Se faire gifler dans Monster Hunter World Iceborne: le jeu de société était la meilleure chose que j’ai faite toute la semaine

Les choses allaient bien dans notre monstre Hunter World Iceborne: The Board Game Preview – Trop bien, en fait. Nous avions réussi à gifler un dragon de dents de sabre avec un crapaud qui l’a endormi (mec, cette série est Wild ) et a déclenché un enfer en combat rapproché pendant qu’il somnait. Et puis l’avalanche m’a enterré… suivi par l’arrivée d’un deuxième monstre encore plus grand qui était très, très désireux de nous frapper dans une belle pâte.

C’est un bon exemple de la vitesse à laquelle votre fortune peut changer dans ce suivi. Développé par SteamForged Games (les gens derrière le jeu de société Horizon Zero Dawn et de nombreuses adaptations de Resident Evil), monstre Hunter World Iceborne: le jeu de société est tout aussi vif que son prédécesseur. Cependant, il apporte des modifications intelligentes pour améliorer une formule déjà forte.

Randonnée

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(Crédit d’image: futur)

À l’époque où j’ai prévisualisé le match du Monster Hunter World Board en 2021, j’ai dit que c’était l’une des meilleures adaptations que j’aie jamais jouées. Une bonne communication signifiait la différence entre repartir avec une victoire (et des matériaux que vous pourriez transformer en armure / armes / une paire de pantalons élégants) ou être frappé à mort. C’est parce que ses ennemis étaient une véritable menace avec des mouvements imprévisibles, et les épreuves étaient tout à fait visibles en place pour un coup de tuer. Lorsqu’il est combiné avec un nouveau système de cartes pour les attaques et les virages fluides (vous avez décidé quel personnage s’est ensuite déroulé en fonction de qui pourrait faire le plus de bien), il a emballé un coup de poing.

Iceborne a beaucoup à vivre en conséquence, et «  Turf War  » (une fonctionnalité tirée directement du jeu vidéo et taquiné dans la révélation du jeu de société) est son application Killer. C’est là que les monstres envahissent le territoire les uns des autres et se battent la morve, et cela fait une énorme différence dans la façon dont le jeu se sent. Lorsque deux Titans sont enfermés dans une rancune, il est facile de comprendre ce que c’est pour les humains pris entre Godzilla et d’autres Kaiju dans ces films classiques – tout ce que vous pouvez faire est de vous asseoir et de regarder avec admiration. C’est un rappel à quel point vous êtes très petit et spongieux.

Les tactiques désespérées que vous utiliserez pour échapper pour faire partie des meilleurs moments du jeu

Nous avons eu notre premier goût de cela après avoir lutté contre le barioth de dents de sabre. C’était une demi-heure tendue de guérilla; Notre équipe avait fait des allers-retours avec des attaques de tous les angles pour «briser» les parties les plus faibles de son corps (en supprimant ainsi certains de ses mouvements), et mon personnage venait de porter un coup dévastateur. Ensuite, nous avons dessiné l’une des cartes d’événement que vous tirez à la fin de chaque tour… et cela nous a dit qu’une avalanche tonnait à travers le tableau. Bien que vous puissiez esquiver ces événements maintenant (contrairement au jeu d’office du monstre Monster Hunter d’origine), mon personnage n’avait pas assez d’endurance, il a donc été éliminé dans leur moment de triomphe. Et alors que l’équipe s’est précipitée pour se regrouper au prochain tour, les choses sont passées de mal en pis – nous avons dessiné une autre carte d’événement, et un Rajang en type Yeti a piétiné sur le terrain.

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(Crédit d’image: futur)

Par rapport à vos miniatures de caractère, ces choses sont énormes. En conséquence, il ne nous a pas fallu longtemps pour nous rendre compte que nous étions en difficulté. Notre grâce salvatrice? Pour commencer, le Rajang n’était pas intéressé par nous – il voulait le barioth pour lui-même.

Eh bien, nous pensons c’était une grâce salvatrice. Par un coup de chance, il a sauté par-dessus nos têtes pour mettre en place une attaque de foudre à distance qui attraperait l’un des membres de notre équipe dans le feu Cross. Oups.

C’est le genre de balle courbe qui vous fait vous sentir déséquilibré sans aucune idée de ce qui se passera ensuite, et les tactiques désespérées que vous utilisez pour échapper ont fait certains des meilleurs moments du jeu.

Dommage maximum

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(Crédit d’image: futur)

Soit dit en passant, la façon dont tout cela a été configuré était tout aussi cool. Avant chaque session, vous lirez l’histoire du scénario et choisissez ce que font vos personnages avant la chasse (vous faufiler dans l’antre du monstre ou vous promener pour voir s’il y a une autre voie à l’intérieur, par exemple). Et vu que c’est un choix multiple, il y a beaucoup de permutations. Le Rajang n’a été ajouté à notre aperçu que parce que nous avons pris un détour et lui sommes tombés sur le hasard, par exemple. Selon l’équipe, cela fait partie des efforts de SteamForged pour que vos actions dans l’intrigue aient plus de poids pendant le combat.

Iceborne se sent comme une expérience plus étroite mais plus profonde que son prédécesseur

Ce n’est pas non plus le seul changement que les développeurs ont apporté à l’ancienne formule. Avant, être assommé réinitialise votre endurance et les attaques afin que vous puissiez revenir au combat rafraîchi. Naturellement, les joueurs l’ont utilisé comme ressource. Besoin d’avoir une pause? Ne vous inquiétez pas, portez simplement un coup à la tête d’un dragon, attendez un tour, puis vous aurez raison comme la pluie. Étant donné que ce n’était pas vraiment l’intention, les choses sont beaucoup moins indulgentes chez Iceborne. Guérir ou nettoyer votre planche d’endurance (qui est progressivement remplie de cartes d’attaque, vous laissant peu de place pour agir à moins que vous ne jettez quelque chose) . Cela signifie qu’ils peuvent être interrompus, un peu comme les animations du jeu vidéo lui-même. De même, l’affûtage de vos armes (par exemple, récupérer vos cartes de dégâts) a reçu le même traitement à travers des pierres d’observation limitées.

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(Crédit d’image: futur)

Bien que cela puisse sembler dur, c’est en fait une grande décision dans la pratique. Ces ajustements ajoutent des nuances à ce qui est déjà une expérience tactique, vous donnant plus à jongler à long terme. Devriez-vous utiliser autant de cartes d’attaque que possible pour infliger un maximum de dégâts? Cela ressemble à une excellente idée en théorie, mais vous remplisserez complètement votre planche d’endurance et vous ne pouvez pas esquiver les coups entrants. (C’est ce qui m’a surpris quand l’avalanche a frappé.) De même, quand devriez-vous utiliser votre petite poignée de potions? Parce que vous pouvez être interrompu, vous devez vraiment réfléchir à ce que votre ennemi fera ensuite.

Pour cette raison, Iceborne se sent comme une expérience plus serrée mais plus profonde que son prédécesseur. Il est toujours suffisamment accessible pour que vous puissiez entrer dans le swing des choses en quelques tours, mais il y a des griffes. Ce n’est pas une marche à gâteau – vous serez maintenu sur le bord de votre siège partout. Et même si beaucoup a été ajouté pour le jeu de société Monster Hunter World: Iceborne, c’est la fonction de retour que je suis la plus heureuse de voir.

Pour plus de couverture sur table, assurez-vous de passer nos guides vers les meilleurs jeux de société , ces jeux de société essentiels pour 2 joueurs , et le haut Cooperative Board Games .

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Frenk Rodriguez
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