j’ai adoré explorer les magnifiques mondes ouverts de la trilogie RPG, monter mon cheval dans la Grèce antique en tant que Kassandra (Alexios Who?) Et ramasser une quête latérale entre les chasses de prime, ces nouveaux jeux ont marqué un changement de paradigme dans le format établi de la franchise dans le format établi de la franchise. . Ce changement est quelque chose que Mirage cherche à remonter, offrant le meilleur des deux mondes pour vous donner des moyens plus créatifs de réaliser des contrats. Plus important encore, cela vous fera vous sentir à nouveau comme un assassin.

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Vous êtes pardonné pour votre scepticisme, mais ces efforts ne doivent pas être émoussés comme un simple service de fans. La bande-annonce de gameplay nous a donné notre premier aperçu de l’attention d’Assassin, une nouvelle fonctionnalité utile lors de l’exécution des ennemis individuels en succession rapide, et il me semble déjà comme l’une des nouvelles mécanismes de mirage que j’aurais aimé avoir plus tôt. Il a l’air comparable à Red Dead Redemption 2’s Dead Eye, mais au lieu de ralentir le temps pour vous permettre de marquer plusieurs cibles, il place un basim holographique derrière un ennemi, amorcé pour la mise à mort.

"Gameplay

(Crédit d’image: Ubisoft)

Quand j’ai vu comment Basim semble se téléporter entre les ennemis, les exécutant en succession rapide, je mentirais si je disais que je n’avais pas laissé échapper un halètement totalement joyeux. Les assassinats multiples n’ont rien de nouveau dans la franchise, et actuellement au milieu d’une relecture du syndicat de Creed’s Creed pour me faire exciter pour la libération imminente de Mirage, c’est l’une des choses que j’ai les jumeaux de Frye faire un lot . Tout est bien bien jusqu’à ce que la paire d’ennemis sans prétention se sépare soudainement les unes des autres tout en me faufilant derrière eux, retirant instantanément leurs couteaux pour riposter.

Avec la concentration, cela devrait être une chose du passé. Il semble ajouter une portée et une flexibilité encore plus importantes à ces exécutions, vous permettant de retirer des cibles individuelles qui pourraient être proches à proximité les unes avec les autres mais pas assez donc pour une double exécution standard. Être capable de choisir des cibles à distance est un bonus supplémentaire, donc je suis ravi de dire adieu à faire sauter ma couverture avec une exécution accidentellement bruyante et désordonnée.

Les suspects habituels

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(Crédit d’image: Ubisoft)

En combinant le meilleur de tous ses mondes beaux en un produit étonnant, Mirage pourrait bien être le meilleur jeu de la franchise AC à ce jour.

Aussi cool que de nouvelles fonctionnalités, Mirage ramène également des éléments de gameplay familiers des entrées RPG aux côtés du combat furtif des titres précédents. Cela semble ajouter des couches de variété encore plus grandes au gameplay, en rendant hommage à Classic Creed tout en conservant le brillant de nouveauté.

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Pour commencer, c’est formidable de voir une partie de l’exécution brutale d’Ezio se déplacer d’Assassin’s Creed 2 ressuscité dans Mirage. La récente bande-annonce de gameplay montre cela en action, avec Basim s’accrochant au bord d’une tour de guet, en attendant le moment opportun pour saisir et poignarder l’affaire en bas avant de le jeter au sol. Nous voyons également Basim ordonner aux civils «d’agir comme d’habitude» pour l’aider à se fondre dans la foule, semblable à la façon dont Ezio se promener avec un groupe pour se fondre dans la foule et échapper à des ennemis. L’ordre verbal qu’il donne à la foule en leur demandant de jouer est un ajout immersif au mécanicien de mélange, ce qui fait vivre le cadre déjà magnifique, plutôt que peuplé de coquilles vides.

Mirage nous voit également une fois de plus se cacher dans les arbustes pour avancer sur les ennemis invisibles, mais un élément passionnant de Assassin’s Creed Games plus récent que je suis ravi de voir Return est un compagnon d’aigle en plus de notre vision Eagle.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Dans Mirage, l’aigle de Basim, nommé Enkidu, vole au-dessus de la tête pour marquer les cibles et les emplacements pour que vous puissiez suivre votre minimap, agissant généralement comme un belvédère aérien pour aider à faire le saut sur les ennemis. Nous l’avons déjà vu dans Odyssey et Origins, Ikaros et Senu fournissant respectivement une portée bien nécessaire dans un monde aussi ouvert. À quelle fréquence nous aurons besoin d’utiliser enkidu est encore à voir, en particulier avec les petites cartes de Mirage, offrant un cadre plus stricte à jouer, mais je suis heureux de voir un autre compagnon ailé tout de même.

Le jeu est toujours des mois après la sortie, mais Mirage a déjà l’air formidable. Les parries sont de retour et des sauts de foi sont de retour, tout comme des conditions de contrat supplémentaires, des exécutions aériennes et une roue d’armes pleines d’outils utiles. Vous pouvez jeter des objets pour surprendre un ennemi et attirer leur attention ailleurs, puis disparaître dans un nuage de fumée rouge et disparaître avant que quiconque ne sache ce qui vient de se passer.

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Assassin’s Creed est une série qui a toujours eu la créativité à la base, que ce soit pour trouver des moyens uniques de tuer deux ennemis avec un couteau ou de passer de A à B le plus rapide. Ubisoft est attendu depuis longtemps un retour à la forme, peu importe vos sentiments sur la trilogie RPG, et en combinant le meilleur de tous ses mondes beaux en un produit étonnant, Mirage pourrait bien être le meilleur jeu de la franchise AC à ce jour.

Il y a plus dans les à venir Ubisoft Games que Assassin’s Creed Mirage, de Star Wars Outlaws à Avatar: Frontiers of Pandora.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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