Spelunky 2 et Hades utilisent le chaos pour déclencher la conversation, ce qui en fait les jeux de verrouillage parfaits

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Spelunky 2 est si ambitieux que même Derek Yu ne sait pas ce que vous trouverez dans ses profondeurs les plus sombres

2020 a été une année longue et solitaire pour beaucoup. Pour ceux d’entre nous qui jouent aux jeux vidéo comme passe-temps, cependant, nous avons ressenti la piqûre du verrouillage à des degrés divers, en fonction de la saveur des jeux auxquels nous jouons. Les jeux multijoueurs comme Among Us ont fait leurs preuves ces derniers mois, mais tout le monde n’aura pas la même bande passante pour faire face à de telles expériences, en particulier après une journée de travail à domicile et de réunions en ligne.

Mais alors que les choses ont oscillé entre normal et. pas si normal, et que les directives changent chaque semaine, deux jeux sont sortis qui, malgré leur nature solitaire, se sont révélés incroyablement populaires pour les gens qui discutent en ligne.

Spelunky 2 et Hades ont tous deux été acclamés par la critique, mais si vous êtes quelqu’un qui flotte dans de nombreuses communautés en ligne ou qui aime parler de jeux sur Twitter, vous avez probablement remarqué qu’ils ont fait l’objet de conversations continues depuis mois maintenant.

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Pour ceux qui ne sont pas initiés avec eux, les deux jeux sont des roguelikes. C’est un genre qui a connu un regain de popularité au cours des deux derniers cycles de génération en raison de la quantité de variété et de valeur de relecture qu’il offre aux joueurs tout au long de l’expérience: du défi insurmontable d’initialité de l’effacement d’une course à l’infini. le plaisir de débloquer des secrets et de terminer des courses de difficulté élevée, ou de battre vos propres meilleurs scores et temps.

Hades et Spelunky 2 diffèrent à bien des égards. Le premier adoucit la dureté de la formule roguelike en permettant une lente augmentation des capacités et un tampon narratif confortable entre vos tentatives de fuite des Enfers. Ce dernier est plusieurs fois aussi ignoble et sournois que Spelunky HD, la mort venant de manière rapide et imprévisible à partir de chaînes d’événements qui feraient rougir Rube Goldberg.

Le seul endroit où ils convergent est leur capacité à générer des conversations, en raison de la myriade de tactiques qu’ils encouragent et des secrets qu’ils peuvent contenir. À une époque où nous sommes tous enfermés à l’intérieur, ces jeux nous incitent à découvrir leurs mécanismes et leurs points intéressants, et cela nous oblige à en discuter avec d’autres.

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L’enfer à payer

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Une grande partie du discours d’Hadès a tourné autour d’arguments sur les personnages les plus attrayants (Nyx) et les plus ennuyeux (Theseus), mais – en dehors de ces débats – il a été gratifiant de voir les gens découvrir le jeu en ligne, partager des stratégies et s’émerveiller collectivement de tout. les subtilités que Supergiant a cachées dans sa conception.

Vous avez des problèmes avec un boss ou un déverrouillage? Tweetez vos griefs, et quelqu’un sera probablement avec un indice en un rien de temps. Vous avez une opinion sur une arme ou une aubaine? Il y aura quelqu’un là-bas qui ne sera pas du tout d’accord avec vous et qui sera plus qu’heureux d’entamer une conversation à ce sujet. Dans les communautés dans lesquelles je passe du temps, les pauses déjeuner et le temps après le travail se sont transformés en lieux de rencontre Discord où nous avons vu une poignée d’entre nous diffuser simultanément Hadès, discuter de nos courses et discuter des avantages et des aspects des armes.

Cela a été un réel sentiment de confort dans une année autrement difficile, et la contagion de la joie a été contagieuse. Cela témoigne de la conception serrée d’Hades, du fait que sa délicieuse boucle de jeu donne aux joueurs suffisamment de temps pour décompresser entre les courses pour discuter avec d’autres personnes de ce qui a laissé Zag déchirer le Tartare, ou rencontrer l’une des nombreuses fins macabres.

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« Ce sont des moments difficiles, mais ces étranges moments d’interaction en ligne capitalisent sur le potentiel de partage d’expériences. »

Supergiant a également facilité l’influence discursive d’Hadès avec un écran de score super détaillé qui affiche le temps, la difficulté et la charge d’un joueur dans un format facilement digestible. Il vous donne également un titre mignon et concis basé sur le facteur déterminant de votre course, que ce soit la vitesse, les décès ou l’absence de dégâts subis.

Une partie particulièrement inspirée de cet écran est la façon dont il vous permet de choisir cinq avantages ou améliorations pour permettre aux joueurs de se vanter du grand nombre d’avantages héroïques et duo qu’ils ont récupérés, ou de montrer les pierres angulaires de leur construction.

