Les origines de Baldur’s Gate 3 ouvrent un monde de possibilités que j’aimerais voir plus souvent dans les RPG.

Dans les jeux de rôle, rien ne vaut la présence de compagnons à vos côtés. En plus d’être utiles dans un combat, les membres du groupe peuvent apporter beaucoup de profondeur et de cœur à l’expérience globale. C’est souvent grâce à leur vision du monde, à leurs motivations et à leur histoire que vous avez une idée précise du cadre dans lequel vous vous trouvez, et ils peuvent insuffler beaucoup de vie à votre voyage lorsque vous affrontez ensemble un certain nombre de dangers. En fin de compte, c’est la raison pour laquelle j’ai adoré passer autant de temps dans Baldur’s Gate 3.

Le jeu de rôle de Larian abrite une série de personnages qui vous accompagnent dans votre quête à travers la Côte des épées. Apprendre à les connaître en tant que Tav au cours de plusieurs parties a été l’un des meilleurs moments de mon année de jeu, et je me sens plus proche des personnages de Baldur’s Gate 3 que de n’importe quel autre jeu de rôle auquel j’ai joué. C’est grâce aux Origines, car non seulement vous pouvez vivre leurs histoires personnelles en développant un lien avec eux, mais vous pouvez également les incarner dans un jeu de rôle.

Personnellement, c’est la première fois que je découvre un jeu qui me permet d’incarner les compagnons que j’ai appris à connaître en tant que personnage personnalisé. Cela vous donne non seulement l’occasion unique de découvrir l’histoire et le monde de leur point de vue, mais aussi de vivre leur histoire personnelle en direct. Je n’ai pas encore joué au précédent RPG de Larian, Divinity Original Sin 2, mais le fait d’apprendre qu’il propose également des personnages Origin me donne encore plus envie de l’essayer.

Changer de perspective

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Depuis que j’ai commencé à jouer à Baldur’s Gate 3, je ne cesse de penser aux nombreuses façons dont Larian nous fait découvrir la Sword Coast. Qu’il s’agisse des différentes classes, races, sous-races et origines, la façon dont vous construisez votre personnage personnalisé se répercute sur la façon dont vous pouvez interagir avec le monde et sur la façon dont il réagit à vous. Il en va de même pour les personnages d’Origins, qui ont tous des classes, des constructions et des antécédents différents. Mais c’est leur histoire personnelle qui rend une aventure à leur place si unique.

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Un cœur en feu

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

Le chagrin d’amour de Karlach dans Baldur’s Gate 3 s’adresse directement à mon propre isolement, et il m’a pris totalement au dépourvu

Vous êtes toujours propulsé dans l’aventure par le têtard qui s’est enfoui dans votre cerveau, mais chaque personnage a sa propre quête à accomplir, avec ses propres motivations qui le font avancer. Bien sûr, vous pouvez aider vos compagnons dans leurs quêtes personnelles en tant que Tav, mais vivre ces quêtes en tant qu’eux change la perspective et vous donne une expérience de jeu de rôle différente. Bien que les histoires des membres du groupe puissent avoir des issues différentes en fonction de ce que vous choisissez comme Tav, la façon dont chaque membre du groupe navigue dans l’aventure avec vous est assez scénarisée. Mais lorsque vous jouez à leur place, vous avez la possibilité de façonner et d’adapter leur voyage comme vous ne pourriez pas le faire autrement.

De plus, le fait d’incarner un personnage que j’ai appris à connaître comme mon propre personnage personnalisé change ma façon de jouer. J’essaie de prendre mes décisions en fonction de ce que je pense qu’il ferait dans n’importe quel scénario, et je base mes réponses aux dialogues sur ce qui correspond le mieux à sa personnalité. C’est aussi tout simplement amusant d’interagir avec les autres joueurs en tant que compagnon d’un membre du groupe que l’on a appris à connaître et à aimer.

Jeu de rôle

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian Studios)

J’adore la façon dont le fait d’incarner Astarion, par exemple, me permet de décider si je dois dire à mes compagnons que je suis un vampire. Dans un cas, je n’ai pas pu m’empêcher de me demander comment Shadowheart réagirait si j’utilisais l’attaque de morsure sur elle avant qu’elle ne sache que j’étais un géniteur. Naturellement, elle ne l’a pas bien pris et il s’en est suivi une confrontation que l’on n’aurait jamais pu voir si l’on n’avait pas incarné Astarion.

C’est l’un des aspects les plus intéressants de Baldur’s Gate 3 : il est impossible de tout voir en une seule partie, tant il y a de choses à découvrir, et les parcours d’Origine en regorgent. Qu’il s’agisse de lignes de dialogue, d’interactions, d’événements ou de rencontres uniques liés à un personnage en particulier, jouer aux Origines donne l’impression de lever le voile sur les compagnons que j’ai appris à connaître en tant que Tav, ainsi que sur la Sword Coast elle-même.

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Baldur’s Gate 3 offre une multitude de possibilités, avec tant de liberté et de choix pour personnaliser votre expérience. Mais l’une des grandes joies de la Sword Coast, c’est l’efficacité avec laquelle on s’attache aux personnages qui nous accompagnent. Je ne peux m’empêcher de me demander à quoi auraient ressemblé d’autres RPG si j’avais pu incarner l’un des personnages que j’ai appris à connaître si bien. Cela apporte quelque chose d’autre à la table que je n’avais jamais expérimenté auparavant, et vous pouvez être sûr que je vais prendre Divinity Original Sin 2 à cause de cela. Même si cela ne convient pas à toutes les aventures, j’aimerais que d’autres jeux du genre s’inspirent de cette idée à l’avenir.

Pour mon deuxième run de barde, j’ai transformé Baldur’s Gate 3 en une véritable comédie musicale.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.