Oubliez Hexe et Red, j’espère qu’Assassin’s Creed ne sera plus jamais un RPG.

Assassin’s Creed Mirage semble être le jeu que j’attends depuis près de dix ans. Ubisoft présente peut-être ce jeu d’action furtive comme un hommage au premier Assassin’s Creed (filtre visuel désaturé et tout le reste), mais je pense qu’il est juste de dire que Mirage nous donne en fait un aperçu d’une histoire alternative à travers l’Animus. Où en serait cette série aujourd’hui si Ubisoft n’avait pas poussé ses ambitions jusqu’au point de rupture avec Assassin’s Creed Unity, dont les échecs ont poussé Syndicate à ne pas atteindre les objectifs de vente un an plus tard.

J’aime à imaginer qu’Ubisoft aurait continué sur la voie qu’il a commencé à tailler en 2014, en poussant pour des espaces de jeu plus denses avec des opportunités plus intuitives pour la résolution créative de problèmes. Au lieu de cela, l’éditeur a élargi la portée du monde ouvert, dilué la furtivité sociale, réduit la dépendance au parkour et fait de la lame cachée plus une relique qu’un outil. Assassin’s Creed Origins a défini une nouvelle formule, un jeu d’action-RPG avec toutes les caractéristiques du genre : des systèmes de combat plus complexes, des ennemis qui laissent échapper des chiffres de dégâts, et une plus grande importance accordée au butin, à l’entraînement et aux tâches fastidieuses. C’est un changement de rythme très apprécié, mais ce n’est pas ce que j’attendais d’Assassin’s Creed dans son ensemble.

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Captures d'écran d'Assassin's Creed Mirage

(Image credit : Ubisoft)SNEAK PEEK

Captures d'écran d'Assassin's Creed Mirage

(Crédit photo : Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage est plus restreint dans son champ d’action mais plus large dans son attrait

Je dois admettre que même si j’ai hâte de voir ce que les équipes de développement d’Ubisoft Québec et d’Ubisoft Montréal seront capables de créer avec la puissance de la PS5 et de la Xbox Series X, je suis un peu déçu par la façon dont Assassin’s Creed Red et Assassin’s Creed Hexe ont été positionnés. Ces jeux Assassin’s Creed à venir ne sont pas seulement des RPG en monde ouvert, mais ils sont déjà présentés comme les prochaines entrées  » phares  » de la série, ce qui donne l’impression que Mirage est un cas unique, plutôt qu’un terrain d’essai pour une approche plus globale de ce qui a rendu cette série si appréciée au départ.

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Red et Hexe – le premier proposant un voyage dans le Japon féodal, le second restant un mystère – seront inévitablement des extensions des principes fondamentaux mis en avant par Origins, Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla. Des aventures dans des mondes plus vastes qui nécessiteront à nouveau 100 de mes précieuses heures pour être terminées. À vrai dire, je me contenterais de voyages qui se concluraient en un cinquième de ce temps ; des histoires plus petites qui respecteraient mon temps et feraient un meilleur usage, plus imaginatif, de paysages urbains plus condensés. Bien sûr, Valhalla avait des horizons vraiment magnifiques, mais Unity avait un système de foule capable d’entasser quelque 30 000 PNJ à l’écran simultanément – peut-être que la PS5 et la Xbox Series X pourraient faire ce que la PS4 et la Xbox One n’ont jamais pu faire et réellement gérer ce genre de stress expansif du système. Nous ne le saurons probablement jamais.

Captures d'écran d'Assassin's Creed Mirage

(Crédit image : Ubisoft)

« J’aime à croire que le succès d’Assassin’s Creed Mirage pourrait s’avérer perturbateur.

Pour ceux qui attendent depuis longtemps qu’Assassin’s Creed mette à nouveau l’accent sur l’action furtive, Mirage pourrait être la dernière chance. Ubisoft a positionné cette expérience comme un voyage de 15 à 20 heures, en mettant l’accent sur des animations léchées et un ensemble raffiné de systèmes de combat axés sur les assassins – sans oublier le retour des quêtes de la boîte noire, des missions à grande échelle qui peuvent être réalisées d’une multitude de façons. Je trouve tout cela infiniment plus intéressant que l’idée de parcourir un autre monde ouvert sans fin, mais les premières annonces de Red et Hexe indiquent qu’Ubisoft a une vision claire de l’action-RPG pour l’avenir à long terme de la franchise.

J’aime à croire que le succès d’Assassin’s Creed Mirage pourrait s’avérer perturbateur. Mais si je suis réaliste, je sais que c’est probablement ma dernière chance de profiter d’une aventure d’action furtive pure – une célébration tardive du 15e anniversaire d’Assassin’s Creed – avant que la série ne se concentre à nouveau sur des mondes plus vastes et plus espacés. Assassin’s Creed Valhalla est, après tout, l’épisode le plus vendu de la franchise, et j’ai du mal à voir Mirage créer la même vague de fond qu’une aventure en monde ouvert qui a rapporté plus d’un milliard de dollars. Mais on peut toujours rêver.

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Assassin’s Creed Mirage est l’un des prochains jeux d’Ubisoft dont la date de sortie est fixée à 2023. L’aventure sera lancée sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One le 12 octobre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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