La ligne de quête Starfield Crimson Fleet dans son intégralité

La quête de Starfield Crimson Fleet est une véritable épée à double tranchant : vous vous infiltrez pour le compte de SysDef afin d’affronter les pirates de l’espace. Pendant cette quête, tous les pirates que vous rencontrerez dans le monde seront des alliés car ils penseront que vous êtes l’un d’entre eux, alors n’oubliez pas de ne pas les attaquer avant la fin de la quête. C’est à vous de décider si vous remplissez les missions de manière non létale, en tant que flic infiltré, ou si vous devenez un vrai pirate et commencez à tuer tout le monde. Au bout du compte, vous devrez prendre une décision finale qui déterminera votre allégeance pour de bon.

Profondeur de la couverture

La mission Deep Cover de la Crimson Fleet peut être lancée dans Starfield soit en commençant le fil principal de la mission United Colonies, soit en se faisant prendre en train de faire de la contrebande, et vous permet d’infiltrer l’organisation pirate. En gros, si vous voulez savoir comment rejoindre les Pirates de la Flotte Cramoisie à Starfield, voici comment faire. Vous rencontrerez le commandant Ikande et la faction SysDef, puis vous partirez pour Mars afin de trouver un contact de la Flotte Cramoisie par l’intermédiaire d’un employé corrompu de l’Autorité Commerciale.

La tour rencontre le roi

Cette mission vous permettra de rencontrer le chef de la Flotte Cramoisie, Delgado, ainsi que tous les personnages principaux de la faction. Vous pourrez également entrer dans la Clé, la station spatiale de la Flotte.

Vous devrez également retrouver un ancien pirate appelé Austin Rake, pour le compte de la flotte, à bord d’un vaisseau appelé le Ragana. Vous pouvez le tuer, ou l’épargner et simuler sa mort – c’est à vous de décider. Cependant, SysDef veut des résolutions non létales pour cette mission et pour tout ce que vous faites pour eux, et la plupart des décisions qui viennent ensuite vous alignent largement avec eux ou avec la flotte. Vous pouvez terminer toutes les missions de manière non létale sans que les pirates s’en aperçoivent.

Les échos du passé

Dans cette quête, vous allez enquêter sur l’Écluse, une prison abandonnée à la surface de Suvorov, afin d’en savoir plus sur un trésor perdu appelé l’Héritage de Kryx. Au cours de votre exploration, vous devrez faire face au choix de Starfield Mathis, où votre compagnon pirate veut essayer d’abattre Delgado, et trouver un moyen d’atteindre la cache de la cellule de prison de Starfield. Vous finirez par obtenir les informations dont vous avez besoin et par vous échapper à l’aide d’une navette volée que vous pourrez ensuite revendiquer comme étant la vôtre une fois que vous saurez comment voler des vaisseaux à Starfield.

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Casser la banque

Il s’agit d’une mission assez complexe au cours de laquelle vous devez parler à de nombreuses personnes sur un vaisseau riche qui organise un gala de charité. Le but ultime est d’obtenir les identifiants de connexion d’un cadre de la Galbank et de voler un trophée de grande valeur. Le problème, c’est que les détecteurs d’armes verrouilleront tout le navire si vous tirez la moindre balle. Vous devez donc parler à tout le monde et utiliser vos talents d’enquêteur pour obtenir ce que vous voulez. Une fois que vous aurez tout obtenu, vous pourrez accéder aux archives de Galbank, faire face à une embuscade de mercenaires et trouver plus d’informations sur l’héritage de Kryx.

Le meilleur qui soit

Il s’agit essentiellement d’une mission de casse dans laquelle vous devrez vous introduire dans un navire de la marine des Colonies Unies et voler des uniformes pour vous faire passer pour un soldat. Vous devrez trouver et finalement voler le Comspike, une pièce de technologie top secrète qui peut aider à décrypter l’héritage de Kryx.

Pouvoir absolu

C’est l’heure d’un nouveau casse. Vous devez vous rendre à Neon et obtenir un passe pour Generdyne auprès d’un autre cadre. Vous devrez également localiser un code de cryptage et éventuellement implanter un virus dans le cadre d’un objectif facultatif. En fin de compte, vous vous introduirez et volerez des données sur une grille de conduction que les pirates pourront utiliser pour atteindre l’Héritage.

L’œil du cyclone

Avec le Comspike et la grille de conduction, vous pourrez enfin atteindre le Kryx’s Legacy, un vaisseau perdu dans une tempête électromagnétique. Vous devrez monter à bord du vaisseau et vous frayer un chemin jusqu’à ce que vous puissiez récupérer le noyau de données. Une fois que vous l’aurez récupéré, vous devrez décider à qui donner l’héritage de Kryx à Starfield – cela décidera de votre allégeance entre l’UC SysDef ou la Crimson Fleet. La mission finale se déroulera en grande partie de la même manière, vous serez simplement d’un côté ou de l’autre.

La fin de l’héritage

Selon que vous choisissez SysDef ou la Crimson Fleet, vous mènerez un assaut contre le camp restant. Les étapes sont en grande partie les mêmes, impliquant de grandes batailles spatiales et une attaque pour sauver ou détruire des batteries orbitales. Quel que soit le chef de faction que vous affrontez, il aura activé un système d’autodestruction qu’il vous faudra convaincre de désactiver. Au final, vous obtiendrez 250 000 crédits et l’accès à la faction que vous avez choisie, l’autre camp devenant un ennemi.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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