Les styles d’alchimie de FC 24 sont de retour malgré les changements majeurs apportés à Ultimate Team, tels que l’ajout de joueuses et d’évolutions. En les appliquant à vos cartes EA Sports FC 24, vous pouvez adapter vos joueurs à votre vision tactique, qu’il s’agisse de vitesse sur tout le terrain ou d’un jeu de construction complexe. Nous vous expliquons ci-dessous comment chaque type de carte affecte vos joueurs dans le guide des styles de jeu de GR pour FC 24.
Qu’est-ce que les styles de jeu de FC 24 ?
(Crédit photo : EA)
FC 24 propose 26 cartes de style de jeu différentes, toutes disponibles dans les packs ou achetées sur le marché des transferts. Deux d’entre elles sont GK Basic et Basic, qui réinitialisent les statistiques d’un joueur aux valeurs par défaut de sa carte. C’est particulièrement pratique lorsque vous récupérez des Icônes de base ou des Héros du FC 24, qui ont souvent été dotés d’un style de chimie par leur ancien propriétaire.
Chaque style de chimie améliore deux ou trois attributs principaux, comme indiqué dans les troisième et quatrième colonnes des tableaux ci-dessous. Le Chasseur et l’Ombre sont les plus difficiles à trouver (et donc les plus chers sur le marché des transferts) car ils offrent tous deux un gain de vitesse considérable.
Si vous cherchez les meilleurs joueurs sur lesquels les déployer, consultez le guide des classements de FC 24 de GR.
Voici tous les styles de chimie du FC 24 que l’on trouve dans le jeu de cette année, ainsi que le buff maximum possible lorsqu’il est appliqué à un joueur en pleine « chimie ».
Styles de chimie de FC 24 : Gardien de but
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Mur | WAL | Plongeon, Maniement, Coup de pied | DIV : +2, HAN : +2, KIC : +2 |
Bouclier | SLD | Coups de pied, Réflexes, Vitesse | KIC : +2, REF : +2, SPD : +2 |
Chat | CAT | Réflexes, Vitesse, Positionnement | REF : +2, SPD : +2, POS : +2 |
Gant | GLO | Plongée, Maniement, Positionnement | DIV : +2, HAN : +2, POS : +2 |
FC 24 styles de chimie : Défense
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Sentinelle | SEN | Défense, Physique | DEF : +3, PHY : +3 |
Gardien | GRD | Dribble, défense | DRIBBLE : +3, DÉFENSE : +3 |
Gladiateur | GLA | Tir, défense | SHO : +3, DÉF : +3 |
Colonne vertébrale | BAC | Passe, défense, physique | PAS : +2, DEF : +2, PHY : +2 |
Ancre | ANC | Allure, défense, physique | PAC : +2, DEF : +2, PHY : +2 |
Ombre | SHA | Allure, défense | PAC : +3, DEF : +3 |
Styles de chimie de la FC 24 : Milieu de terrain
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Artiste | ART | Passe, Dribble | PAS : +3, DRI : +3 |
Architecte | ARC | Passe, Physique | PAS : +3, PHY : +3 |
Centrale électrique | PWR | Passe, Défense | PAS : +3, DEF : +3 |
Maestro | MAE | Tir, passe, dribble | SHO : +2, PAS : +2, DRI : +2 |
Moteur | ENG | Rythme, passes, dribbles | PAC : +2, PAS : +2, DRI : +2 |
Catalyseur | CTA | Rythme, dépassement | PAC : +3, PAS : +3 |
FC 24 styles de chimie : Attaque
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Sniper | SNI | Tir, Dribble | SHO : +3, DRI : +3 |
Regard noir | EYE | Tir, passe | SHO : +3, PAS : +3 |
Faucon | HWK | Rythme, tir, physique | PAC : +2, SHO : +2, PHY : +2 |
Tireur d’élite | MRK | Tir, Dribble, Physique | SHO : +2, DRI : +2, PHY : +2 |
Finisseur | FIN | Tir, physique | SHO : +3, PHY : +3 |
Chasseur | HUN | Allure, tir | PAC : +3, SHO : +3 |