Risk of Rain Returns a réussi l’impossible : améliorer l’un des meilleurs roguelikes de ces 10 dernières années.

Risk of Rain est sorti en novembre 2013, et pendant plusieurs années, il a occupé la position convoitée d’être l’un des rares roguelikes que j’ai toujours gardé installé sur Steam – ma liste personnelle des meilleurs roguelikes. Même après avoir lancé les crédits des dizaines de fois, j’y retournais régulièrement pour une petite course, soit en solo, soit avec quelques amis, malgré les horribles problèmes de coopération. Puis nous avons eu Risk of Rain 2 en 2019, qui a magistralement transformé la boucle de gameplay de l’original en un jeu de tir en 3D et a complètement pris le contrôle de l’espace coopératif pendant un certain temps. Aujourd’hui, la sortie récente de Risk of Rain Returns nous a ramenés aux origines de ce petit roguelike juggernaut, et c’est vraiment Risk of Rain 1.5 – plus de matériel, un meilleur art, et pas de problèmes de coopération.

Meilleur que dans vos souvenirs

Personnages de Risk of Rain Returns

(Crédit photo : Hopoo / Gearbox)

On dit souvent que la meilleure chose qu’un remake puisse faire, c’est de rendre un vieux jeu aussi beau et agréable que les souvenirs qu’on en a, ce qui revient inévitablement à surestimer la qualité réelle de ce vieux jeu. Risk of Rain Returns franchit cette barre avec un jetpack, une plume à double saut et une postcombustion améliorée. C’est la version définitive de l’emblématique roguelike. Les graphismes sont à des années-lumière de ceux de l’original, et l’injection de nouveaux objets et personnages jouables a permis d’amener la variété du gameplay au niveau des standards élevés de Risk of Rain 2.

Regarder cette série passer de la 2D à la 3D, puis revenir à la 2D sans le moindre faux pas, c’est comme voir un dinosaure se transformer en oiseau, puis redevenir un dinosaure encore plus cool. C’est vraiment un exploit de conception. Malgré toutes ces différences, le cœur du jeu reste le même. Il s’agit de cet équilibre trépidant entre le pillage et le tir, le kiting et le combat, où l’on évalue constamment la valeur d’un équipement supplémentaire par rapport au temps passé sur l’horloge de la difficulté – et où l’on meurt inévitablement en faisant le mauvais choix, le choix de l’avidité.

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Le spectacle visuel de Risk of Rain 2, qui consiste à voir son personnage visiblement surchargé d’objets absurdes collés à lui comme des plumes sur du goudron, me manque, mais aucun autre roguelike ne pratique l’empilement d’objets comme Risk of Rain. Avec Returns, l’incarnation 2D a eu accès à un véritable Fort Knox d’objets cassés, dont beaucoup ont été repris de Risk of Rain 2, mais qui ont trouvé de nouvelles utilisations dans les combats à défilement latéral. Comme toujours, le déblocage de quelques objets après chaque course est l’une des parties les plus excitantes de la boucle du jeu, avec en plus une interface utilisateur vraiment charmante. Le fait d’essayer activement de débloquer des objets spécifiques en les cherchant dans le journal du jeu, puis de réaliser des cascades absurdes comme rester debout dans la lave pendant une minute d’affilée, confère également une touche de folie aux courses.

Réunissez le groupe

Jeu Risk of Rain Returns

(Crédit photo : Hopoo / Gearbox)

Il en va de même pour les 15 survivants jouables dans Returns. Mes vieux favoris, la Chasseuse et le Tireur d’élite, font toujours plus de dégâts que Doom Guy et les bottes de Kratos réunis, et j’ai maintenant de nouveaux venus fascinants, comme le Pilote, à maîtriser. Cela dit, le casting de Risk of Rain 2 est un peu aléatoire. Le mage élémentaire Artificer, par exemple, se sent très bien, alors que Loader, mon personnage principal de Risk of Rain 2, n’est plus que l’ombre de lui-même. Loader est en fait Sigourney Weaver telle qu’elle apparaît dans la scène culminante d’Aliens où elle combat la reine Xénomorphe, mais avec un super grappin ajouté à l’exosuit du mécha. Le fait de rester sur place et de frapper des types n’est pas aussi bien rendu que de se balancer dans des environnements 3D comme le mecha-Spider-Man, mais je suppose qu’il s’agit d’une limitation des dimensions.

Au moment où j’écris ces lignes, il me manque encore quatre Survivants, et la quête pour les obtenir reste l’ultime carotte à poursuivre. Je dois battre le jeu encore plusieurs fois, pour commencer, et aussi rassembler des collections d’objets vraiment ridicules. Cela souligne la fascinante courbe de progression de Risk of Rain, qui est encore meilleure dans Returns. Vous ne progressez pas en permanence comme dans les roguelikes tels que Hadès, Vampire Survivors ou Dead Cells, pour ne citer que trois de mes préférés. Le niveau de puissance reste le même, mais le plafond s’élève au fur et à mesure que vous gagnez de nouveaux objets et de nouveaux survivants. Mais c’est toujours plus de choses que vous pouvez trouver. Vous commencez toujours avec le même personnage, les mêmes statistiques et aucun objet, et vous regardez la même horloge qui se rapproche de façon intimidante des niveaux de difficulté avec des noms comme « Je viens pour vous ».

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Gameplay de Risk of Rain Returns

(Crédit photo : Hopoo / Gearbox)

Je dis qu’ils sont les mêmes, mais les Survivants ont en fait bénéficié d’un grand changement dans Returns. Risk of Rain 2 a ajouté des compétences alternatives qui vous permettent d’adapter votre style de jeu un peu plus finement, et Returns a donné à l’ensemble du casting le même traitement. Cela ajoute encore plus de déverrouillages à chasser – derrière des défis importants comme « collecter 300 objets » et « vaincre 3 000 ennemis » – et une autre couche de valeur de rejouabilité qui n’était pas présente dans le jeu original. C’est un ajout vraiment agréable à la cadence de progression ; même une nouvelle compétence peut changer radicalement la façon dont un personnage se sent, surtout s’il s’agit de sa technologie de mobilité.

Risk of Rain Returns est le même jeu de 2013 sous le capot, mais le fait que je sois non seulement prêt, mais aussi honteusement impatient de le battre un million de fois de plus montre à quel point le jeu sous-jacent est intemporel. C’est le genre de remake qui ne pourrait être fait que 10 ans plus tard, en tirant parti de toutes les mises à jour et de tous les apprentissages, ainsi que de la suite classée-52-pour-tous-les-temps-des-revues-Steam. La puissance et l’argent du succès fulgurant de la série ont été judicieusement utilisés ici, et il est formidable de voir un tout nouveau public découvrir une version améliorée de ce même jeu de 2013.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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