Ratchet & Clank: Rift Apart est le meilleur gagnant de la conception visuelle aux joysticks d’or

Ratchet & Clank: Rift Apart a remporté le meilleur design visuel aux prix Golden Joystick Awards de cette année. Toute personne qui a vu le PS5 exclusive saura pourquoi. Sortie en juin, Ratchet & Clank: Rift Hormira notre duo dynamique à une nouvelle dimension où ils trouvent de nouveaux amis, de nouveaux armes étranges et merveilleuses, et – malheureusement – une toute nouvelle version de leur Nemesis Dr. Nefarieux. Le titre des jeux insomniaques a battu de grands frappeurs à ramener à la maison le joystick doré convoité, y compris les psychédéliques indépendants des psychonautes de l’évasion artificielle et de la double amie. Ratchet & Clank: Rift Apart (gagnant) Psychonautes 2 L’évasion artificielle Petits cauchemars 2 Hitman 3 Genesis Noir C’était une catégorie difficile à gagner, mais Ratchet & Clank: Rift Apart associe un monde néon de Popping avec une excellente conception de caractère et se trouve là-bas avec les meilleurs films d’animation en termes de bonbons des yeux. Ce n’est que l’une des raisons pour lesquelles le jeu a marqué une revue cinq étoiles Rapurous sur GamesRadar +. « Même avec le rythme à grande vitesse, le jeu a toujours l’air vierré. Je vais même me pencher sur le vieux cliché » comme un film de Pixar « parce que les personnages et le monde le méritent. La série a toujours été un marqueur pour ce que PlayStation Les exclusives peuvent faire avec la puissance d’une nouvelle console et à cliquet et à cliquet: RIFT ATTRICE est maintenue cette tradition. « Les personnages sont colorés et expressifs, le monde est superposé avec des textures et détaillé toute planète que vous allez, et je me suis souvent retrouvé trébuché sur une collectionnelle juste parce que je me promenais pour vouloir prendre plus de paysages. » Ratchet & Clank: Rift Apart est disponible maintenant sur PS5. Rachel weber Gestion de l’éditeur, US Rachel Weber est l’éditeur de gestion des États-Unis de GamesRadar + et vit à Brooklyn, à New York. Rachel a commencé à travailler dans Jeux Journalisme en 2006, combinant son amour des jeux vidéo avec son besoin de raconter des histoires et de partager les choses qu’elle est excitée. En commençant comme un écrivain du personnel officiel du magazine Playstation officiel, elle a ensuite couvrant le côté affaires de l’industrie avec des gamesStryStry.biz, avant de rejoindre le projet ambitieux de Rolling Stone – En cas de projet de courte-vie – Glixel en 2016. Elle est retournée à l’avenir et Joignée GamesRadar + en 2017, revitalisant la couverture des nouvelles et construire de nouveaux processus et stratégies pour l’équipe américaine. Tout au long de ses 15 années d’expérience, Rachel a interviewé des célébrités sur leurs habitudes de jeu, chamatées avec PlayStation et Xbox Boss, écrit des milliers de mots de prévisuaux, de critiques et de nouvelles, et sont apparus comme expert sur la radio et la télévision BBC. Au nom du journalisme des Jeux, elle a également pris des leçons de rap, est apparue dans les rues de Londres comme un zombie, l’a essayé de la main aux combats d’épée et participé à plus d’un marathone de jeu de 24 heures. Quand elle n’est pas en service pour GamesRadar s’attendre à la voir à la chasse aux Jeux indépendants les plus étranges sur Steam, se couvrant avec le dernier roman d’horreur ou en binging le documentaire le plus récent musqué. Vous pouvez la trouver à @ Therachelweber sur Twitter.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.