Résister à la pulsion obscure dans Baldur’s Gate 3 est l’expérience de RPG la plus satisfaisante.

À plusieurs reprises, je suis tombé sur quelque chose de nouveau dans Baldur’s Gate 3 qui m’avait complètement échappé lors de mes précédents passages. En fait, presque chaque partie m’a permis de découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant. C’est peut-être pour cette raison que je n’ai même pas pensé à ressentir un sentiment d’effroi lorsqu’Alfria, l’adorable barde tiefling, est apparue dans mon camp pour la toute première fois. Je me souviens avoir pensé : comment ai-je pu rater l’occasion de voir l’un de mes PNJ préférés se joindre à moi pendant tout ce temps ? Peut-être n’avais-je pas suffisamment dormi au camp pour que cela se déclenche dans l’Acte 1, ou peut-être que mes actions au Bosquet ont déclenché quelque chose de nouveau. Je me sentais stupidement excité en allant vers ma couche pour finir la journée… mais, oh l’enfer, j’allais avoir un réveil très désagréable.

Pourquoi n’ai-je pas soupçonné que tout cela était lié au fait que j’incarnais le Dark Urge pour la première fois ? J’avais finalement décidé d’essayer l’Origin unique après en avoir tant entendu parler. En tant que personne qui choisit d’être « bonne » dans les mondes virtuels, j’avoue avoir longtemps été réticente à l’idée. Certes, j’ai déjà emprunté la voie du renégat dans Mass Effect, et j’ai pris des décisions discutables dans d’autres aventures comme The Witcher 3, mais le Dark Urge semblait tellement… sanguinaire. Pourtant, ma curiosité a pris le dessus, et avec tout l’amour que j’ai pour le RPG de Larian, j’étais déterminé à découvrir la Sword Coast sous tous les angles possibles.

Mais alors que j’étais assis là, la main fermement serrée sur ma bouche en état de choc, j’ai commencé à me demander si j’avais pris la bonne décision. L’envie de tuer venait de se manifester pour la première fois, et la pauvre Alfira était ma victime innocente. Le désir inné de tuer était apparemment remonté à la surface du jour au lendemain de la manière la plus vicieuse et la plus sanglante qui soit, et j’avais beaucoup de sang sur les mains. J’étais loin de me douter à ce moment-là que ce que je déciderais de faire ensuite me mettrait sur la voie de l’expérience la plus enrichissante et la plus gratifiante qui soit dans Baldur’s Gate 3.

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Enfant rebelle

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

La beauté d’un jeu de rôle comme Baldur’s Gate 3 réside dans la liberté et les choix qu’il offre. Il met vraiment l’accent sur le jeu de rôle, avec une myriade de façons de façonner votre aventure. Qu’il s’agisse de choisir des classes, de décider de la personne à qui l’on souhaite s’attacher, et bien plus encore, l’étendue du jeu m’a permis d’en redemander encore et encore. Naturellement, cela s’applique également au run Dark Urge.

Vous pouvez avoir des pulsions violentes, mais vous n’êtes pas obligé d’y succomber. C’est à vous de décider si vous les acceptez ou si vous y résistez, et c’est ce qui déterminera le déroulement de votre périple pour débarrasser votre cerveau du têtard et affronter les cultistes absolus. Alors, dans les suites sanglantes de mon malheureux accès de meurtre au camp, j’ai pris une décision ferme : je ne vais pas céder, je vais me battre contre cette envie. Je vais jouer le rôle d’un Tav qui ne veut pas de cette malédiction et qui est déterminé à repousser cette voix qui lui dit de tuer.

Jeu de rôle

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Les origines de Baldur’s Gate 3 ouvrent un monde de possibilités que j’aimerais voir plus souvent dans les RPG

La première chose que j’ai faite pour mener à bien ce projet a été de dire la vérité aux membres de mon groupe. Je ne vais pas cacher le corps d’Alfira, ni nettoyer le sang sur les mains. N’ayant aucun souvenir, ni aucune idée de la raison pour laquelle j’ai ce besoin inné de tuer, j’ai pensé que leur dire franchement serait la meilleure solution. Ils pourraient peut-être m’aider à trouver un moyen de lutter contre cela. Naturellement, cette conversation a créé des tensions dans le camp, et tout le monde (sauf Astarion) s’est méfié de moi. Mais l’honnêteté est la meilleure des politiques.

À partir de ce moment-là, j’ai constamment lutté contre la pulsion par tous les moyens possibles. Que ce soit en évitant les options de dialogue susceptibles d’alimenter les pensées diaboliques ou en refusant catégoriquement de prendre des vies lorsque mon infâme majordome, Scelertias Fel
– qui a incontestablement une mauvaise influence et tente de vous pousser à céder à vos pulsions pour obtenir votre « héritage ». Bien sûr, vos actions auront des conséquences si vous résistez à vos pulsions, mais elles sont d’autant plus gratifiantes.

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Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Dans un cas, votre refus de tuer mettra votre compagnon le plus proche en danger. Je n’ai jamais été aussi nerveux à l’idée de réussir un test de dés dans tous les jeux auxquels j’ai joué jusqu’à présent, mais cette scène est l’un des meilleurs moments de Baldur’s Gate 3. Dans mon cas, c’est Astarion qui, après avoir réalisé que j’essayais désespérément d’éviter de le tuer, m’a aidé à lutter contre mes sombres désirs. La conversation qui s’est ensuivie s’est révélée si intime et significative, nous rapprochant de plus en plus alors que mon Tav partageait son difficile fardeau.

Je ne veux pas en dire plus que ce que j’ai déjà dit, mais les choses deviennent vraiment intéressantes dans le troisième acte, lorsque vous apprenez enfin la vérité sur votre origine et que vous prenez une dernière grande décision qui déterminera votre chemin une fois pour toutes – et même potentiellement le destin de la Côte de l’Épée avec elle. Mais ma volonté de résister reste inébranlable, et le fait de voir mes efforts récompensés lors de l’un des plus grands affrontements de la dernière partie du jeu a été le moment le plus gratifiant que j’ai vécu jusqu’à présent, tant du point de vue de l’histoire que du point de vue du jeu de rôle.

J’ai découvert que le fait d’incarner le Dark Urge est satisfaisant à plus d’un titre. Cela change vraiment l’ambiance de l’aventure, avec tant d’interactions uniques et de lignes de dialogue à expérimenter qui sont entièrement orientées vers l’Origine. Votre backstory vous permet également de faire partie intégrante de l’intrigue d’une manière nouvelle et inattendue, ce qui m’a enfin fait comprendre ce que ma collègue Jasmine Gould-Wilson voulait dire lorsqu’elle affirmait que le Dark Urge était l’histoire canonique de Baldur’s Gate 3.

Parfois, la voie de la moindre résistance est la meilleure, mais lorsqu’il s’agit du Dark Urge, se battre contre ses instincts innés est la meilleure façon de découvrir Baldur’s Gate 3. Peut-être qu’un jour, si je peux le supporter, je céderai à ces pulsions dans un autre jeu et je verrai quel chaos je peux semer. Mais pour l’instant, je vais me délecter de l’excitation de repousser le chemin qui m’était destiné, en sachant qu’Alfira a été la dernière victime de la pulsion.

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Après 400 heures passées dans Baldur’s Gate 3, j’ai pris une décision importante qui m’a conduit à une bataille digne du Seigneur des Anneaux.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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