« L’avenir de Blizzard est plus brillant que jamais. C’est ce qu’a déclaré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, alors que Blizzard Entertainment présentait les grandes lignes de Diablo 4, Overwatch 2 et World of Warcraft, chacun de ces titres visant une plus grande transparence vis-à-vis des joueurs et une accélération du rythme de publication des nouveaux contenus. Mais l’acquisition de 69 milliards de dollars que Microsoft a conclue le 13 octobre 2023 pèse sur tous ces efforts. Quel sera l’impact des Xbox Game Studios sur l’évolution de ces expériences de service en direct, et comment l’exposition au Xbox Game Pass influencera-t-elle leur public ?
En discutant avec les principaux responsables créatifs de Blizzard, on ressent de l’excitation, mais aussi un soupçon d’inquiétude. Spencer et d’autres dirigeants de Xbox ont récemment visité le campus de Blizzard à Irvine, en Californie, mais ce n’était pas pour parler affaires – l’équipe voulait plutôt rencontrer ses nouveaux collègues et jouer à Warcraft Rumble avant son lancement le 3 novembre. Qu’en est-il de Blizzard à l’horizon 2024 ?
« Nous voulons tous parler à Microsoft pour voir quelles sont les autres possibilités qui s’offrent à nous, mais nous n’avons pas encore eu l’occasion de leur parler de tout cela », déclare Holly Longdale, productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft. « Il y a manifestement un énorme potentiel pour nous permettre d’aller encore plus loin.
Commencez par là : avec ses jeux les plus importants, Blizzard dit vouloir « prêter plus d’attention aux attentes des joueurs et les satisfaire de manière plus cohérente ».