La planète de Lana puise des limbes, à l’intérieur et à Ghibli: « Spirited Away a été une étoile directrice »

Planet of Lana est un prochain gardien cinématographique qui semble tout aussi enchanteur que cela semble mystérieux. Pour arriver sur PC, Xbox One et Xbox Series X / S sur Xbox Game Pass ce printemps, son développeur, Wishothing Studios, semble prêt à nous emmener dans un voyage intrigant à travers un beau monde de science-fiction connu sous le nom de Novo. En tant que fille de 11 ans appelée Lana, nous serons rejoints par Mui, une petite créature en forme de chat qui devient notre compagnon utile. Après le village de pêcheurs, elle appelle la maison est envahie par « Cold Machines », comme le dit le directeur créatif et co-fondateur Adam Stjärnljus lors d’un événement d’aperçu d’identité d’identification @ xbox, la paire doit travailler ensemble pour sauver la sœur aînée de Lana et les habitants du village . Avec un coup d’œil à dix minutes de gameplay, il dégage immédiatement des vibrations de Ghibli Studio, avec un magnifique style d’art peint à la main et de la musique rêveuse du dernier compositeur Guardian Takeshi Furukawa.

Il s’avère que les films de Ghibli ont été une grande source d’inspiration pour Stjärnljus, qui pointe également vers des jeux comme Inside et la saga Oddworld comme certaines des inspirations de la planète de Lana tire: « Nous avons beaucoup d’inspirations indifférentes, Mais certainement des jeux comme à l’intérieur ou aux limbes ont eu un impact énorme sur moi. Et aussi le studio Ghibli, bien sûr. très inspiré par les films de studio Ghibli et surtout le film fougueux qui a été un peu comme une étoile directrice depuis le début en termes de tonalité , avec cette histoire sérieuse et émotionnelle mais toujours une exposition amusante. Et vraiment ce sentiment d’explorer un autre monde, que nous voulons vraiment. Et aussi des jeux avec les Oddworld et Flashback et un autre monde. C’est quelque chose que je voulais faire depuis le début, c’est ramener cette aventure épique et cinématographique cinématographique.  »

C’est dangereux d’aller seul

"Planète

(Crédit d’image: publication Thunderful)

Sautant en pratique à travers l’aventure, Stjärnljus offre un aperçu de la façon dont Lana et Mui peuvent s’associer pour faire passer les obstacles et traverser le paysage luxuriant. Après s’être rencontré dès le début, Mui s’est déjà avéré être un compagnon fiable lorsque nous rencontrons la paire pour la première fois, et Lana est capable de donner les jolies petites commandes de créature pour résoudre des scénarios de puzzle. En lui disant de rester, de vous suivre ou de la diriger vers les endroits que Lana ne peut pas atteindre, Mui serait « agile et agile », ce qui lui permet de sauter plus haut et de s’intégrer dans des espaces trop petits pour vous. Lana peut également débloquer des capacités spéciales pour MUI, avec une qui lui montre en utilisant une compétence hypnotisante sur une créature pour résoudre un puzzle de plate-forme.

Lire la suite  Comment détruire les Gunships Automaton dans Helldivers 2

Dans un sens pratique, cela permet aux scénarios intéressants de se frayer un chemin, avec Lana et Mui capables de faire différentes choses séparément pour s’entraider. Lorsque vous êtes en voyage qui vous met dans des situations difficiles, il n’y a rien de tel que quelqu’un à vos côtés sur lequel vous pouvez compter, et les compagnons ont toujours fait en sorte que les mondes virtuels se sentent d’autant plus vivants. Mui ne semble pas faire exception de ce que j’ai vu jusqu’à présent, avec la petite créature attachante offrant une aide et une compagnie à Lana car ils naviguent tous les deux Novo.

Comme l’explique Stjärnljus, Lana et Mui ont leurs forces et leurs faiblesses. Alors que Mui est un allié fort en tant que compagnon de créature, elle a également un côté « fragile » et vulnérable. Elle a peur de l’eau, ce qui la rend dépendante de Lana quand ils le rencontrent pendant leur voyage. Avec les deux dépendants les uns des autres de différentes manières, Stjärnljus espère que nous aurons l’impression que Mui est un ami fidèle avec lequel nous pouvons établir une connexion.

"Planète

(Crédit d’image: publication Thunderful)

Il y a un tirage certain à l’idée de travailler ensemble et de former un lien avec MUI pour progresser à travers Novo, mais c’est le sens du mystère au cœur de la planète de Lana qui m’intrigue vraiment. À un moment donné pendant la démo, par exemple, Lana s’aventure sous le sol et explore un vieux naufrage enfoui dans une zone de marais, qui bourdonne à vie après avoir été activée par une pierre magique qu’elle a récemment découverte. Avec Lana et Mui communiquant à travers une langue qui a été créée avec un «à partir de zéro», l’histoire de la planète de Lana est racontée sans l’utilisation de mots. Au lieu de cela, nous en faisons l’expérience à travers ce que nous voyons et faisons, ce qui signifie que « les joueurs avec plus d’attention aux détails peuvent tirer davantage de la trame de fond et de l’histoire en général », comme le dit Stjärnljus.

Alors que nous ne voyions qu’une petite tranche d’aventure, Stjärnljus souligne également qu’il y aura différents paysages à explorer, comme les forêts épaisses, les hauts plateaux et les déserts, ainsi que de nouvelles mécanismes de puzzle qui seront introduits, des séquences d’action et une plate-forme variée pour « vous garder sur vos orteils ». De son beau style pictural au monde mystérieux de Novo et aux puzzles qui mettent l’accent sur le travail d’équipe et la compagnie, la planète de Lana s’annonce comme l’un des jeux indépendants les plus excitants à l’horizon.

Lire la suite  Bilan de l'année Nintendo : Legend of Zelda Tears of the Kingdom mène la charge dans ce qui pourrait être une année de chant du cygne pour la Switch.

Gardez une trace de toutes les nouvelles versions les plus excitantes à attendre avec notre tour d’horizon de à venir de nouveaux jeux Xbox Series X et pour 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.