Seul dans l’obscurité est un gothique auto-référentiel, apportant des remakes d’horreur en boucle

Marquez vos calendriers – il est temps de retourner au Derceto Manor. Seul dans l’obscurité, le remake de Thq Nordic du Cult Classic Scare ‘Em Up, devrait être lancé plus tard cette année le 25 octobre. Situé dans le sud du sud des années 1920, la réimagination directe est une « lettre d’amour » à l’original 1992 de 1992 , s’appuyant sur son atmosphère pour combler l’écart entre le noir gothique et l’horreur de survie. Avec les principaux acteurs hollywoodiens avec le détective Edward Carnby et Emily Hartwood, l’accent mis sur la cinéma et le contexte historique seul est déjà un énorme saut du premier coup de couteau de Nordic. Le studio n’a acquis la propriété intellectuelle qu’Atari en 2018, mais ses temps modernes prennent seul dans le Dark lancé en 2008 et arborent toujours des critiques mitigées sur Steam to This.

Stranger Things et Killing Eve Stars de côté, cependant, ce qui me ressort vraiment, c’est la fière reconnaissance du plus récent jeu de sa place dans l’histoire du genre. Seul dans l’obscurité est un remake à certains égards influencé par les remakes d’une franchise de jeu qui a été influencé par son titre original. Nous sommes fermement au milieu d’un remake d’horreur étincelant Renaissance, et seul dans l’obscurité ne craint pas sa nature auto-référentielle.

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(Crédit d’image: THQ Nordic) Remake Rumble

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(Crédit d’image: Capcom)

Quel remake qui est le meilleur: Resident Evil 2 ou Resident Evil 4? Nous discutons un cas pour chacun.

En ce qui concerne la survie Horror, seul 1992 dans The Dark a à peu près écrit le livre. Ses angles de caméra fixe sous des perspectives radicalement différents sont devenus un pilier de genre, obscurcissant juste assez de notre vision pour faire en sorte que de vastes bâtiments se sentent claustrophobes et les ennemis moins faciles à repérer en eux. Mais le genre a parcouru un long chemin au cours des 30 dernières années, et seul dans l’obscurité a une tâche extra-complexe: refaire un jeu classique culte et l’adapter en fonction des nouvelles normes du genre auquel il a donné naissance. Cela prouve la cyclicité des remakes d’horreur aujourd’hui, l’un se nourrissant de l’autre jusqu’à ce qu’ils finissent par manger leur propre queue.

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Au cours de mon aperçu de l’annonce, j’ai appris que seul dans l’obscurité partage une prémisse similaire à l’original: tourmentée par une entité malveillante qui afflige toute la famille, connue sous le nom de Hartwood, Jeremy Hartwood se transforme en un hôpital gothique devenu du counntryside quelque part dans le sud américain. Après avoir envoyé une lettre inquiétante à sa nièce, Emily, elle engage le détective Carnby pour enquêter sur le cas de son oncle et lui rendre visite à l’hôpital Derceto pour en savoir plus. Pensez aux touches stylistiques lisses et spécifiques de la période de La Noire ici, seulement plus effrayantes.

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(Crédit d’image: THQ Nordic)

Ce n’est pas un récit point à point exact de l’original de 1992, mais le développeur a un respect évident à la fois pour le seul dans la IP sombre et ses fonctions uniques en tant que remake. Les éléments retconminants du récit donnent à Thq Nordic l’occasion de partager « des réflexions presque postmodernes sur la nature des remakes », dit le studio, avec « la question de savoir si l’histoire est vouée à se répéter dans l’esprit des développeurs ».

Pourtant, Nordic est fier de ses liens solides avec le matériel source et, ayant reçu la bénédiction du créateur de jeu original Frédéric Raynal, le jeu de cette année est même complet avec des références de retour, des œufs de Pâques et un pack de costumes pré-commande uniquement Cela vous permet de Reskin Emily et Edward pour ressembler à leurs modèles de 1992. Dans une année qui a déjà été si lourde d’horreur, cependant, il est difficile de regarder les images de gameplay et de ne pas penser à une franchise en particulier.

Papa dans les vêtements de fils

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(Crédit d’image: THQ Nordic)

Seul dans l’obscurité a une tâche extra-complexe: refaire un jeu classique culte et l’adapter en fonction des nouvelles normes du genre auquel il a donné naissance.

Avec deux personnages jouables, même dans les années 90, seul dans l’obscurité avait préparé la scène pour certains des meilleurs jeux Resident Evil et leurs récits de branchement. Ceux-ci recevraient des nuances encore plus grandes dans les remakes suivants, avec Resident Evil Remake en lançant la tendance en 2019.

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Échangez le seul dans les angles fixes fixes influencés par l’influence sombre pour des perspectives de troisième personne à l’épaule, Capcom avait élaboré une si belle façon d’équilibrer l’horreur et les éléments de jeu d’action qu’il est rapidement devenu une norme de l’industrie – et THQ Nordic n’a pas choix mais de prendre une feuille de ce même livre.

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(Crédit d’image: THQ Nordic)

« Lors du développement du jeu, nous avons pris la plupart de nos indices de l’original de 1992 et avons essayé de préserver autant que possible tout en faisant de l’expérience moderne », explique Nordic. « Cette modernisation va de pair avec, par exemple, une caméra trop épaule et un schéma de contrôle qui est devenu standard. »

Le manoir de Spencer, comme dans Resident Evil de 1996, aurait l’air très différent sans seul dans l’obscurité, si la franchise avait du tout existé dans la même forme. Mais avec le remake de Thq Nordic clairement influencé par l’évolution de la troisième personne de son propre genre enfant, grâce aux remakes de nouveaux jeux de jeux qui sont venus peu de temps après l’original, le serpent d’Ouroboros autonome est un symbole approprié pour seul dans l’obscurité pour pour Plus de raisons que ses connotations Resident Evil 5.

La perspective de la troisième personne n’est peut-être pas un clin d’œil direct à la propre franchise de Capcom, mais il est intéressant de voir la forme d’horreur de survie se reproduire en elle-même alors que les studios s’efforcent d’apporter des histoires classiques au public moderne. Cela soulève la question de savoir s’il y a même une place pour une nouvelle IP d’horreur de survie, ou si le serpent est heureux de beaucoup de la queue pendant un certain temps.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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