Redfall met la narration et le design Arkane dans le monde ouvert de Far Cry

Écoutez, je sais que comparer un jeu Arkane à Far Cry va exécuter une gamme de réponses en fonction de ce que vous ressentez à propos de l’Open World Cookie Cutter d’Ubi. Mais c’est le meilleur crochet à une ligne pour traverser ce à quoi ressemble le jeu Redfall. Imaginez que tout le monde d’Arkane se construit de choses comme la série Dishonorée, Prey ou Deathloop, mais remplir une carte entièrement explorable où vous pouvez aller n’importe où. Je continue de penser à ces moments déshonorés où une ruelle ou une porte latérale à l’écart pourrait ouvrir une toute nouvelle chose que vous auriez pu manquer – c’est cela, réparti sur toute une ville.

Lorsque je commence mes 90 minutes, Redfall s’ouvre devant moi: les bâtiments et les routes se déroulent au loin, des lumières étranges scintillent au loin tandis que des structures silhouettées étranges s’élèvent contre l’horizon. Il y a des missions secondaires et des marqueurs de carte pour enquêter, des rencontres disséminées dans ses rues, et bien plus encore. Même dans le bref temps, je dois regarder autour de moi, il y a beaucoup à découvrir parmi des combats satisfaisants et une étrangeté atmosphérique.

Étrange nouveau monde

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(Crédit d’image: Microsoft)

Clear de la base de Firestation, tout commence, je suis immédiatement attiré par le son des voix et je tombe sur un groupe de cultistes – des survivants humains qui adorent les vampires comme des dieux. J’ouvre le feu et je suis immédiatement surpris par la façon dont le jeu de canons est bon. Il y a un impact charnu sur les armes ici que je ne m’attendais pas, et certains des tirs les plus satisfaisants que j’ai ressentis depuis un certain temps. Arkane a évidemment fait des tireurs auparavant, mais rien ne s’est senti si évidemment des capuchons complets guns que cela. Après la fluidité des jeux comme Dishonored et Deathloop, il semble un peu plus rigide en termes de mobilité, mais cela passe après un moment ou deux d’ajustement.

Cependant, ce jeu est un jeu Arkane, vous vous attendez donc à certains pouvoirs et, parmi les quatre personnages jouables, j’ai choisi Devinder. C’est un cryptozoologiste et inventeur qui est équipé d’une pointe électrique, d’un disque de téléporteur jetable et d’une super attaque qui laisse tomber une lumière UV pétrifiante massive. C’est une combinaison immédiatement satisfaisante: utiliser la pointe pour électrifier un groupe et les retirer tous avant de récupérer jamais vieillir. Tandis que le disque du téléporteur est tout simplement amusant à lancer et à passer du point en point. La lumière UV, en revanche, est l’attaque classique «  Save It jusqu’à ce que vous ayez besoin  » ALT qui laisse tomber un énorme cercle pulsé de lumière UV qui peut également être amélioré pour vous guérir, vous et votre équipe.

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(Crédit d’image: Microsoft)

Bien que cela puisse être joué en tant que tireur coopératif, je joue seul et cela fonctionne magnifiquement. Je n’ai pas la chance d’essayer les autres personnages, mais le PowerSet de Devinder définit mon expérience d’une manière qui me fait penser que chaque option vaut la peine de jouer à part entière. Il y a un personnage télékinétique, technique avec un robot et un type de tireur d’élite furtif – le tout avec des capacités intéressantes qui, même si elles fonctionnent également à moitié, pourraient encore porter le jeu. Je ne peux que deviner à quoi ressemblerait l’interaction multijoueur des pouvoirs, mais je soupçonne que ce sera extrêmement divertissant pour tout mélanger.

Mordant

Alors que le tir des cultistes s’occupe généralement de ce problème, la lutte contre les vampires dépend plus de la technologie et des gadgets. Ils ne peuvent pas mourir à moins que vous ne les participiez pendant que vous les cachez, ou les casserons pendant qu’ils sont pétrifiés par la lumière UV. Il y a une grande cadence pour les combattre en conséquence, car vous affaiblissez, les compacions ou les retardez par divers moyens; Toujours chercher de la place pour poignarder le cœur brillant qui est exposé lorsque le moment est venu. L’une des armes clés pour moi contre les morts-vivants est un canon UV qui me permet de les arroser avec la lumière et de les casser pour dépoussiérer la seconde où ils se tournent vers la pierre.