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Le large espace de possibilités est le noyau central de la conception roguelike, et Hades a des systèmes incroyablement intuitifs qui facilitent cela, ce qui explique peut-être beaucoup pourquoi il a été si populaire. Ensuite, il y a Spelunky 2, qui semble avoir rassemblé les gens pour la raison inverse.

Dans les profondeurs

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La suite du jeu de plateforme épuisant et emblématique de Derek Yu, Spelunky 2, est parfois carrément sadique. Et tout comme son prédécesseur, il est plein à craquer d’interactions mécaniques uniques et de secrets ignobles qui pourraient prendre des années à un seul joueur. Là où Hadès a encouragé les gens à partager leurs réalisations avec fierté, Spelunky 2 a cultivé une communauté qui tourne autour de ses réalisations. Malgré cela, il a engendré une base de joueurs accueillante, car les gens se sont réunis pour exploiter ses profondeurs ensemble en partageant courtoisement leurs progrès progressifs.

Spelunky avait une communauté de streaming saine qui s’est construite autour d’elle, du Spelunky Showlike au NorthernLion Super Show – dont les membres sont même référencés dans un œuf de Pâques dans la salle Udjat Eye du Dwelling. Avec la sortie de Spelunky 2, ils ont recommencé leurs flux réguliers, ajoutant à la vague de bavardages autour du jeu. Juste au cas où vous ne le sauriez pas, Spelunky a toute une histoire d’exploration menée par la communauté, avec une fin cachée dans l’original resté enterré pendant des années – jusqu’à ce qu’une version PC conduise à une exploration de données qui a confirmé l’existence d’une variante de sprite de le boss final, Yama.

Le sprite qui a été trouvé lié à l’existence d’un mystérieux élément d’aubergine, et a confirmé le soupçon qu’il y avait une utilisation pour lui au-delà de sa nouveauté. Finalement, Banasaurus Rex est devenu le premier joueur au monde à emmener avec succès l’aubergine à Yama, un fait mis en évidence dans l’entrée du Journal pour l’un des personnages déblocables plus tard.

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Les joueurs avides de Spelunky sont descendus dans la suite avec une faim renouvelée et, grâce à un énorme effort communautaire, semblent avoir découvert tous les secrets de Spelunky 2, sauf peut-être le plus ésotérique. La nature brutale, chaotique et burlesque de la mort dans Spelunky 2 en fait également le jeu parfait à diffuser.

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Comme pour Hadès, j’ai passé un bon moment à jouer et à regarder Spelunky 2, haletant et criant aux côtés d’un public ravi à chaque échec quasi-raté et loufoque. Aucun de nous ne deviendra jamais une personnalité de Twitch, mais avoir quelque chose à partager sur de longues distances alors que la pensée d’un jeu multijoueur à enjeux élevés est trop a fourni beaucoup de subsistance dans une année socialement stérile.

Les courses quotidiennes sont également une autre raison pour laquelle Spelunky 2 fonctionne si bien comme générateur de conversation. En opposant les joueurs à une graine identique, des communautés se forment autour du défi, relaient des histoires sur leur chemin et réfléchissent à la capacité ridicule de la génération de niveaux à créer toutes sortes de situations bizarres. Le massacre de Spelunky prouve un antidote apaisant au sentiment d’isolement, fournissant une connexion avec des amis dont vous êtes physiquement séparé. Ce sont des moments difficiles, mais ces étranges moments d’interaction en ligne capitalisent sur le potentiel de partage d’expériences et atténuent un peu le coup.

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Aucun des deux jeux n’a été conçu comme une expérience intrinsèquement sociale, mais les écrans de résumé des courses et leur réseau noué de réalisations et de secrets obligent les joueurs à partager. Il n’est pas nécessaire d’être présent comme les autres jeux multijoueurs, ce qui signifie que lorsque tout s’accumule, il y a encore de la place pour faire partie d’une conversation, de manière plus abstraite. Je sais pertinemment que malgré avoir plus de temps à jouer à des jeux multijoueurs que jamais ces jours-ci, je me suis retiré vers des jeux qui permettent une connexion au-delà du temps de jeu.

D’une certaine manière, Hades et Spelunky 2 nous permettent de raconter des histoires d’une manière que les jeux aux aspirations cinématographiques ne font tout simplement pas, et c’est un désir fondamental que nous partageons tous – nous asseoir autour d’un feu de camp et parler des choses que nous avons vécues. Il y a un véritable sentiment de camaraderie dans le cycle de la mort et de la défaite dans les deux jeux, et c’est quelque chose qui est cruellement nécessaire en ce moment.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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