Pourquoi les joueurs sont mécontents de la progression des passes de bataille halo infinies

(Crédit d’images: 343 Industries) Halo Infinite Multiplayer Surprise – lancé sur le 20e anniversaire de la Xbox, mais ce n’était pas les seuls joueurs surprises qui ont été obtenus – beaucoup ont rapidement appris le titre de libre-point libre de 343 industries dispose d’un système de progression de la progression de halo infinie de Battle Infinite plutôt épuisante. Peu de temps après le lancement, le SUBREDDIT HALO a été inondé avec des acteurs appelant 343 industries pour changer la manière dont la progression de la progression de la bataille passe, avec de nombreuses XP de matchMaking, comme ils ont eu du mal à le faire par un seul niveau. Cependant, 343 industries nous ont déjà prévenus à propos de cette question. Retour lors des tests techniques infinis au Halo, les joueurs ont offert des commentaires similaires concernant la progression de la Battle Pass, et 343 industries ont répondu aux promesses de la regarder après le lancement. N’oubliez pas: The Battle Passes n’expira jamais, alors le fomo que vous obtenez de ne pas jouer à La saison des autres jeux n’existe pas dans le halo infini. Malgré cela, je suis convaincu que nous verrons des changements descendre le tuyau – cela pourrait être plus tard plutôt que plus tôt. Découvrons la controverse de progression de la progression de la bataille Halo Infinite Battle Pass et voyez comment elle empilète vers d’autres titres de libre-point libre populaires. Surprendre! (Crédit d’images: Xbox Game Studios) Halo Infinite Multiplayer a presque cassé Internet lorsque 343 Industries surprise – l’ont lancé le 15 novembre, le 20e anniversaire de la Xbox et le premier titre du Halo. La construction propose de nouvelles cartes et des modes de jeux qui n’étaient pas disponibles lors du test technique multijoueur Halo Infinite et déverrouillent entièrement les options de personnalisation comprenant des bannières, des icônes, des voies AI, des couleurs d’AI, des noyaux d’armure, des couleurs d’armure et plus encore. Le lancement surprise a également marqué le début de la première saison de la passe multijoueur de Halo Infinite, Heroes of Reach. Comme la plupart des jeux gratuits à jouer, Halo Infinite propose une version gratuite et une version payante du Pass de bataille, avec des opportunités de payer pour sauter les niveaux afin de déverrouiller le contenu plus rapidement. La passe de bataille de 10 $ est allumée avec des titres gratuits tels que Apex Legends et Call of Duty: Warzone en termes de coût, et avec 100 niveaux de niveaus déverrouillables, il est également exposé à des contenus. Les joueurs n’ont pas de problème avec le contenu de la Battle Pass – c’est la progression qu’ils ont un problème avec. C’est parce que Halo Infinite, contrairement à la Warzone et à Apex Legends, n’offre pas XP basé sur le matchMaking. Cela signifie que vous n’obtiendrez aucune traction sur le Pass de bataille juste pour jouer, mais vous devrez effectuer des défis tels que de faire des tuer avec des armes spécifiques, de jouer à 20 matchs ou de la notation dans un match de capture. Si vous rencontrez quelques mauvais matchs, l’icône de progression de la bataille passe de la bataille restera obstinément gelée, ce qui peut être tout à fait dissuasif pour les nouveaux et les joueurs de retour. J’ai moi-même été ennuyé quand j’ai joué près d’une heure et demie de jeux et je n’ai pas passé le niveau de passage de bataille passé deux. Je souhaite de nouvelles options d’armure, de nouvelles combinaisons de couleurs, une chance de déverrouiller une autre voix IA – toutes les options de personnalisation qui rendent Halo Infinite si excitant pour les acteurs de longue date. La mouture pour y arriver est certainement intimidante, mais c’est quelque chose 343 industries américaines, au moins au lancement. Progression progressive (Crédit d’images: Xbox Game Studios) Voici ce que 343 industries ont déclaré en réponse aux commentaires des joueurs sur le passage de bataille lors des tests techniques d’Halo infinis: «Nous avons entendu des commentaires communautaires autour de vous souhaiter davantage d’options de progression, notamment des éléments tels que« Match XP »pour se nourrir de la passe de bataille et un incrémental entièrement séparé. SYSTÈME Le long des lignes de gagnant SR152 dans Halo 5: tuteurs. L’élargissement des offres de progression multijoueur est quelque chose que l’équipe explore activement et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons futures post-lancement.  » Considérant que Halo Infinit vient d’abandonner trois semaines de trois semaines avant sa lancement, et la saison des saison venait de s’étendre jusqu’au 2022, je ne peux pas imaginer 343 industries se précipite pour ajuster la progression de la passe de bataille. Sauf si ils changent de radicalement les dates de la saison en cours, le XP de Matchmaking constatera que les joueurs souffleront bien à travers la passe de bataille avant le 20 mai 2022. Cependant, compte tenu de la quantité de joueurs de ferveurs sur l’état de la Battle Pass Mrod, 343 industries peuvent décider pour rétablir tout le temps. Si tel est le cas, ils devraient se pencher sur la luzone et les légendes Apex pour l’inspiration. La progression de la passe de bataille à Warzone peut être la foudre-rapide si vous jouez beaucoup de jeux, et même plus vite si vous avez des jetons double et triple XP à votre disposition (que la plupart des joueurs font). Warzone propose XP de faire des tuer, des assistants et voire d’ouvrir des caisses de butin. Les défis quotidiens peuvent vous récompenser 2500 XP pour obtenir des tueries de feu de hanche, et si vous voulez simplement tomber dans un match et que vous vous cachez, vous obtiendrez plus de XP plus que vous restez en vie. Progressing le long de la Battle Pass de Warzone est assez facile, les joueurs hardcore arrivent au 100e niveau au début de chaque saison. (Crédit d’images: Studios de jeux Microsoft) Le Pass de Battle Apex Legends est un point de discussion pour les joueurs depuis le lancement du jeu en 2019. En novembre 2020, Respawn a changé la progression de la passe de combat après les commentaires du joueur, cherchant à simplifier la progression en offrant des étoiles au lieu de XP. Gagner dix étoiles vous évoluerait au prochain niveau de passe de bataille, mais les joueurs ont rapidement souligné que cela nécessitait une intense mouture de plusieurs heures de jeu par jour. Les joueurs (légitimement) ont ragé et Respawn couper le XP requis par étoile de moitié. Ajoutez qu’à la gêne des options que vous avez en termes de défis et que les légendes Apex ressemblent à vous permettre de concentrer votre attention sur des objectifs réalisables. Pour le moment, Halo Infinite ne se sent pas comme ça. On dirait que vous devez mettre en tonnes d’heures pour faire de très peu de progrès vers un niveau de passe de bataille que vous ne vous souciez pas particulièrement. Offrant davantage de défis donne aux joueurs plus d’options et doling une belle somme de XP pour les victoires et une goutte plus petite du seau pour les pertes rendrait la meule actuelle un peu plus gentille. Mais encore une fois, Halo Infinite Battle Passes n’expire pas. Donc, tandis que la mouture peut sembler éternelle, le col de bataille est en fait éternel, vous offrant une chance d’obtenir chaque article de temps après la fin de la saison. C’est une excellente nouvelle pour les joueurs qui n’ont peut-être pas suffisamment de temps pour dédier des heures à Halo Infinite par jour ou assez d’argent pour payer les sauts de niveau, mais cela ne résoudra pas la frustration qu’ils ressentent lors de l’essai de déverrouiller une nouvelle vitesse. Des jeux gratuits à jouer gagnent de l’argent en proposant COO, des cosmétiques achetables, mais les joueurs ont toujours contourné que, en travaillant à travers des passes de combat pour obtenir le pot d’or (armure) à la fin de l’arc-en-ciel. 343 Industries devront faire quelques ajustements au passage de bataille de Halo Infinite afin d’aider à adblier l’accord. halo infini devient le plus joué Xbox jeu sur Steam jamais en moins de 24 heures Alyssa Mercante Alyssa Mercante est un éditeur et un écrivain de Gamesradar basé à Brooklyn, Ny. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise dans la littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur des jeux indépendants contemporains. Elle passe la majeure partie de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG en profondeur et a récemment été sur un panneau PAX sur les meilleures barres de jeux vidéo. Dans son temps libre, Alyssa sauve des chats, pratique son italien et joue au football.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.