Ce que je trouve intéressant, alors que je tire et que je fais mon chemin vers un marqueur de mission, c’est à quel point cela ressemble à un jeu Arkane tout en étant un jeu de tir de pillage du monde ouvert. Il y a des caisses et des sacs pleins de variantes d’armes vertes, bleues et violettes par exemple, mais cela ne se sent pas trop dans votre visage – il y a juste de meilleurs canons si vous vous arrêtez pour regarder. Il joue juste comme un jeu Arkane qui a les éléments inclus. Il y a aussi quelques moments qui sont donc arkane, cela ressemble presque à un œuf de Pâques – comme des touches grave qui ouvrent des coffres de butin spécial et racontent les petites histoires tristes lorsque vous les collectez. La cadence et le ton de la voix qui parlent 100% canalise le cœur de Dishonored.

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(Crédit d’image: Microsoft) Entretien

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(Crédit d’image: Bethesda)

Nous nous asseyons avec Harvey Smith et Ricardo Bare pour en savoir plus sur la tentative d’Arkane de faire un tour unique sur le cri loin.

Cependant, le sentiment d’Arkane apparaît vraiment lorsque j’atteins enfin la maison, je suis censé enquêter pour en savoir plus sur les origines des vampires. Ayant zigné zigné entre toutes sortes de distractions intéressantes pour arriver ici, ma destination a immédiatement une grande ambiance de pièce. Je dois d’abord repérer le terrain pour trouver un chemin, en évitant les vamps d’observation qui agissent comme des caméras de sécurité de Roosts élevés. Je trouve une lunette arrière et je le choisis, car vous n’utilisez jamais la porte d’entrée dans des jeux comme celui-ci.

Une fois à l’intérieur, c’est un territoire de maison hantée classique alors que j’explore et reconstituais l’histoire ici. La configuration de Redfall voit les vampires qui ont repris le relèvement dans le cadre des enquêtes d’une entreprise de biotechnologie ombragée sur l’immortalité, et je suis ici pour enquêter sur l’un des fondateurs de la société. Les choses semblent beaucoup plus concentrées et fabriquées à l’intérieur, alors que les portes claquant et les écrasants effrayants des autres pièces m’attirent dans le bâtiment. Cela m’amène finalement à une maison de poupée qui, une fois que j’ai trouvé trois poupées manquantes, je suis en mesure d’entrer psychiquement et de découvrir les souvenirs de la petite fille qui le possédait pour en savoir plus.

Il y a beaucoup de bizarrerie effrayante dans les rues brustantes de Redfall et cette maison de poupée est juste le summum de cela. La géométrie du bâtiment se déforme et les rebondissements de manière onirique. Des parties de la maison sont juste… disparues – une énorme sphère comme Hollow, saillée du milieu par un événement psychique qui a essuyé la mémoire. Cette étrangeté se poursuit également dans des choses comme les nids de vampires que vous pouvez effacer dans la ville, qui se déroulent dans une sorte de autre monde éthéré. Ce sont tous des niveaux flottants et décousus remplis de versions des choses que vous avez vues en ville, comme le cinéma ou le champ de foire, tordues de manières oniriques.

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Des enjeux élevés

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(Crédit d’image: Microsoft)

Si vous pouvez vous frayer un chemin au centre de l’un de ces nids et détruire le cœur, vous l’efforcerez, vous obtiendrez un butin et affaiblirez l’influence des morts-vivants locaux. C’est là qu’une grande partie de la sensation de Cry Cry se trouve lorsque vous prenez des choses comme celle-ci, ou d’autres objectifs comme revendiquer des maisons de sécurité (en conduisant les cultistes et en récupérant le pouvoir) pour récupérer progressivement le contrôle de la carte et obtenir des avantages comme Points de voyage rapides.

Cependant, tout ce combat a un coût – pendant que vous explorez et faites diverses choses, un compteur se remplit lentement montrant l’attention que les vampires vous rapportent. Maximisez-le et vous serez visité par la Rook, une sorte de renforcement de vamp qui apparaît comme un combat de boss si vous avez causé trop de problèmes (et m’a rappelé un peu le cauchemar de la proie en tant que coge récurrent jeté dans le mélanger). Vous saurez certainement quand il viendra comme des fourchettes de foudre rouge qui se sont effondrées tout autour de vous, vous donnant un avertissement et un moment important pour vous préparer…

Ce qui m’a le plus impressionné avec le temps que j’avais avec Redfall, c’est à quel point il mélange le format de sentiment familier de son monde ouvert avec Arkane Flair. L’ambiance surnaturelle et effrayante brille, ce qui rend les objectifs même de base imprévisibles tout en jetant des surprises juste au moment où vous pensez que vous avez une pointe sur ce à quoi vous attendre. J’ai vu suffisamment de rebondissements créatifs et atmosphériques ici et là pour me garder vraiment excité pour ce qui pourrait arriver. Si cela indique le jeu dans l’ensemble, j’ai hâte d’explorer pleinement ce que la ville a à offrir.

Redfall est l’un de nos jeux Xbox Series X les plus attendus à venir, et il devrait sortir le 2 mai 2023 pour PC, Xbox Series X et Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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